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【攻略】蝙蝠俠大顯神威 ACT 1

作者:祭JAPAN│蝙蝠俠大顯神威│2010-07-11 12:20:24│巴幣:6│人氣:1364
前言

如果想要了解本遊戲的基本操作和介紹,請點下方連結

【心得】MD蝙蝠俠大顯神威




ACT 1 GOTHAM CITY






過程簡介

ACT 1-1
穿梭於高譚市各大樓之間的戰鬥
讓蝙蝠俠初試身手的關卡,難度不算太高



雖說如此太大意的話還是會受到不少傷害,先在此關熟悉基本動作以及蝙蝠繩索的使用
注意樓與樓之間的跳躍距離掌握、陰人的陷阱,儘可能的回收道具



開場沒多久就容易被錶的陷阱-從突出石牆落下三連發的火球
算準時機走過去或用拳頭打消,不過後者失事率比較高就是



本關容易忽略的兩個道具藏於一開始大樓下方
剛開始持有的道具很少,務必通通回收



綁著炸藥的降落傘企鵝均配置於高處且無法用攻擊消滅
在各大樓頂層時注意往上鏡頭的切換來躲避及誘爆



順便一提,底層這種同高度又有點距離的跳台一般跳躍是過不去的
善用滑翔翼或從上層高度差增加跳躍距離



地圖中央的特殊構造大樓附近放有不少道具,不遠處也有配置
另外底層的樓梯是可以『爬』上去的,當然也要留意部分石牆的火球



埋伏在鐵桶中的小丑或丟擲殺傷力大的爆彈
正面遇上的話先往後跳閃過在靠近攻擊



走到盡頭用蝙蝠繩索跳上獨立台階與貓女對決
看似動作迅速難以捉摸的貓女,只要善用地形差就能壓勝



善用地形特徵實戰樂勝示範



ACT 1-2
進入原創地下廢墟
複雜性不高的關卡,需沿著路線一路往下跳來探索
面對的是毒瓦斯和單輪車小丑的攻擊,善用蝙蝠鏢與掌握節奏來克服



第二層為下坡地形,敵人皆為提前攻擊的狀態
遠方用蝙蝠鏢來克敵制勝



很多道具藏於畫面看不到的角落,可要仔細搜索一番



不打壞中途遇到的人面石頭就強行穿越,會被通風口吸入拉回起點
也可以故意被通風口吸回起點無限刷分、補充道具到足夠為止



下層有段一排佈滿針刺組成的破舊地板,從上方用滑翔翼過去比較安全
若要拿到全道具則要熟練蝙蝠繩索的使用時機



進入廢墟最底層對決兩座大型擺設機關石像,集中破壞掉



打完後往右方移動深入下一關
有兩個道具藏於前景鋼柱與聖女像後方



ACT 1-3
在雷雨交加的教堂內搜索企鵝人的行蹤,一路往上走關卡
在這邊出現的敵人大多都登場於1-1不過血量明顯增加
小心站臺上的槍手與部分藏於前景後的針刺或是洞穴



由於前景有柱子會擋住視線,要留意部分藏於前景後的針刺或是洞穴



到達許多雕像獨立踏台,注意不斷落下的石像怪回收邊緣兩邊的道具



不斷迎擊落下的石像怪
到最上層擊破召喚他們的淵源-青色石像怪後出現階梯



踏上後與企鵝人對決,趁他行動之前連擊就能讓他無力反擊逃離



打掉企鵝人相關的頭目後就會顯示過關訊息





取得道具
ACT 1-1
   鏢  煙  召  爪  金  翼  血  面
小  4  1  3  1  4  1  1  0
大  0  0  0  0  1  1  0

ACT 1-2
   鏢  煙  召  爪  金  翼  血  面
小  1  0  1  1  0  2  2  2
大  2  0  0  0  1  0  0

ACT 1-3
   鏢  煙  召  爪  金  翼  血  面
小  3  2  1  1  2  1  2  1
大  2  0  0  0  0  0  0





豋場敵人

ACT 1-1

 LV1
分數 800
耐久 拳 1 ■
   鏢 1 ■
攻擊模式
接近後啟動,主動追蹤攻擊
碰撞   損 3 
衝撞   損 3 
噴射小刀 損 5 
擊破方式
啟動前不具碰撞判定,貼近將其啟動時立刻出拳不然容易被撞
或是遠離一段距離等他衝撞過來再攻擊即可

 鐵桶型態
分數 0
耐久 拳 2 ■■
   鏢 2 ■■
攻擊模式
頻率投擲攻擊,爆風具判定
丟火球 損 8 ■■
擊破方式
投擲的火球呈拋物線,接觸地板或打中蝙蝠俠時爆炸
閃過火球→蹲下連踢打壞鐵桶,時間不難抓
擊破後會變成挨了一拳的綠衣小丑,
注意擊破時太貼近鐵桶或站在鐵桶上時容易被反擊踢中

 LV1
分數 500
耐久 拳 2 ■■
   鏢 1 ■
攻擊模式
主動攻擊
碰撞 損 1 
踢  損 3 
跳踢 損 3 
擊破方式
跳躍距離固定,但有時會出現空中二段跳
意外難纏的小兵,跳來跳去的移動模式很難無損
在他主動範圍外丟蝙蝠鏢解決
主動範圍內則故意撞一下後連擊打倒,距離沒抓好的話會被踢


ACT 1-2

分數 1000
耐久 拳 2 ■■
   鏢 1 ■
攻擊模式
主動靠近碰撞,水平線低於蝙蝠俠時射擊
碰撞      損 1 
拋物線子彈連射 損 5 
擊破方式
在他自轉射擊前用蝙蝠鏢擊破


分數 500
耐久 拳 4 ■■■■
擊破方式
連發幾拳即可破壞,無法用道具損傷
打碎後的石頭碎片會堵住通風口陷阱


ACT 1-3
 LV2
分數 500
耐久 拳 3 ■■■
   鏢 2 ■■
攻擊模式
主動攻擊
碰撞 損 1 
踢  損 3 
跳踢 損 3 
擊破方式
變得比較耐打,其餘與1-1遇見的相同
基本上處理方式相同,但選擇撞敵反擊時出拳不夠快的話會被連續傷害

 LV2
分數 800
耐久 拳 2 ■■
   鏢 1 ■
攻擊模式
主動攻擊
碰撞  損 3 
衝撞  損 3 
射小刀 損 5 
擊破方式
變得比較耐打,其餘與1-1遇見的相同
打法也雷同

 LV1
分數 1500
耐久 拳 3 ■■■
   鏢 2 ■■
攻擊模式
主動攻擊,規律的三方向射擊
碰撞 損 1 
子彈 損 7 
擊破方式
閃過第一發槍擊後小跳躍蹲下等射完第二回再擊破
保守一點的話就蹲下丟煙霧彈

 無翼型態
分數 800
耐久 拳 2 ■■
   鏢 1 ■
攻擊模式
主動攻擊
碰撞  損 3 
衝撞  損 3 
射小刀 損 5 
擊破方式
等其衝撞過來再攻擊即可
但是從上方衝下來的幾乎躲不過一次攻擊

 青色型態
分數 1500
耐久 拳 4 ■■■■
   鏢 3 ■■■
攻擊模式
每隔一段時間製造石像怪
擊破方式
等其製造完石像怪再攻擊即可
需幹掉所有的青色石像怪才能到頭目房間




登場陷阱

ACT 1-1

攻擊模式

永久陷阱,接近啟動,每次落下三顆為一循環
火球 損 5 


攻擊模式
站在同一垂直線上時引爆,爆風具判定
爆炸傷害 損 6 

ACT 1-2

攻擊模式

永久陷阱,以噴兩回→停→三回循環規律噴發
瓦斯噴射 損 5 


攻擊模式
永久陷阱,踩到即受傷
碰撞 損 8 ■■


攻擊模式
將蝙蝠俠吸回起點處,沒破壞石頭就強行通過就會啟動

ACT 1-3

攻擊模式

永久陷阱,踩到即受傷
碰撞 損 8 ■■


攻擊模式
承受重力一段時間後會掉落
掉落 損 2 
碎裂 損 2 




登場頭目

ACT 1-1
 Part 1

分數 15000
難度 ★★
耐久 拳22 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
   鏢15 ■■■■■■■■■■■■■■■
攻擊模式
碰撞   損 2 
鞭子   損 3 
爪擊   損 2 
膝蓋踢擊 損 2 
普通打法
貓女的速度很快,後空翻無敵時間很長,硬碰硬會相當麻煩
將她打落台階也會立刻從蝙蝠俠下方位置臺階冒出
在此利用三層地板的地形差及貓女被打到會硬直後仰的特性
打一拳後往別層跳→等她跟上來時再補一拳閃躲如此循環及可擊敗
特殊道具對貓女傷害極大,但在此較不推薦使用
神人挑戰
抓住貓女後空翻時碰不到的範圍蹲下,然後趁她停止時攻擊
或是站在貓女下方的台階,趁她準備跳下時空中攔截
打中後會因為硬直後仰而跳回原台階重覆先前的躍下動作
熟練後就能完全讓貓女跳不下來的狀態下擊倒


ACT 1-2

分數 一隻10000
難度 ★★
耐久 各拳22 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    鏢22 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
攻擊模式
擊飛齒輪 損 6 
擊飛火球 損 5 
碰撞頭部 損 2 
普通攻略
頭目戰前會先回血,可安心決一勝負
拉桿子的動作為丟出大齒輪,站對位置或在石像上跳躍即可閃過
低頭的動作為噴火球,這個不站牆角幾乎百分百命中
一開始前幾次的攻擊週期幾乎都是固定的
跳到右邊石像臉前連發直拳,並用原地跳專心閃兩邊的齒輪
通常只會被火球打中一次就能擊破
剩一隻時攻擊週期固定為射兩次齒輪→兩次火球
保險一點的話,從遠處用蝙蝠鏢連射即可擊破
血量還夠的話就跳過去肉搏吧


ACT 1-3
 Part 1

分數 20000
難度 ★
耐久 拳22 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
   鏢44 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
攻擊模式
碰撞  損 3 
丟炸彈 損 8 ■■
衝撞  損 3 
普通攻略
沒啥難度,只要在他正下方即可閃過炸彈攻擊
趁他飛下來丟炸彈之前給予損傷就能阻止他的動作
丟完炸彈後必會下降進行衝撞攻擊,同樣出拳快的話就能阻止
右上方的牆壁藏有隱藏道具




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 ACT 2

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 ACT 4
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留言共 10 篇留言

圖書館
開始連載了啊XD

才第一大關,隱藏道具就放了不少
被撞與被打的損傷就相差了3倍...

07-11 13:29

祭JAPAN
雖然碰到敵人會受傷在蝙蝠俠系列中是很怪的事
不過善用的話可是有非常多的無敵時間閃掉要命的攻擊呢07-12 09:58
哈哈小熊
GJ
這種老畫面也能找出來
太利害了

07-11 14:37

祭JAPAN
圖片是邊玩邊截並壓縮到最佳化、GIF也是筆者作出來的
也是花了一番心思,去背工作在這款真的很難搞07-12 10:23
絕倫逸群
這次不是欠揍主角了XD

07-12 01:36

祭JAPAN
蝙蝠俠超帥氣的啊~
跟那位拖鞋控王子實在天差地遠07-12 10:25
NUTIEN
好文
好遊戲
值得好好收藏

07-12 09:11

祭JAPAN
感謝捧場XD
有興趣也去回味一下以前介紹的遊戲吧07-12 10:26
森之妖精
不停抖動腳的企鵝傘兵看起來真有趣XD

07-28 09:26

祭JAPAN
小看他們而貿然接近可是會吃大虧的噢~08-01 20:12
medicine
那些GIF動態圖真的超用心~ GJ!

背景都經常黑色一團去背的工作想必很麻煩@@"

09-01 12:08

祭JAPAN
還好有人做去背好但些微色偏的敵人大百科
有了他們就能將截下來的圖安心去背了XD09-01 12:26
鯊魚男
想到SFC的假面騎士
https://www.youtube.com/watch?v=0zb1EGBjcv4

04-04 22:27

祭JAPAN
都是帥氣的假面英雄唄[e5]04-04 22:42
雷穆斯
GIF的話
我那些是用分解器解楓谷WZ檔案取得的
(BS4沒用的原因有內幕 因為BS4用GIF存檔 絕對是參雜沒去背的)
所以楓板上幾乎(不敢說沒有)沒出現過人物可以搭配技能搭配動作的GIF

12-02 00:00

祭JAPAN
咱也是習慣用PNG主圖一一擷取再轉成GIF的方式去做
話說做到用分解器去擷取的方法...能到這種程度算是相當驚人呢[e11]12-02 12:57
雷穆斯
可能有2個原因:
1. BS4是用FLASH當基本架構寫成的網頁 GIF因為本身是網頁格式存檔混色的問題
2.(這是聽到的情報)BS4受制於原廠威脅不得已所動的手腳

舉個例子 如果用背景黑色存成的無雙劍舞:
[IMG]http://i1091.photobucket.com/albums/i385/Remuoth/2-14.gif[/IMG]
(別看太久[e11])

12-02 00:06

祭JAPAN
My eyes!!!!連這個都要牽扯到黑暗兵法呀...[e9]12-02 12:54
雷穆斯
所以我是一張張用PNG檔去慢慢弄的
那天被D真的快爆發[e10]

嘛..... 反正他們大概永遠不知道這境界 隨他們吧

12-02 00:12

祭JAPAN
這也是他們永遠只能當被任何改版完全牽著鼻子走的基層玩家的命運=3=12-02 22:03
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sakima55搞不懂他在想什麼
下班放鬆,不符合邏輯的拋腦後,一個sheet就能搞定的東西卻要搞成10多個excel真是有病。看更多我要大聲說昨天18:25


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