黑色沙漠

黒い砂漠

Black Desert

  • 主機平台:PC 線上
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣封測:2016-12-15
  • 台灣公測:2017-01-25
  • 台灣收費:不明
  • 收費模式:免費含付費項目
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:輔15級

圖片影片

介紹

近期編輯: flysanlymickel612105sogur3025 ...看更多

2019年最新簡介:

黑色沙漠為Pearl Abyss開荒測試性質作品,目前作為測試版本,試驗出赤血沙漠更多的可能性。在遊玩台版時,玩家可以享受每周更新一次遊戲UI,最終測試結果會在赤血沙漠中呈現給大家!謝謝大家對Pearl Abyss的支持!!




20170504最新改版資訊:

《黑色沙漠》全新大陸《瓦倫西亞》









  《黑色沙漠》的村莊與 NPC 雖然會行使自己的影響力賦予玩家任務,但這跟其他遊戲有些不同,因為玩家可以反過來以自己的行為影響並改變它們。假如要開發村莊周圍的礦山、伐木區、農莊等地,村莊便會一反單純只給任務的型態,轉為可販賣商品與出產大量生產材料的生產據點,此時更可以開發工房或購買房屋,生產無法從怪物身上得到的武器或稀有交易物品。

開發村莊經過一段時間,漸漸可以感受到遊戲世界變化的樂趣

  開發其他村莊並連結原本居住的村莊便可以貿易賺大錢,雖說反覆進行任務或打怪也可以賺錢,但任務並不會直接給予金錢獎勵,所以要賺錢可能開發村莊會快點。

  與 NPC「對話交流」提升親密度可以新增各種功能,除了提供基本任務外,還會新增特殊任務、秘密商店功能,以及施加對戰鬥有益的 Buff。如果附近有玩家常出入的打怪區,那親密度高的 NPC 聚集的村莊也可以作為「打怪據點」使用。改造村莊與 NPC 的過程相當有趣,因為可以用各種不同的方法開發村莊。首先,如果要開發據點打造交易路線,就得先賺取「區域貢獻度」。

提高親密度可以新增 NPC 的功能

  總而言之,NPC 親密度會依照知識的種類與順序提高,這有點像卡片遊戲系統用「知識」卡組合牌組向 NPC 取得最高點數的感覺。體驗生活型小遊戲以及與 NPC 對話讓人覺得製作團隊在企劃上的確下了相當多工夫。

  遊戲戰鬥也相當不錯,動作與打擊感在歷年 MMORPG 中也算是首屈一指,尤其是近戰角色的打擊感更是優秀,每次劈砍的時候,動作炸裂塵土飛揚,怪物的鮮血灑在樹叢與石地上,用投擲技巧丟到怪物身上還會碎裂開來。

強力技能令怪物踉蹌引動地上塵土

  打擊判定也相當精準,戰士與敵人對陣時稍微後退,就在這瞬間敵人的攻擊剛好就擊在腳前,擊中效果非常燦爛,無論怪物或角色的攻擊範圍都還算寬廣,雖然沒辦法躲過所有攻擊,但還是能夠感受到躲過決定一擊再反擊回去的樂趣。

  戰略性也有一定的程度,攻擊怪物的後背會出現 Back Attack 判定造成更大的傷害,玩家也可以使用移動技能結合暈眩技能或擊倒技對怪物造成致命的攻擊。
攻城戰與動作一樣優缺點互見,雖然第一次封測沒開放大砲以外的攻城武器,玩家也不熟悉《黑色沙漠》的攻城戰無法進行有秩序的戰鬥,但還是可以看到基礎的策略性。比如遊俠在城牆上發射箭雨放慢敵方進攻速度、拿著盾牌的戰士擋在狹窄的通道前防禦等戰略。

  關於公會長系統,想佔領城就得突破兩道關卡破壞城內的「守護石」,一般公會員只能削減守護石的血量,但卻無法完全破壞,因為可以破壞守護石的只有公會長。當公會長成功破壞守護石並占領城堡的同時,城裡所有敵軍都會被強制傳出城外。

  參與攻城戰的玩家若是死亡會受到死亡懲罰,除了掉經驗值,包包裡的東西還會噴出來。而且還會花很多錢,比如修復耐久度消耗過大的裝備費用、補充戰場裡消耗的藥水費用等等,另外騎馬移動期間死亡的損失額是呈幾何級數上升。

死亡噴出珍貴道具帶來的壓力非常大

  採集方面,雖然開拓據點後可以吩咐工人伐木或採礦,但是在生產動物皮革或肉類的據點還是有些無法直接採集的道具。因為想得到皮革與肉類就得花費 40 秒從動物身上割下來,要是這時候運氣不好碰上主動攻擊的怪物,那採集就會被取消,如果打完怪物繼續採集,屍體就會因超過時效而消失,動物跟怪物的屍體約莫在死後一分鐘左右消失。
 
用基本採集道具割皮革需要等待 40 秒

  用一句話表達第一次封測的感想,可以說:「為開拓者打造的奇幻生活」,因為不需要手動接任務並且可以開拓遊戲世界改變遊戲世界,當然要發揮影響力需要花上一點功夫,但一樣會有相應的獎勵,而且在發展村莊的過程也相當有趣與成就感。除了戰鬥之外還有許多生活型遊戲內容,慢慢體驗生活型內容累積區域貢獻度,之後開發村莊取得獎勵培養角色,這些內容完全不需要反覆戰鬥,就好像玩家真的活在遊戲世界裡一樣。

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