猴島小英雄 特別版

The Secret of Monkey Island Special Edition

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:冒險
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2009-07-15
  • 遊戲售價:US 9.99
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:ESRB E10+

圖片影片

介紹

近期編輯: btxxxx ...看更多

這是盧卡斯公司所復刻的經典冒險作品
猴島小英雄1猴島的秘密的特別版
以前只可以在大磁片上玩的猴島
重新精緻配音.畫面更細膩
還請到小蓋的配音員
Dominic Armato重新配音
((訪談-對話與Dominic Armato
發布者日期2009年1月8日 Mulrooney))
Dominic Armato 這個名字,許多冒險遊戲,無疑是猴島粉絲最熟悉的。
出生於芝加哥,20世紀70年代,他有一位傑出和很受歡迎的職
業生涯,作為配音員在視頻遊戲。
旁白工作,從很年輕的年齡,但他的光輝時刻,毫無疑問的是
,他成功地試演的部分Guybrush Theepwood在Lucasart的猴島的
詛咒(猴島小英雄3)。這成為他的簽名的作用,以前清音性格變得
如此充滿了DOM的個性,它現在幾乎是不可能想像任何人。
Dominic Armato簡直是Guybrush Threepwood(小蓋)。
隨後(猴島小英雄4:逃離猴島)進一步的續集,但之後的日子好像
系列已經結束。幸運的是,還能夠天降般的喜悅,
猴島又回來了,在更多的方式進行的。
在這裡,需要一段時間他忙於錄製計劃(及打嗝他的幼兒!)
專門討論替代雜誌在線在接受採訪時坦率令人耳
目一新...
感謝你的時間!你能告訴我們一些關於你自己和你做什麼為生活?
我叫多米尼阿爾馬托,我的聲音的Guybrush Threepwood,我這
樣做的方式方法太多了。多數情況下,這些天,我照顧我的孩子
。當他們在睡覺時,我的工作為我們家的包裝公司。雖然我不會
花那麼多時間在錄音室為我過去,我擠在一個小畫外音每當我可以。
你的樂趣是做什麼?
睡覺。幾乎從未發生過。但是,偶爾我犧牲一點睡眠在我的食物
博客(我心裡想,什麼是別人做互聯網上的?)或玩一些遊戲,
這原來是吉他英雄或搖滾樂隊90%的時間這些天。
你當初是怎麼最終試鏡的作用Guybrush Threepwood?
我一直在做配音,因為我還是一個小孩子,然後在1995年我搬到
洛杉磯,因為我真的很想工作的性質旁白(動畫,互動等)。
我的驅動器交給我的經紀人的辦公室幾次每週讀什麼複製已經到
來的那一天。有一天,我走進候機室,拿起我的副本,看哪,
有一個繪製Guybrush Threepwood。餘下的是純粹的意志力。
已經作為LucasArts的猴島粉絲大加來時,被選中?
它實際上可能作出的區別我是否得到了一部分。由於達拉赫
O'Farrell說道(聲音海事委員會主任,現在負責人的聲音部門)
的故事說,喬納森Ackley和拉里埃亨(線索對海事委員會)縮小
了實地兩名候選人,但知道我是一個巨大的風扇遊戲並熟悉的人
物,世界,幽默和方面,他們認為我已經有一個巨大的領先於其
他人,他們可能會投。多少年來,視頻遊戲即刻合理!
如果你做任何工作,在此之前的聲音?
很多,雖然這是我第一個主要特徵演出。我在芝加哥工作旁白,
因為我六,七歲,但沒有太多的方式有虛擬天文台的性格。這幾
乎完全商業和工業(非廣播:培訓錄像,電話提示,公司介紹-
那樣的事)。但是我做了很多的它,讓入字符旁白是我的首要目標
,到洛杉磯遷出萬萬沒有上班迪斯尼/皮克斯電影或客串了辛普森
,但我登陸我的夢想在互動的工作第一年,因此我認為西部地區
進站了成功。
是你的擔心猴島粉絲會不喜歡你的業績或接受你的聲音的Guybrush?
絕對恐懼。認真對待。我(和我)的大風扇系列的任何人一樣,
所以我完全理解是多麼重要,是要Guybrush的權利。我知道有多
嚴重我會粉碎/討厭的人,如果我沒有,是的,這嚇得魂飛魄散的
我。但我只是試圖把,出於我的頭,並把行生活我總是聽到他們
在我的腦海,玩遊戲這麼多年。你無法想像的救濟時,接待了海
事委員會幾乎是普遍積極的。現在,我一直在做Guybrush一段時
間了,這是一個少傷腦筋,一方面是因為我知道我以前做得到,
因為花了這麼多小時的記錄,性質是完全的第二本性在這一點上。
但即使是現在,每當我踏進展台紀錄,以為在後面我的頭,我最
好不要螺絲跟進。這也許是一件好事。使我在我的腳趾。
人們越來越認識到這樣做你在日常生活中,由於你的聲音?
哦,天哪,不。 Guybrush的聲音是不是跟我的不同-特別是當我
感到興奮的東西-但它不是不夠,它獨特的容易識別的範圍之外。
至少我不這麼認為。在任何情況下,以前從來沒有人攔住了我說,
我的聲音也很熟悉。我會感到奇怪,如果發生過。
是你的錄音一如既往地單獨或你有時會進行互動,並記錄旁邊其他
voiceactors?
它幾乎總是獨自完成的。隨著更大的預算項目,如舊的完全成熟的
冒險遊戲,我做了一些過場動畫剪輯,並選擇與一些工作室的其他
行為。但大部分的經濟就不允許它。它不是像電視節目,你有23分
鐘的對話,僅此而已。海事委員會腳本填補了粘結劑的6英寸厚,
成員包括幾個小時的對話。即使在經濟上可行的,有人民各盡其場
面一起在錄音室一次(不是),後勤惡夢試圖人物誰需要在錄音室
時,讀哪些行針對的其他演員會它完全是不可能的。
因此,它的性質互動旁白。
你有什麼直觀教具,在專輯?
那麼,你幾乎總是有一些繪圖你的性格,這是最重要的我。我總是
覺得你可以嘗試10頁介紹給我的角色的動機,習慣和需求,而且給
我一個很好的圖紙,我立刻知道那傢伙聽起來像。同時,根據生產
和中央你的性格如何,你可能會看到一些截圖或目前建立的遊戲或
其它東西來幫助你的感覺了。但多數情況下,它是導演的責任,以
確保你在正確的地方,並告訴你需要知道到那裡。隨著猴島,我總
是看到性格變得圖紙,背景和建設的任何國家的遊戲在當時的時間
點。這都可以。
您是如何感覺Lucusarts'轉向遠離冒險流派釋放後逃離猴島?
它刺痛,同時因為它沒有誰對別人愛的經典冒險遊戲。我覺得我是
在一種不尋常的位置,不過,橫跨兩個世界。我長大了猴島粉絲的冒險
遊戲,而是工作的VO和花費很多時間討論與發展商,我得到了許多
的感悟,典型的猴島粉絲所沒有的。雖然幾乎所有人都在LucasArts的
工作,是因為他們有猴島粉絲的遊戲,一點不像他們,我步入了有點孤
立的世界,盡我幾個星期的工作,然後再次倒退。
因此,儘管傷害類型看死,我知道沒有人在裡面是高興的,我理解
的原因,我真的不能責怪他們。有沒有人誰不想要讓這些遊戲(好
...有可能是一個或兩個明顯的例外),但沒有人知道怎麼做,缺乏
使其成為一個慈善的努力,要求錢緊追。這是一個難題是用了10年,
而且一些技術創新來解決,而我們剛剛得到的時間為1時,專業,拋光
,高品質的冒險遊戲並沒有成為慈善行為了。這確實令人興奮。
是你驚訝,他們最近決定重返這些經典特許經營權?
其實,我是。我想了一個希望的數年後,EMI和嚴峻,但出現了一個
地步,我只是放棄了,認為他們永遠死亡。這部分的邏輯講,部分
是防禦機制。我真的錯過了遊戲,很遺憾的看到他們漂遠了人們的
意識。更好地從感情的角度來看,他們承擔寒冷和死亡,在地面上
繼續前進。
雖然會見了積極的評價,當時,逃離猴島似乎得到一些負面評論,
現在的猴島粉絲。你是怎樣感覺的遊戲個人?
我喜歡它!我明白為何很多人沒有,如果你問我米分期排名從大多
數最不喜歡的,很可能會在底部我的名單,但這是一個神奇的功能
是如何的其他人。我理解的批評,即使他們沒有打擾我個人所有。
我有點驚訝如何暴力一些負面情緒是有的,但沒有什麼不妥。
當反應是比較積極和消極的二氧化硫,這只是表明了多少愛人民對
遊戲。 ,為公平起見,我絕對沒有能力看客觀這些遊戲,至少現在。
正在從鬱鬱蔥蔥的手繪圖形的猴島的詛咒融入世界三維總是證明
麻煩你覺得呢?
當然可以。當你有這樣的巨變,在一系列這樣可愛,你怎麼能指望
一些人的反應如此強烈?另外,該技術仍然非常年輕。但是,這種
追溯到整體跨越圍牆的事我剛才所說。氣候變化的方式在當時,
我不知道他們可以做任何其他方式,希望有任何成功的遊戲。
我只含糊地知情的意見是,由於時間,他們在無路可走的境地。
二維不打算出售,但三維不準備這樣做正義的冒險系列著名的
豪華視覺效果。如果你不該死,該死的,如果你不。
值得慶幸的是技術的進步和“玩家”是一個範圍更廣的群體是不是
掛在3D,因為他們在90年代中期,它們都種結合打開窗口了。
您是否可以把前四場比賽,以個人喜好,或不會太困難的決定?
這不是太難,但不是真的。我的感覺實在是太扭曲了的方式,我對
他們的工作。海事委員會始終將是十分特別,因為對我工作這是一
個夢想成真,所以我不能把客觀。但是,如果你扭我的胳膊,讓我
只跟我的直覺,我會說海事委員會,新措施,MI2,電磁干擾。
點丁基單擊或直接控制?
點氮點擊。但是我靈活。
二維或三維?
二維。但我可以看到不斷變化的不太遙遠的將來。
你仍然是一個玩家?你玩什麼冒險之外的類型?
我知道你提到的吉他英雄和搖滾樂隊較早前。
哦,赫克是的。我沒有太多的時間來為遊戲,因為我用,這是令人
沮喪。但我仍然經常玩和愛。實際上,我絕望地迷上了吉他比賽。
我遇到一吉他怪胎內閣在賭場,在拉斯維加斯的某個時候在90年代
中期,花了整個週末plunking宿舍成電腦遊戲,而不是插槽
(實際上,我討厭插槽-它是所有關於胡扯,嬰兒!)。
下訪問日本(我去大約每年一次的時間),我帶回了日本遊戲機,
其中兩個rinky,丁克小紫色和白色的科樂美控制器和所有的吉他
怪胎比賽我可以得到我的手的。它給了我足夠的一個良好的開端,
我確實贏得了紅辛烷值贊助吉他英雄II釋放在芝加哥的競爭。
但我認為剩下的遊戲人口已經趕上我了。我可以摧毀幾乎任何人我
接觸到這一邊,我不是一個真正的玩家類型。我只是想能打出偉大
的任何類型的遊戲,現在,我沒那麼多時間的工作,我已是一個很
大的選擇性。
還有哪些其他盧卡斯遊戲除了猴島你覺得?是否有任何你還沒有玩?
我愛所有的經典的冒險遊戲,當然,雖然我從來沒有驚人的發揮瘋子
大廈或多特。他們只是我不知未能實現。我打得幾乎一切。
我也是巨大的風扇的空間模擬遊戲。鈦戰機仍然是我絕對喜歡遊戲
的所有時間。
如果你沒有接觸過做更多voicework其他遊戲,由於你的成功在
猴島特許經營(商標)?
嗯,沒有這麼多。我已經做了一些其他的互動工作,
但除了LucasArts的名稱我從事(1直接結果地了解人們在盧卡斯,很明顯)
,我不認為其他遊戲董事坐在那裡說,“哦,嘿,他曾在猴島!
“我只是不斷發出的試演,當一個是特別好,我是演員。
前猴島的秘密特別版公佈後,你有沒有發現自己原來玩遊戲說不出話,
讀Guybrush的對話大聲?如果沒有我想你應該!
我不認為我以往任何時候都大聲...也許一直喃喃地說
許多猴島粉絲哀嘆缺乏一個真正的羅恩吉爾伯特續集LeChuck的報復。
你有沒有說過話羅恩關於這一點,如何讓你覺得這一切個人?
羅恩分裂盧卡斯之前,我在現場,所以實際上我從來沒有見過他,但我
真的希望能在今年帕克思。至於他原來的計劃,以系列,我是死一般的
好奇別人一樣。但我也知道如果我在羅恩的鞋子,我會嚇死了這個機會。
你以為我感到壓力不搞砸了Guybrush的聲音?
怎麼樣十年的猴島粉絲想知道真正結束這個系列應該是?
淺談粉碎的期望。
如何搬弄是非相比,昔日的LucasArts的?
那麼,是公平的,我沒有花那麼多時間在LucasArts的昔日。
我的經驗與該公司一般是非常非常有限的任何故事達拉赫說,當我們擰
一對夫婦和周圍的為期一天的訪問聖拉斐爾。我住在洛杉磯下降,其中
達拉赫飛往記錄下來的大部分演員。因此,我不喜歡掛在LucasArts的
辦事處,浸泡在企業文化。
這就是說,從數量有限的時間我已經花了掛在各辦事處,他們都非常
獨特的-這意味著LucasArts公司昔日的LucasArts的今天和搬弄是非。
我在開玩笑的人如何形成鮮明的差別是在盛傳,將與LucasArts與
搬弄是非。但無論怎樣不同的經驗,走在前面的門,它們共享同樣的
令人難以置信的熱情,這些人物和故事,我喜歡看他們每個人去促成
這件事情對自己的方式。短語“有不止一種方法,對皮膚的貓”想到的。
你認為3D技術,特別是在搬弄是非發動機,終於達到了一個階段的
魅力猴島的詛咒可以顯示三維圖形?
Nnnnnnnot還。當中有多少納秒前句是為了表達我印象深刻的搬弄是非
的引擎和魅力他們帶來了它。有沒有人參與了這些遊戲誰沒有吹走了
海事委員會的外觀,雖然是一個很大的三維實際讓步,又是要在當時的EMI,
它正以越來越少的讓步所有的時間。
事實上,它現在的點時我什至不知道它的公平使用“讓步”。
三維有一些優秀人才的強大自己的二維不會帶來到表中。
但我不知道多久它的將是一個要么/或命題。當你看到這樣的風扇製造的
2D/3D混合現場Woodtick,就建在YouTube一個星期前,它給你的想法在
哪裡這些遊戲可以去。該技術是不是我知道了很多,所以我不知道如何
可行的類似的東西,將以大規模現在,但它肯定是一個令人激動,不是嗎?
(風機國產影片大教堂提到可以在這裡看到。)
最喜愛的配角的全系列?
哦,天哪,也許穆雷。店主雖然了SMI:東南絕對殺死我。
你能告訴我們關於您烹飪博客,以及背後的想法? (檢查它這裡。)
這只是一些我的樂趣。我有點食品痴迷,我正在做一噸的旅遊和吃一些
真正不可思議的地方,所以我想留下一個樣的雜誌,並建議,
我認為我應該建立自己的博客,所以我的朋友和家人能阻擋我們的旅行。
所以,我沒有。然後,人們開始真正閱讀它,它仍然有點兒古怪。
我覺得有點傻對此。互聯網需要另一種食物博客喜歡它需要另一個陰謀論
或其他庸醫醫療靈藥。所以,我這樣做是為了我自己。我寫的餐館,菜譜
,頂廚師-任何與食品有關的有趣的我,如果任何人讀取它,偉大的。
如果不是,沒什麼大不了的。我沒有給讀者最大化。我也基於同樣原因,
我想保持私人日記-我只是把它公開。
食物或猴島?
嗯...猴子作為食物? *鴨*
第1集的具體問題。
現在,您已經完成插曲之一可能!你認為什麼整體?
我喜歡它。我真的很興奮。這真是太棒了,看看新材料再次猴島,我想搬弄
是非正在做這樣一個偉大的工作,與它。字符是在那裡,對話是有趣,而不
像你,我讀過的劇情整個賽季。他們剛剛回暖,我真的十分激動,到哪裡去。
是快樂的玩遊戲,有些新的稀釋,因為你會知道將會發生什麼?
絲毫沒有。我也得到了感覺不到的遊戲比你會認為我會從閱讀一半的對話。
請記住,我幾乎看到我的線條,僅此而已。我知道,這些大事件,我可能會
看到一個屏幕或兩個。但我沒有看到其他地區的對話,我沒有聽到任何其他
字符,我沒有看到的大部分作品,我沒有聽到聲音設計-我只有最含混的概念
是什麼會從我的工作。這顯然是不希望未來在完全寒冷,但它比你更想。
突出的遊戲嗎?
當Guybrush試圖登上尖叫獨角鯨通過晾衣繩只需要輪式回到碼頭,因為這是
我的兩位絕對slays歲的原因,我完全不明白-這真的很有趣分享一些我很
喜歡我孩子,即使他勉強理解,現在。
你知道為什麼一些原配音演員已經取代了情節,但仍然回到了猴島的秘密特別版?
我想這是預算方面的原因。像我說,盧卡斯和搬弄是非的結構非常不同,
工會旁白昂貴(值得的,我想,但昂貴的)。當然,我不是看資產負債表,
所以我該怎麼知道?但是,這是我最好的猜測。
已搬弄是非或LucasArts的暗示對未來的一系列故事後,在猴島已結束?
嗯,我知道更多的可能性是猴島在桌子上。像我說,有沒有涉及誰不希望
保持系列此案。但這種冒險文藝復興仍然十分試驗階段。減如此搬弄是非,
因為他們已經促成這件事情了數年了,但是他們還很年輕。
這是非常新的領域的盧卡斯-至少在這個較小的預算,數字分銷格式。
我不知道具體有什麼計劃,而我不知道他們知道自己剛剛還,但在被粗魯
的風險,同樣的事情,造成的冒險遊戲,十年前是什麼可以使他們回到現在
:銷售。開發人員希望使這屆奧運會,但你必須能夠對他們賺錢。
我沒有任何內幕的銷售數字,但有傳聞說的漂浮當然很好。之間的蒸汽和XBL
中排名領先,顯然是遊戲銷售。我相信從搬弄是非丹康納斯正值了一天,並要
求研所的“最強表演”稱號。我不知道這意味著什麼,從單位的角度來看
(我也不能說,即使我一樣),我不知道那裡的盈虧平衡點,但我懷疑它的顯著
高於了很多猴島粉絲似乎思考。但我的印象是,他們都做得很好。希望足夠好,
多做一些。
我的猜測是,如果新措施:東南銷售還不夠,他們會做同樣的MI2,如果真的是
TMI公司之一,搬弄是非的暢銷書,我很難相信,他們不希望做更多的,但在
這種情況下當然,這項決定並不完全掌握在他們手中,自LucasArts公司擁有的
知識產權(除非該方案是某種工作納入其許可協議,為研所,當然-我絕對不知道)。
很明顯,不過,這是一個外人的,而不是內部的觀點。親人的在盧卡斯和搬弄是非
是一種足以使我的一部分家庭,而我正在比賽,但並沒有延伸到詳細的市場討論,
出於明顯的原因。所有我們能做的就是坐下來,希望銷售的東西瘋狂,我們的
手指和交叉。這就是我在做什麼,反正!
謝謝您的時間大教堂,它一直是絕對的快樂!
(以上內容猴島粉絲:傾國家嫻 獨家編譯2009/10/13)

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