新絕代雙驕2

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 首發地區:台灣
  • 首發日期:2000-08-02
  • 台灣發售:2000-08-02
  • 遊戲售價:NT 599
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:普遍級

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介紹

近期編輯: sl950216 ...看更多

目錄
      1. 相關作品


小魚兒的痞,花無缺的柔,你一定要親身體驗…
『男的不壞,女的不愛』,若是把這句話套用到被三四個女生追的小魚兒身上,那只對了一半而已。為什麼呢?小魚兒真的是壞到骨子裡了嗎?不盡然喔!儘管他經常表現得像個無情無義的壞蛋,有時他只是不願在別人面前表現得像個好人而已,在自己喜歡的女孩面前,更是把自己裝成像是一個大壞蛋…
反觀花無缺,移花宮的大小兩宮主將他調教成風度翩翩、溫文儒雅的君子,既叫無缺,想必是集所有的美好事物於一身。但是,『月有陰晴圓缺』,世上哪有真正的無缺?面對著移花宮大小兩位宮主養育的親情、小魚兒的友情、和鐵心蘭的愛情,這般現實的歷練,一時之間竟不知如何去抉擇…

新絕代雙驕貳的改變
去年十月間至今熱賣十餘萬套的新絕代雙驕在經過工作人員半年多的努力後,將在今年七月以全新的面貌推出新作『新絕代雙驕2』。這款遊戲在許多方面有著很大幅度的改變,在自由度與深度上都用了更多的心思在經營著。簡單的說,就是所有在新絕代雙驕裡曾經被一般玩者批評建議的地方,都做了全面性的更改。首先,這次的劇本將會很接近於原著的方式進行著,如果您按著原著的流程一路玩下去,那您當然就會自然而然地玩到原著式的結局。而同時遊戲流程也保留了電腦遊戲的最大優勢:您可以不按照原著小說裡的方式進行遊戲。即使您只小小地改變了部份的流程,最後小魚兒與花無缺的一戰就有可能結果不同!而且您不單可以扮演江小魚來玩,您也可以試著扮演花無缺來追殺江小魚,或是在兩人間換角一會兒玩江小魚,一會兒玩花無缺。如此利用兩個人微妙地改變遊戲的平衡,玩出您獨有結局來。
其次是遊戲的任務系統將解決您不知該何處去的問題。不管是主線任務或是您發掘出來的支線任務、改變結局的特殊任務,都會在您的任務列表裡一一展現,而且永不消失。利用這個設計以你將很清楚接下來該何去何從,即使您不小心跳過重要對話也沒關係。還有,遊戲裡有數個結局和隊伍的配藥能力有關,配藥能力的重要性大增,加上野外的藥草在一定時間後會再生長出來,精研配藥成為遊戲的另一種樂趣了。
在遊戲的後期,遊戲的自由度將大增,您可以自由任免隊員,讓喜歡的隊員留在隊伍中,叫沒興趣的隊員離隊等您。遊戲裡設計了許多事件,會因為隊員組成的不同而不同,甚至只有某些特殊組合才發生,大大強化了耐玩性。
話說從頭探源起、論古道今說故事
江小魚與花無缺的生父江楓是武林中有名的才子,天下間的女子莫不為之動容。江楓因故受傷,作客移花宮,連移花宮有名的女魔頭邀月憐星都難以自持,愛上了江楓。然而,江楓卻愛上了邀月的侍女花月奴,種下了不幸的遠因。花月奴私通江楓,並且懷了孩子,兩人知道邀月憐星不會放過他們,趁著邀月憐星閉關練功時逃出谷去,靜候孩子的誕生。
十個月過去,江楓與花月奴的孩子即將出世,移花宮的人在此時發覺倆人的藏身處,江楓不得已,向人稱『天下第一神劍』的義兄燕南天求救,托家僕江琴約好會面的地點。然而事與願違,江琴出賣了江楓夫婦,使邀月憐星先找到了兩人,江楓與花月奴皆難逃一劫。邀月憐星因愛生恨,殺死江楓夫婦猶不滿足,故意將甫出世的雙生子攜走一人(花無缺),任燕南天來尋時發現另一人(江小魚),意圖在十餘年後,讓這對親兄弟不知情的互相拚命,方解心中無窮的怨念之意。燕南天後來得知是江琴出賣江楓,帶著孩子勇闖惡人谷,卻中計成為無知無覺的廢人,孩子卻陰錯陽差地被惡人谷諸惡人撫養長大。(江小魚)
另一方面在移花宮長大的孩子(花無缺)也習武有成,不知情地奉命前往惡人谷要殺死江小魚。這兩人武功各異、出身大不相同、性格特色也大異其趣,一旦遭遇,究竟是誰勝誰負,誰要背負那手足相殘的罪名?是悲劇?還是喜劇?『新絕代雙驕2』整個遊戲重點就設計在兩人間的互動上,您進行遊戲的過程將決定江小魚與花無缺的命運,您的決定將導致不同的結局!
無限可能的玩法
遊戲一開始,你就可以選擇要以小魚兒來進行遊戲、或是用花無缺來進行遊戲。在以後,你還有兩到三次這樣的選擇權,可以轉換主角或是用原來的角色繼續玩下去。如果您選擇了小魚兒,而且還保有『新絕代雙驕』的存檔時,您還可以決定是否要使用某一個自己的存檔來取代預設小魚兒資料。傳送過來的小魚兒會帶著身上所有的裝備與最多三萬兩銀子進入遊戲,並且大致保持原來的強度(如果您練功太兇,屬性與等級會稍下降;如果您太弱,屬性與等級則會上升)。
如果您選擇花無缺來進行遊戲,會比小魚兒多一段幼年期的過程,在移花宮裡修練武藝,成長到青年期後武藝有成後才會出谷旅行。這時後花無缺的等級與能力大約會和小魚兒相若。所以不管您是用新絕代雙驕傳送資料過來小魚兒、遊戲預設強度的小魚兒、或是由幼年時期玩起的花無缺,實力都會相當接近。不管您使用那一位主角進行遊戲,另一位主角也視同在遊戲裡行動了,他的作為和決定原則上會依據古龍原著來行動,除非你本身的行動改變了他的決定。譬如說:你扮演的江小魚跑到移花宮裡去掠奪武功密笈,電腦扮演的花無缺當然不會給你好臉色看,日後鐵心蘭要求他『千萬不能殺死小魚兒』時,花無缺幾乎肯定會拒絕;這麼一來,如果江小魚的武功不夠好,幾招就被花無缺給宰了,就算是想依原著裡詐死的方法都不成。
即使如此,還是有辦法可以想的。第一,只要江小魚的武功比花無缺好,詐死的方法就可能成功。第二,主角是可以轉換的,你可以在最後一次交會時選擇花無缺來進行遊戲,自已去答應鐵心蘭的要求。第三,要破台的方法有很多種,江小魚不一定要靠詐死的方法來解決問題。第四,某些情況下,連最後的大決戰都可能不發生,誰管花無缺怎麼想...。
由於遊戲的架構是採取如此多變的設計,最初的一個小決定都有可能和結局息息相關,放鬆自己盡情享受交叉多線的樂趣吧。小魚兒到底喜歡的是張菁、蘇櫻還是鐵心蘭?這個答案問你自己就好了。如果你對張菁有興趣,你自然就會想要讓她長時間待在隊伍裡,或是在她因故離隊時,千方百計把她找回來。從你的行動上就可以看出:你中意的女主角是那一位。現在已經不是選項式的時代了,遊戲不會問你『要和鐵心蘭在一起還是要和蘇櫻在一起』,而是如果你自己對鐵心蘭有興趣時,連面對鐵戰時你都會客氣幾分;如果你對蘇櫻有意思,即使是魏無牙你也會寬容幾分。你不會喜歡一個女主角而不讓她常在隊伍裡,更不會故意不理會她的感受;依據上面這些影響,在大決戰鬥就會有個合理的結局在等著您,這個結局和小魚兒與花無缺的決鬥並沒有一定的關係。
還記得嗎?遊戲裡許多的事件會因為隊員組成的不同而不同,以上面的鐵心蘭為例子,如果她待在隊伍裡時您碰到了鐵戰,鐵戰的反應當然會不同;此時如果您適時地幫了鐵戰一些忙後,當然會對您與鐵心蘭間的愛情有加分效果啦!每當到了重要的決定點時,小魚兒或花無缺總是會自言自語,替您分析前因後果與事情的可能發展,讓您在做決定前儘可能地瞭解事態可能的發展方向。遊戲的初期比較接近於日式的玩法,分支尚少,每次行動前主角都會詳細地提醒您行事的後果,簡直可以說是明示;到了遊戲中期時遊戲的提示就比較近似於暗示,點到為止,直到最後不再提示,讓玩者自己去發掘遊戲樂趣為止。
有關戰鬥
遊戲裡的一位角色強度是以攻擊、防禦、反應速度與智力這五種屬性來決定的,五大屬性會影響戰鬥與事件的表現,其中部份的設定與新絕代雙驕時期有明顯的不同。攻擊這項屬性從前會加強普通攻擊的威力,如今連使用招式時的威力也會隨之增加;防禦則可以降低敵人攻擊的傷害,並可與鎧甲型護具一同計算;反應在前作中的用處較少,這次不但能降低敵人擊中的機率,還能增加主角攻擊的命中率,與致命一擊的成功率與閃避敵人致命一擊的機率;在面對老大型的敵人時尤其重要,也是調整最多的一種屬性。速度越快的角色出手的次數也越多,但這只對即時制與半即時制有影響,回合制是固定敵我各出手一次,速度只會影響到那一邊先行動,速度這項屬性就不是很重要了。智力高的角色使出相同的招式威力會比別人更強,而且在戰鬥後因為學習能力較強的關係,可以比別人獲得更多的經驗值,最適合早期就提升的屬性。
每次您的主角升級時,會得到一定的『升級點數』,而且等級越高獲得的點數也越多,您可以用這些點數來加強角色的五樣基本屬性,讓他或她的表現更好。主要屬性在1-100時每提升一點需要一點的升級點數,在101-150點時就需要兩點的升級點數,而151-200點時就需要三點的升級點數.....。即使您的角色練到遊戲裡最高等級 120級時,點數還是不足以讓您的角色把所有的屬性加滿,這時後就要考驗您分配的哲學了。平均分配的方法是大部份玩者會採用的策略,相當保險但刺激性不足;極端的分配方法就看您對系統的了解程度而造成大好或大壞結果,適合有經驗的高手來冒險。事實上,想要把屬性加到爆,練丹吃藥也許會是一個好方法。
在主要武器方面,除了原先的拳腳、刀、劍、鞭之外,新增了弓這樣的武器,主要使用者是不會武功的蘇櫻與移花宮的侍女荷露。在遊戲的設定中,多了幾種『計』的設計,第一女主角蘇櫻與江小魚間甚至還有可能使出情侶合『計』這種東西,敵人的智力越低就越容易成功。而且計是不能被封住的,所以蘇櫻在魔王級戰鬥時相當出風頭,可惜在對付一般雜兵時就弱不禁風了。如果您的角色在使用某些招式時搭配了相同的兵器時,這一招的破壞力會再增加20%,例如花無缺使出星雲劍法時正巧裝配的就是劍,發出的劍招就會更有破壞力;前作中江小魚與張菁、鐵心蘭間都有情侶合技的設計,這次不但花無缺也會這類特殊技,在人數上也不會輸給江小魚呢!連主要配角黑蜘蛛、軒轅三光、江別鶴、燕南天等都會有自己的忿怒技或特技,不管新招或舊招,遊戲裡所有的招式與心法全部重新繪製過,老玩者或新手都能體驗到全新的感覺。
曾經覺得新絕代雙驕遊戲難度不夠的玩者們小心了,這次的設定裡會逐步提高遊戲的難度,使戰鬥型的結局有如宇峻的固有傳統『瘋人院』般的難纏。遊戲初期的難度並不會太刁難,使新手玩者有時間適應整個系統,等到遊戲中後期時,戰鬥或事件的難度會逐漸調升,要花費一些腦筋才能過關。由於遊戲的結局與玩法相當多且開放,設計者並不希望玩者都以戰鬥的方式硬闖過關,所以最終魔頭的強度是令人生畏的。遊戲裡不單是靠戰鬥獲取經驗值,解決事件、對話都能快速獲得大量經驗值,這才是訓練角色的最好方法。當您往來於城鎮與重要地點之間時,現在是有可能碰上突發戰鬥的,大地圖間的行走不再如從前那般平靜,您要有隨時面對討戰的決心才行。好消息是:如果您覺得遊戲的難度太簡單或過於困難,遊戲設定的難度選項隨時任您調整。
新功能帶來的便利性
前面提過,『新絕代雙驕2』的要藥草系統更新為拔掉的藥材在一定時間後會再度生長出來,而且同一個地方還有可能長出不同的藥草!遊戲裡的藥局雖然貨源充足,但是某幾樣最罕見的藥是買不到的,需要靠玩者自行來採集。
每個藥草採集地長出特有藥材的機率並不相同,如果您發現了經常長出罕見藥材的地點,趕快記下這個地方,您就可以每隔一陣子來這裡收集罕見的藥材。新的配藥系統最多可以修練到十級,到達『藥神』這種程度的隊員只要有足夠的藥材就能配出諸如增加屬性、特殊攻擊完全無效化、戰鬥不能恢復這類根本買不到的靈丹妙藥。
每當您來到一個新的區域時,您對陌生的環境也就更加的瞭解,小地圖系統會幫您記下每個區域的連接狀況,直到所有的區域全部變的明亮為止。當您在沒有戰鬥的城市裡移動時,如果您想節省時間,就可以開啟選單點取小地圖,立即傳送到想要抵達的區域,免除無謂行走的時間。在野外或是特殊地點等不能傳送的區域時,您也可以開啟『跑步』的功能,加快角色的移動,讓野外探險變的更有效率。在戰鬥中如果您使用的是半即時制或是即時制時,有時會碰上兩個角色行動條棒同時全滿的狀況,如果您不想讓排列較上方的隊員先行動時,只要輕鬆地按一下滑鼠右鍵或是鍵盤上的 ESC鍵,行動順序就會自動改變成下方的隊員優先,不必再像從前那般先關選單再重新選擇了。這在分秒必爭的即時或半即時制裡這是相當重要的。
音樂語音下重本
遊戲的製作者試圖把『新決代雙驕2』營造出東方武俠特有的風味來,在研發費用上撥出超過已往的比重投注在音樂語音與畫面上,企圖讓玩者在遊戲更能溶入於其中。以音樂製作來說,由真人演唱的主題曲是宇峻從未有過的舉動,更別提打破以往的音樂語音製作費了,據傳配合的製作公司還為此花費巨資更新器材工具,意欲有一番作為的態勢由此可以窺探一二。語音是這次的重點,每當主要角色出場時,都會配合著一段精心錄製的語音,表現每位角色不同的性格與特色;在重要的過場時刻,您也會聽到角色間的彼此對白。
在畫面效果上,不管新舊玩者,這次都能享受到更精緻的視覺饗宴,因為所有的招式效果、死亡效果都重新製作了。不但新武功有的全新的特效,連所有絕代雙驕裡出現的武功也都有著更華麗的效果呈現著;若是發出情侶合技或是忿怒技時,還有全畫面大迫力的動畫效果串場,戰鬥的臨場感與衝擊性會比前作強烈許多。此外,設計人員在檢討修改過後,您會發現戰鬥中的人物變的更有動感了,濺血、氣功、劍擊、運功等戰鬥效果也更加真實耐看了,連死亡的敵人都添增了不同的『死法』,讓參與戰鬥的玩者覺得是在享受樂兒趣,而不是惱人的戰鬥。
日式架構美式玩法
絕代雙驕2裡的任務功能、離隊功能完全是新增的,加入了一些美式遊戲的優點,如自由組隊、任務式導向劇情與高自由度等。但是這個引擎原始畢竟建構在日式遊戲的風格上,以劇情導向的方式去進行遊戲,不可能以純美式遊戲的風格來設計絕代雙驕2。在遊戲的前半段是標準的劇情導向遊戲,並逐步帶領玩者完成任務式的支線劇情,慢慢地將自由度加大,讓玩者適應這種玩法。在此之後,遊戲劇情就是玩者自己選擇的了,會根據不同隊員、不同屬性、不同方法而改變,遊戲也提供足夠的暗示或明示讓普通的玩者知道大概要做些什麼事,進而自己去體會探索發掘的樂趣。當您在足夠的建議下玩成過一兩個開放式的任務後,您就會逐漸明白遊戲的運作機制,去享受高自由度的樂趣,玩出您獨一無二的過程與結局,並且得到快樂。

相關作品

此處記載由宇峻奧汀改編古龍原著,開發的《絕代雙驕系列》相關單機遊戲,線上遊戲不作記載。
發表年 遊戲名稱 作品類型 備註
1999 新絕代雙驕 PC單機遊戲
2000 新絕代雙驕2 PC單機遊戲
2002 新絕代雙驕3 PC單機遊戲 DLC《明月孤星
2006 新絕代雙驕前傳 PC單機遊戲

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