◆ 全新主角、全新冒險旅團
《風 6》是延續《風色幻想 5》結局後的發展,由於 3 年前在赤月戰爭中,世界因為利奇曼冒險旅團一行人的努力,免於走向滅亡的命運。從這一刻開始,原先不被人們所尊崇的冒險獵人組織,也因為世人的觀念改變,一夕之間變成最為熱門的行業,對於冒險獵人來說,屬於他們的黃金時代終於來到了!
然而這次《風 6》的故事就是發生在紫夜奇蹟之夜過後的 3 年,1 個名為黑之團的冒險旅團上,從他們接到對付知名的俠盜集團-蒼鷹團展開遊戲的序幕。
難道《風 6》的主角竟然是新角色?先前在《風 5》的主角在哪裡呢?主角不應該也是利奇曼冒險旅團嗎?製作小組表示,為了讓新玩家初次接觸到《風 6》的時候,不會因未玩過風 5的關係,對於遊戲主角一行人產生陌生的距離感,所以才會決定採用新主角與新的冒險旅團的提案,《風 6》的劇情方向自然就從新的主角一行人開始發展,前作利奇曼冒險旅團一行人,也會在遊戲中陸續登場,原先在風 5 中未解的謎題,也會在新主角與利奇曼冒險旅團間的互動下,逐步地解開。
《風 6》劇情模式新加入羈絆對話系統,玩家可自由選擇想要談心的夥伴,讓玩家可以了解到夥伴角色的真正個性、以及不同於在主線劇情中的內心劇情,隨著玩家對於遊戲中夥伴角色的選擇,將可能會影響到遊戲結局後的劇情方向。
《風 6》戰鬥仍採用《風 5》中首次使用、敵我雙方陣營依反應高低的順序來混合行的「行動順序制戰鬥系統」,也就是戰場所有敵我角色將依據反應能力參數來決定行動的先後順序,玩家可以藉由畫面上方的戰鬥行動順序表,來得知敵我雙方目前的行動順序。當行動權輪到我方陣營中任一名角色時,玩家就可以對他下達指令,不過每一項戰鬥指令(移動、攻擊、道具等)都會消費 RAP 參數。
所謂 RAP 為真實行動點數系統(Real-Action-Point-System,簡稱 RAP 系統),就是將角色的行動做真實次數的規範,戰鬥中每一次行動都會消耗 RAP 點數,直到該點數消耗殆盡或是選擇待機,讓角色結束這一次的行動。
指令所消耗的 RAP 比例,是由角色身上裝備的稱號來決定;製作小組設定許多的稱號,有擅於移動的稱號,也有比較擅於攻擊或是使用刻紋技能的稱號,如果裝備擅於移動的稱號,玩家便可在單一行動時間內進行多次的移動,相當適合進行打帶跑的戰術。
例如玩家裝備擅於攻擊的稱號,則是在單一行動時間內進行多次的攻擊或必殺技的使用行動,造成敵人嚴重的傷害。這些稱號除了決定戰鬥指令的 RAP 消耗量外,還可以強化角色本身的特性,以及補足角色本身的弱點。
◆ 導入大型魔獸
製作小組為了強化戰鬥的要角「魔獸」,並忠實呈現地圖 BOSS 的巨大體積,在魔獸導入體型要素,也就是《風 6》除原本面積為 1x1 戰場格子比例的一般類型魔獸外,還新增面積為 2x2、3x3 等戰場格子比例的大型魔獸。
風 6角色能力成長方面,採用時下網路遊戲常用的自由配點方式,讓玩家可以依據自己的喜好來決定角色的戰鬥定位;每當角色等級一提升時,都會獲得固定的升級點數,玩家可將這些點數配置在人物的基本六大能力數值上,依自己的需要來調整角色成長方向,訓練出符合自己遊戲戰術風格的角色。
人物的裝備部份,《風 6》一樣是採用《風 5》的晶體鑲嵌系統,經由鑲嵌晶體到角色的裝備,使得原先只增加攻擊力、防禦力等基礎戰鬥參數的裝備,可獲得晶體的額外效果加成。
角色技能發展方面,《風 6》的技能分成奧義技能和刻紋技能兩大系統;奧義技能是從角色的固有攻擊技所發展而成的,也就是代表著角色戰鬥性質的攻擊技能,擁有比刻紋技能還高的攻擊力,在戰鬥中通常扮演著決定勝敗的地位。奧義技能的習得方式,與角色本身的等級、能力沒有任何的關聯,是要多多使用角色本身的奧義來累積奧義技能的熟練度,當技能熟練度提升到一定程度後,就可以學到下一招新的奧義技能。
刻紋技能是封藏在名叫「刻紋」的特殊裝備中,刻紋可藉由購買或是完成支線任務獲得,當角色裝備上這些刻紋後,就能使用封藏在這些刻紋中的刻紋技能,不過刻紋技能將有別於角色的奧義技能,除了少部份的強大範圍攻擊技巧外,大部分刻紋技能的定位是在干擾敵人的行動、暫時提升我方的戰鬥力或者是解除戰鬥中所發生的危機。
基本配備:PentiumⅢ-800Mhz
顯示卡 :32MB 以上之 3D 加速卡(需支援 DirectX)
記憶體 :384M
建議配備:Pentium4-1GHz
顯示卡 :64MB以上之 3D 加速卡(需支援DirectX)
記憶體 :512M
硬碟空間:1.5 GB
作業系統:Windows 98SE/2000 SP4/XP SP2/Vista(32 位元版本)
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