記得之前碰pop'n music這個機台,已經是好幾年前的事了
只知道當時看到有9個按鍵,螢幕上會出現卡通人物在跳舞
設定什麼都看不懂,真正遊玩時只用到5個按鍵
更不用說有沒有用卡片連網了
直到近幾年對音GAME有深度研究後,才知道pop'n的歷史
並了解到台灣有好一陣子是玩不到能連網的pop'n
pop'n就如我以前常提到的,是款曲風多元,角色設定上很用心的一款音樂遊戲
幾乎是每首歌配上一個專屬角色(除了一些類型相同的)
在遊戲過程中,這些角色就會一直動(!?)
並在每首樂曲結束後,依照過關標準,角色也會出現特殊的動畫
整個遊玩過程就是
投錢(有卡片在這裡就要靠過去感應)
選角色(這裡是指自己的角色,遊戲中會出現在左側)
選曲
結算&活動(小遊戲或是探索之類的)
回到正題,講一下這次為何要遠征踩點
起初就是在FB pop'n社團看到這個
在這之前原本是打算三月底開始的春假,回去踩點
沒想到台中市pop'n的點全沒了...
後來有人提到,中部最近的點只剩員林
找了音GAME地圖後,發現員林的pop'n正好在員林火車站對面,非常近
於是就在這波冷氣團發威的狀況下出發了
當下感覺自己像個瘋子一樣,為了打電動,跑這麼遠
但又想著,台灣pop'n的熱度不高,今天這台放員林,以後有可能會被移到別處
(寫到這又想起台中崩盤事件,這就是現實,商家不可能放一台收益低的機台在店內)
今天不衝,以後搞不好沒機會了
大概11點多到員林,當時雨停了,運氣不錯
平常都是經過,今天就為了pop'n停留一下吧!
到點時空機,平日人少,這也是為什麼我選擇在今天而不是周休六日的原因
過程沒有拍下來,而是用K社的一個APP紀錄
只要在樂曲結束的結算畫面下,按下數字1
系統就會建一個成績單到APP內,可以透過社群軟體(FB或TWITTER)分享成果
算是一個不錯的設計
(圖片取自pop'n官網)
如果在遊戲設定中有把TIMING打開,圖片上也會顯示你按快/按慢幾顆
是個蠻細心的設計,如果能把譜面等級標上去就更完美了
這次打pop'n算是從0開始(之前亂按的5KEY就不提了),也是第一次用卡片遊玩
K社的音GAME在前陣子提供了初回使用卡片遊玩免費的機制
讓對遊戲不熟悉的玩家,不會因為誤觸設定(像是開到HARD或是奇怪的要素)浪費錢
也因為是從0開始,除了少數幾次挑戰NORMAL譜面(還有一次選曲超時誤選上位NORMAL...)
不然大多都是EASY譜面,至於比較難的NORMAL,等以後上手了再來挑戰
以下就放上遊玩成績和一些廢話
(如果曲目在網路上有音源,可以點選圖片聆聽,部分有長曲版本,有興趣可自行搜尋)
此曲出自K社「ひなビタ♪」企劃,vocal為山形まり花
可愛的曲風,搭上甜甜的聲音
(點圖進去是DDR上有BGA的版本,強力推薦搭配欣賞!)
這首也是出自「ひなビタ♪」企劃,七位成員共同演唱
後來查了一下,歌詞是crimm寫的啊!
之前BEMANI和東方合作的曲子,由民族風成名的樂師「貓叉MASTER」改編
原曲好像是叫「千年幻想郷 ~ History of the Moon」
對東方不熟,只知道音樂創作/相關社團很多(還有那萬惡的東方音彈遊戲)
可以用一句話來形容這首:「貓叉就是神!」
由BMS知名樂師onoken所作的ZADAMGA
onoken也是猛猛的,BMS紅起來就不斷和其他音GAME合作推新曲
算是由BMS起家,最後跨足商業音樂創作成功的例子之一
這首最早是打IIDX認識
經典樂曲,看到就點來打了
洗腦的小埋OP,這應該不用多說了
看到喜歡的版權曲,就要點來打,因為你不知道哪天版權曲會被移除
一樣來自「ひなビタ♪」企劃
也是首洗腦曲,很多重複的ちくパ ちくパ CKP CKP
講的食物好像叫「竹輪芭菲」,而且是甜品...感覺有點奇怪呢...
wac以ZODIACSYNDICATE所作的アストライアの双皿
看了網路資料,這首好像和希臘神話有些關連
但...太複雜了,有興趣可以自行搜尋
一樣是「ひなビタ♪」企劃,VOCAL 山形まり花
此企劃最近也出了一系列的角色單曲
這首收錄至Five Drops 01 -sunny orange-內
之前有提到這首,這次就點來玩了
常盤ゆう,有玩音GAME應該都知道,和貓叉也合作過好幾次
之前pop'n辦的樂曲募集活動,被採用的作品之一
好聽但EASY初見死...第二次有過,最後再打一次
分數:70524->79563->84104
Qrispy到哪台都要點一次,之前有提過,這裡就不多說了
達見惠&佐野宏晃,神組合不用多解釋
這首只出現在DM/GF和pop'n,其他沒看過
Dormir...看到就要點一下
Ax=onoken
這個名義可不是隨便亂取的
因為ono(おの)=斧,剛好對應英文=ax
TЁЯRA為jun和NAOKI的組合
這團也是神曲保證,可惜解散了...
Zektbach敘事詩系列,TOMOSUKE經典企劃之一
也是樂曲募集活動,被採用的作品
歡樂的氣氛,融合了冒險元素(RPG!?)
和上一首一樣,來自樂曲募集活動
個人特別喜歡的éclale新曲
最新一次的樂曲募集活動合格作品,昨天才更新到機台上
「ひなビタ♪」企劃,霜月凛&芽兎めう的組合
這首是在後面活動解到的
之前在「朧」就被森永真由美感動過了,這次也一樣
Zektbach外傳作品(圖片上放的是純BGA版本)
一樣是éclale新曲,這首旋律感覺就是冒險的啟程
角色用的就是pop'n的代表Mimi和Nyami
「ひなビタ♪」企劃,霜月凛&山形まり花的組合
這首只有NORMAL譜,怕死開了EASY,實際打完發現根本不用開EASY...
一樣是達見惠&佐野宏晃組合(圖片上放的是LONG ver.附中譯)
覺得很冷,剛好又看到這首,就點了...
8bit,道地的RPG風格音樂
iconoclasm,DJ TAKA和wac的組合
在IIDX中聽過這首,也因此了解了DJ TAKA一系列的作品
BlackY,SDVX成名的作曲家,樂曲的疾走感就是他的特色
最後結算,如果扣除開卡第一道免費,打了11道
這次認真體驗後,發覺pop'n有很多其他音GAME不會收的曲子
可能是pop'n的定位就是以「流行樂」為主(看遊戲英文標題pop'n就能輕易猜到)
又或者是其他機種的定位不同
(例如IIDX收的大多是純電子音樂,但近幾年也收了一些奇怪的東西...)
仔細觀察近幾代的發展,K社似乎要把SDVX上的樂曲公募型態移植到pop'n上面
融入多元的音樂風格,這或許是一件好事
畢竟BEMANI樂師有一天也會變老(沒梗),多招募些新血,才能繼續賺玩家的錢
然後就是每首打完結算,FAST>>SLOW
這...我不知該說什麼了
碰了各類下落式音GAME,判定都要調快(+)才能打準
可是pop'n好像不能改判定(好像吧!?)
最後都是加HI-SPEED來補足這塊
話說在選曲時,翻到前面幾代的資料夾
看到愛曲卻只有NORMAAL能打...
可能要把目標設定為NORMAAL穩定CLEAR
多繳學費,才會進步
這句話絕對不是假的!
「為了打電動,要搭火車到外縣市」的滋味了!
(員林站高架化後,變得很整齊清爽,記得大一時搭火車經過這段還是走平地呢,時間過得真快呢~)
這次踩點紀錄就到這邊
不知道什麼時候還有機會去
(希望不要是下一代稼動後啊...)