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3 GP

遊戲已死 經典已死 哀悼那些被遺忘的遊戲

作者:奇蹟的みつどもえ│2013-09-16 15:13:11│巴幣:14│人氣:809
記得小時候第一個接觸的就是 SEGA SATURN 主機 簡稱SS(土星)

這部無論2D的點陣圖 還是遊戲畫面 音效皆為當年代的霸主
是台唯一能與Sony的PS一較高下的主機 連任天堂這個電玩始祖都要靠邊去
                             
 
但 SEGA錯誤的經營策略 以及沒有為遊戲的品質把關 主機的缺點也沒有改良
 
1.一昧與廠商簽約賺錢 同意讓他們開發暴力 賭博 情色方面推展於SS平台
    讓家長為孩子買主機時為之卻步 因而選了PS

2.而錯誤的評估及沒有與廠商良好的溝通 以致原本說好獨佔SS的遊戲竟然跨平台
   甚至不出SS 改站到PS 對於SS 更是缺少了幾個大牌遊戲支持 可謂是缺乏遊戲大廠支持

3.加上時代流行3D立體 SS對於3D多邊圖形 偵數計算是不如PS

4.有的遊戲讀取速度過慢 這個缺點也沒有改良 只得靠加速卡

綜合以上點點
原本氣勢中天 前景看好的SS就逐漸喪失優勢 被PS迎頭趕上
SEGA匆匆推出的DC更是間接害慘SS  SEGA推出DC之時 SONY隨即推出PS2
這兩廠之爭 是SEGA經營錯誤 銷售慘淡而黯然退出主機市場
自是那之後 宣布不再研發主機市場 因為嚴重虧本 沒有賺到多少利潤

那個年代 唯一兩台是用光碟來玩遊戲的主機 就這樣只有PS存活下去 並不斷延續著
而打從一開始堅持要用卡帶 導致一敗塗地 完全不是SEGA SONY兩廠對手的任天堂
也還是從殘酷的遊戲市場的競爭中撐過去了
屢屢創出掌機的奇蹟 運用掌機的營收去彌補主機開發的虧損 加上自家遊戲的研發成功
現在開發家用主機卻是懂得運用優勢 避開了與微軟和SONY的性能競爭

不比畫面 不比遊戲的運算性能 直接打著"體感" 這個獨家特點大賣WII
NDS則是以雙螢幕+觸控 為銷售方向 若比畫素 3D 一定是大輸SONY的PSP
但也還是賣的很好 這是任天堂懂得運用創意 巧妙地避開敵人的銳氣

這是SEGA所沒有的 軟實力

沒有像任天堂有自家研發遊戲支持<如瑪莉歐 神奇寶貝等>  導致缺乏遊戲大廠支持時
是山窮水盡

這是SEGA所沒有的 硬實力

SEGA曾與任天堂競爭過 推出MD對抗SFC 同是卡帶類型的主機 到後來命運截然不同
SEGA是第一個成功從卡帶轉型成光碟與SONY競爭 比任天堂還早取得先機
但卻是任天堂活著笑到最後

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反正不管怎麼樣 也因為SS 我才接觸到對我影響很深很大的遊戲 <惡魔城>
如果要說PCE是第一台有音效 有動畫 主打動漫風格的主機
那麼SS就是PCE的加強版 SS很多的遊戲都是很卡通 有很多遊戲的過場動畫

到現在回頭來看 SS的遊戲中 很多遊戲人物的畫風更是值得玩味 仍然是漂亮好看
不輸給現在新番動畫的女角

也有的不是動漫風格 很有自己的獨特風格遊戲 就像惡魔城

SS的惡魔城只有一部  惡魔城-月下夜想曲
也是大家至今奉為神作 <若說神作還有人質疑的話 那麼說他是很經典的 就沒人會說 不 吧>

因為接觸到那部遊戲 於是每次玩SS時 就一定會玩那部
洛克人X4也是個經典

後來升學讀書 SS主機也被拿去送人 而玩不到
直到國中畢業的暑假 偶然的一次遊玩到GBA惡魔城便讓我驚豔
它讓我感覺似曾相似 好像是童年時玩過的那個月下 我從遊戲中看到月下的影子
於是開始上網查了我童年時玩的那個遊戲到底叫什麼名字 除了那部還有再出哪個遊戲
於是透過GBA的開頭 我才認識到了惡魔城這個系列作的遊戲歷史 還有各個遊戲主機的歷史

因此到高二的時後 我拿了獎學金瞞著家人 偷偷敗了一台NDS 買下惡魔城-蒼月的十字架
                                                                        
陸續又買了 惡魔城-迷宮迴廊
隔了一年 高三我拿著存了一年的錢又買了PSP 再買了惡魔城-年代記x
多虧這部 也得以實現我多年來想玩都玩不到的夙願
沒有破關過的 月下夜想曲 <童年時只有打到第二個BOSS就沒了>

也因此 高三下 明明是關鍵時刻 要準備大考 但我卻是每天放學 偷偷在桌底下玩PSP
家裏的人以為我只有NDS而沒收走了NDS 但沒料到我還有一台PSP

那也是因為惡魔城 我開始接觸了網路拍賣 先是面交 後來學會超商取貨
為了面交 我還得騎腳踏車到處跑 開始學了怎查線上地圖 怎麼規劃路線到目的地與賣家取貨
或許現今看來 我是頭一次為了遊戲 這麼積極去學很多東西
讀到歐洲歷史 地理 偶有引起我濃厚的學習興趣 也是受惡魔城的影響

巴洛克主義 哥德式建築的教堂  異教徒的巫女審判 十字軍的東征 啟蒙主義的興起
這些在惡魔城它設定的遊戲世界中歷史多有提到 甚至經歷世界一二次大戰 直到現代

惡魔城的世界觀就是很貼近我們現實世界的歷史 遊戲的人設對我來說 更是獨特的嘆為觀止
是個無法形容的妖豔美麗  劇情也很有深度
這些都仰賴於惡魔城的遊戲製作人 五十嵐孝司 (綽號叫IGA) 的轉型開發

但一直到2011年 IGA發表了他的最後一部遊戲 絕望協奏曲後 就此下台一鞠躬
因為他後來的遊戲銷售量逐漸下滑  
Konami這個公司又不希望由於虧損而放棄惡魔城這塊老招牌
於是改請西班牙團隊來製作遊戲 把日式A-RPG<也可以稱做 月下式>的惡魔城
回歸成 當初FC一開始推出到PCE的很硬派的單純動作類遊戲
只是它是3D 全視角 畫素非常高 人物模組細膩的動作類遊戲
玩法有點像是戰神 也有結合當下ACT遊戲流行的QTE玩法(電腦輸入指令)

而這次的轉型很成功 歐美的銷售量已經讓科拿米決定日後的遊戲
就交給西班牙去製作惡魔城
我最愛最喜歡的IGA也因此下台了 惡魔城年表 許多A-RPG的經典遊戲 就只剩下回憶陪著我

繼 小島文美 提早退場  以來 讓我最傷心的第二件事  在執筆GBA後 在NDS上竟被IGA撤換
把NDS的惡魔城搞的很卡通化 最初是無法接受 但玩久了卻覺得也是別有一番滋味
畢竟遊戲的系統玩法還是沒變 仍然是寄宿著月下靈魂的遊戲 所以我也還是很喜歡
只是外表<人設>換了 改變造型而已

如今過去喜歡的遊戲 連他的靈魂都被抽走了 [ IGA不在 月下已死 ]

小島文美的惡魔城沒了 可以調整心態去欣賞新的畫風
<因為我本身就是個動漫迷 對於動畫畫風也能接受>

但惡魔城的IGA沒了 對於我來說 等同是否定過去的惡魔城 推翻了以前的遊戲故事

現在的惡魔城 我只當它是剛好與惡魔城同名的作品 以他的遊戲劇情來看 的確是如此
是平行世界 不同於IGA製作的惡魔城年表

連玩法 系統 畫面全都變了 在其作品上 我再也看不到那個熟悉的人影

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而同樣是FC時代崛起 CAPCOM 的老招牌遊戲 洛克人命運就不同
原本的洛克人並沒有很吸引我 直到我玩SS的洛克人X4 我就很喜歡裡面的副角 ZERO

有別於艾克斯的發射子彈   傑洛獨特的揮劍砍法卻讓我相當喜歡
到了GBA,拜GBA所賜,我玩到了洛克人ZERO 透過這個系列作 我認識了ZERO
                                
對於這位英雄 瞭解到他的故事後更是愛死他了
因此到大學 才特地安裝PC版的 X4 和 X5 來玩 說來也算是有點偏心 因為每次開這些遊戲時
我都只有在玩傑洛 艾克斯到是冷落一旁  因為GBA的傑洛失憶 所以讓我會想去瞭解他
才會特此去玩X系列 去瞭解一世紀前的傑洛 到底是怎麼樣的人

玩過之後 嗯 還是有點不太一樣呢 X系列的傑洛是個很有正義感 嫉惡如仇的人
不像艾克斯心軟會手下留情 而是對於那些非正規機器人二話不說 直接砍了
到X4 殺掉了既是自己欣賞的對手 又是自己情人的哥哥 雖然他心裡很不好過 但是為了正義
後來也買了X6玩 對全新的傑洛更加喜歡
那個烈光霸 三段往上砍的綠色橢圓形光束劍真是一絕啊
不管是黑暗傑洛  真‧覺醒傑洛   夢魘傑洛都不會讓人失望

而GBA則是因為失憶的關係 所以話很少 總是把責任扛上 但卻是個很可靠 沉默寡言的人
話雖少 但說出的句句話卻非常犀利中肯 對於夥伴來說 是有著溫暖光芒的照明燈

這樣的傑洛 有無口屬性加分 加上看起來比X系列更加年輕 有正太化的跡象 所以我非常喜歡
尤其揮劍把敵人砍成兩半更是讓我愛的不釋手

但 這樣的好景也持續不久 就像惡魔城到NDS以後 都會有重大的變革頻頻出現
NDS上繼承了GBA的ZERO4 之後的世界觀
<故事中 ZERO的結局就是真的死了 那位從X系列中活躍到現在的傳奇人物就這樣走了
當然 在ZERO系列  艾克斯也領了便當 也不會有玩家能使用X的情形出現
不過洛克人都當主角這麼多次 也有他專屬的這麼多系列 為了讓他的老相好 傑洛出頭天
偶爾讓下主角寶座 也不過份吧 在ZERO系列中犧牲是劇情需要 但傑洛的死 是為了下一個系列作的交接>

於是NDS裡 革新的玩法 又能讓玩家一次體驗到 GBA想玩X的四天王都能玩到 還有玩到ZERO系列中出現的X玩法 甚至透過此遊戲 那個傑洛 再次以全新的姿態出現 也是走著正太風格
但我還是比較喜歡之前的傑洛 是因為無口屬性加上黑色深邃 顯得冷靜與冷酷的眼神吧

可惜的是 ZXA推出之後 卡普空那一邊和洛克人的遊戲製作人似乎有爭議
日後就停止任何洛克人遊戲的開發
而ZXA貌似是2D捲軸向 之 洛克人ZERO式玩法的最後一部

X7 X8沒玩過 不予置評 不過說真的 個人是真的很不習慣這樣3D化的遊戲風格
雖是創新 但看後來的表現 洛克人的玩法轉型似乎是沒有成功
他之後的遊戲作品沒能說服卡普空繼續支持開發 反倒逼走了洛克人之父-稻船敬二

老卡是怎麼想的我也不是很清楚


但唯一能說的是

我喜歡的這兩個遊戲很像 皆是與先祖的玩法不同 大膽創新的突破 改變了遊戲的不同風格和玩法 主角不會是永遠那一位 玩法不會永遠都跟先祖一樣  而這兩部的製作人皆都下台一鞠躬

   對於惡魔城 我只能流淚祝福 期許他的革命創新能吸引下一批像我這樣沒接觸過傳統玩法的玩
   使他們有興趣去瞭解這個系列作的經典

    對於洛克人 我只能祝福稻船敬二復活成功 期許這次他的振作再製作 能創出另外一位不叫洛
    克人的洛克人 <因為卡普空掌有遊戲的著作權 如果同名就是侵權 會挨告的>

我算是見證了

1.惡魔城前中時期 從前中時期的SS 往前去玩FC開始的作品
   從中間的GBA 往下開始玩NDS PSP WII

2.洛克人X系列 從SS的X4開始 跳到GBA 4作
    從GBA作 跳回X5 X6 接著繞到NDS的XZ XZA

無論怎樣 當這兩部的傳奇無法傳承下去時 對我而言 他們的傳說止於我的回憶中
在我心中的那個遊戲系列作 已經死了  那個經典的玩法 已經玩不到了


隨著大家歌頌的高畫質 3D立體 狂塞QTE的ACT遊戲
主打2D卡通風格 配色精美 過場動畫精緻的SS主機也被人遺忘 也不會再開發那種類型的遊戲


那麼 就讓我們來默哀吧 感謝他們帶給我們過童年



也許我以後不會再接觸任何新推出的電玩主機吧 對我來說 沒有惡魔城的掌機 就毫無吸引力 我也沒有任何動力會想要再敗電玩主機 所以當你聽到有人制霸NDS和PSP 卻沒有入手N3DS和PSV 別太驚訝或亂猜他是不是沒錢 那位可能是有他自己的原則 他只是在等待著 那個經典會再回來的那一天

嘛~ 反正年紀也老大不小了 是該跟 電玩 這兩個字脫節的時候了 我的人生中 就這樣跟電玩說掰掰吧
有很多新的事物 正等待著我去做
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留言共 2 篇留言

Stone Cold
真的很懷念SS,月下夜想曲、洛克人X4、吞食天地2、幻想水滸傳,這些都是當代的經典

12-17 23:48

fquame
當年月下夜想曲也是先在PS那邊出,之後才在SS出(瑪莉雅在這版才能玩)....,不過不管怎麼說洛克人跟惡魔城我還是主推橫象卷軸玩法可惜現在都用三D方式來玩了....

08-31 14:55

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