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【心得】信賴鈴音 ~蕭邦之夢~重奏
作者:漆黑之翼│信賴鈴音 ~蕭邦之夢~重奏│2008-09-30 09:36:55│巴幣:2│人氣:2550
全名:信賴鈴音 ~蕭邦之夢~重奏(Trusty Bell ~Chopin's Dream)
發賣日:PS3版2008年9月18日、360版2007年6月14日
發賣版本有:PS3版(移植版 所以叫重奏)、360版
遊玩人數:最高3人
一開始聽到這款作品的名字時以為又是什麼養成遊戲還是音樂遊戲?
直到不少人在提漆黑才去官網看看這是啥鬼東西
看完官網後當然也開始期待此作的發售
今次漆黑入手的是PS3版
除了新增事件外還新增了2名同伴以及換裝系統
且從近期爬文得知到PS3版和360版在戰鬥中也有些微不同
PS3版在一開始的戰鬥配置是隨機讓戰鬥在一開始變得更有挑戰性更有變化
主要的劇情架構就如作品名稱一樣圍繞在蕭邦間的故事
雖然裡面大多數都是虛構而成,不過都會有小插曲來介紹蕭邦的事蹟
因此在遊戲劇情方面和內容多數都會音樂和音譜或音符脫離不了關係
雖說如此~就算是音痴來遊玩也不會有障礙~"~
也因為主要架構是在音樂方面
所以自然而然這款RPG在音樂表現的水準真的沒話說!
因為電費變貴所以現在在遊玩時漆黑很少會開音響了
不過~玩信賴鈴音時我必開音響啊!
不論是城鎮、迷宮以及戰鬥的配樂真的就是一整個就是豎大姆指
尤其多數都是用小提琴、大提琴、鋼琴....等樂器來演奏的
喔~喔~喔~
體內的熱血都被音樂給燃燒了起來
此遊戲類型也並非是傳統式RPG類型
在戰鬥時有行動值隨著行動值的減少而停止行動
不論是移動還是攻擊或是使用道具都會消耗掉行動值的
而在遊戲後期就算是不動也會消耗掉行動值
★在行動值的表現方面很像GC的浮遊大陸~霸天開拓始(一樣是N社所製作★
戰鬥的操作也非常簡易
藉由道具、必殺技、普通攻擊、防禦,這四個按紐來作變化
普通攻擊可連續攻擊
必殺技有使用秒數,秒數夠時也可以連續發動
防禦鍵是在被敵人攻擊時會出現一個盾牌(有音效提示
只要準確的掌握時機按下防禦鍵就能成攻防禦
道具~在選取道具時也是會消耗掉行動值,所以在攻擊或防禦時就要而用L1或R1先選取好
而使用道具也會消耗掉行動值
眼明手快是在遊戲一大要素之一
必殺技部份介紹:
遊戲中只分為2種屬性,光和闇
操作人物站在光亮的地方就是使出光的必殺技
站在有陰影或黑暗的地方使出就是闇的必殺技
因此在戰鬥時走位及判斷該使用何種屬性的必殺技是重要的一環
光和闇的表現在遊戲中有分白天、晚上、黃昏
地形和天氣的變化也是要掌握的因素之一
迴響:
在戰鬥中畫面右側的的星星數
集滿24個迴響時使用必殺技會有特別演出
後期當有特別演出時可進行必殺技連攜
迴響數越高時使用必殺技威力越大
每當使用必殺技之後就會重新計算
因此累積HIT數也是很重要的
隊伍等級介紹:
隊伍等級影響到思考時間、行動值、戰鬥所攜出的道具數、必殺技連攜、戰鬥移動速度、反擊等
在初期因考量到玩家的適應所以一切都很鬆
思考時間無限、行動值5秒、靜止時時間不會追算...等
而等級越高代表所被限制的東西變得更嚴格
但是道具量變多、戰鬥速度變快、可以反擊以及可以進行必殺技連攜
不過在高等級時戰鬥的爽快感一點都不輸於時空幻境傳奇系列
在遊戲在第一輪當中被設限了滿多東西
像是不能回去以前的地圖、不能自行調整難度和隊伍等級...等
雖然在第二輪當中有許多的新要素出現以及可以回去以前的地圖但還是稍嫌不足
第二輪頗有難度,想不使用道具還滿困難的
經歷了無數的全滅(還是被雜魚全滅
發現~走位、攻擊、防禦一定要一氣呵成,不然就是等著領便當 囧
遊戲當中充滿了許多RPG作品的系統變更而成的新系統
讓人覺得耐玩及充滿新奇
可以像時空幻境傳奇系列一樣可以多人遊玩也是其魅力之一
是一款值得遊玩的RPG之作
若是有續作的話我想不是貝多芬就是莫札特了XD
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=812371
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留言共 4 篇留言
BHM-Rock:
又第1?
好吧~我承認我很無聊~XD
09-30 22:56
淡紫色:
嘿...
這個我看有看過巴友介紹....
很吸引我XD
10-01 00:50
老爹:
難度像PS時代的龍魂騎士
10-01 10:46
すみれ*未銀:
騙我
我以為這是心得~"~
上次看過這遊戲的畫面
覺得粉讚阿:D
可惜PSP不可能推出..容量太大= =
10-01 23:50
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