其實這隻說好打也不好打
說難打有時卻又特別好打
關鍵就是前面有沒有小怪站場或武器法術解場
能打越多段的法術越好
另外就要看王有沒有乖乖下336棄牌魔犬
有的話配上一開始能解場的要素真的會好打很多
如果王一開始沒下任務更爽
我有幾次就是靠魔犬讓王把任務棄掉
沒虛空門就算拖久了壓力也不會那麼大
而且王就算手上握有一堆發Q技能也不見得會丟
我覺得ai設定是以下怪為主
玩到對面場上沒怪就算王手上握一堆發Q牌一樣空過
發昏 3費 混亂光束 控制一個隨機敵方手下
說實話我最最最最最怕的就是這張
前期不管王控到哪隻都很容易丟失場優更別說還想返場
只能祈禱王運氣別太好不要太早隨到這張卡
發作 3費 死亡光束 摧毀所有受傷的敵方手下
搶場優時或有場優後會怕的牌
不過主要還是看手上有沒有返場的牌量
有的話那還好就重鋪一波
沒有的話就要小心不要一次全梭哈了
發驚 3費 恐懼光束 將一個隨機敵方手下洗回你對手的牌堆中
也是初中期搶場優時很怕碰上的牌
拖久了這張還好甚至戰吼手下被洗回去還有機會再次重複利用
發累 3費 衰亡光束 摧毀一顆對手的法力水晶
也是初期很怕遇到的破壞節奏牌...
發火 3費 火焰光束 對全部敵方手下造成2點傷害
就AOE算比較單純的牌
雖然還是討厭但還好不會像前面的讓我那麼痛苦
發冷 3費 冰霜光束 凍結一個隨機敵方手下及其兩側的手下
已經算壓力最小的牌了
雖然會被破壞節奏但場上只要有怪就有機會重新返場搶回優勢