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8 GP

卡牌遊戲個人觀念分享

作者:KamiWoW│2022-03-17 17:31:49│巴幣:1,022│人氣:301
小弟我很喜歡各式各樣卡牌遊戲
SV、LOR、爐石、KTCG、坤特牌......等等都有接觸
最近遊戲王出了master duel 引進許多新血
所以我決定來分享一下多年來完卡牌遊戲的一些小心得
(以下內容有許多主觀觀念,或有歧異歡迎一起討論)



多數卡牌遊戲都有屬於不同系列、種族、特性或關鍵字的玩法
但多數都分類為
1.快攻套牌:在遊戲前期打出強力攻擊,壓低對方血量並進行斬殺
2.中速套牌:平穩分布卡牌資源,使遊戲前中後期都有一定強度
3.慢速套牌:前期苟活,在後期打出超強力斬殺、定場,活到後期往往會打出令人絕望的場面
4.控制套牌:以資源交換與解場為主,雖然無法進行強力斬殺,但是利用其資源量與回收手段耗光對手資源,取得最後的絕對優勢。
5.特殊勝利套牌

以LOR來說就是諾克薩斯快攻、德瑪西亞偏中速、皮城偏控制
而爐石則是常常聽到的快攻獵(打頭獵)、中速德等等......
MD環境就算是比較不平衡,閃刀姬就是屬於控制套牌,多數主流仍屬快攻,或許壞獸算中速?

明確了解牌組走向會更有利於牌組構築思維 這點十分重要
既然是快攻套牌就要減少使用高費牌、或是慢速觸發的陷阱卡去拖慢自己的節奏
相反的 應對快攻的方法就是去拖緩對手的攻勢

再提供一個例子 以Master duel為例
在MD中 先後手決定權有著絕對性的優勢
在構築中 我們要很明確的知道自己是先手牌還是後手牌 聽起來很像廢話 但是常常被忘記
在MD朋友間常常聽到大家在討論構築
每天都有人在說:鎖鳥換效分、泡影一張改一滴等等的(舉例)?
我們先從頭思考手坑的用意
大多數手坑是為防止對方展開而投入的

以鐵獸戰線為例
鐵獸戰線屬於先手套牌 -> 在構築上應該以此為考量
如何把握先手機會 讓自己不在優勢局送出勝利才是關鍵
因此反手坑才是重點 其他的投入應該設定為次要、備邊
有多餘的空位再去投入
投入隕石、效分、G、灰可設想為“讓劍指點”而非康牌

相反的,如果你是後手特化反主流套牌,手坑便會成為關鍵,但是紅坑陷阱就會難以奏效
投入什麼手坑?放多少?那都是處決於環境以及自己常遇到、不想遇到誰
並沒有絕對的誰對誰錯

待編輯

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