好,畫烏賊的途中來發點廢文
我在想虛擬Youtuber應該可以分成這三個主要的時期
*以下部分全都是單以我個人的印象來看*
最初期的エイレーン跟ウェザロイド(約2012年)
這時候連Vtuber的概念都沒有...
不過嘛,エイレーン某種程度上可以說是ミライアカリ的前身也說不定
第一次爆發期的四天王 キズナアイ、ミライアカリ、電脳少女シロ、輝夜月還有のじゃロリ(約2018年)
Vtuber的概念從這裡開始出現
較知名的Vtuber以3D模型為主,但還是有2DLive不能寫遊戲的Flash的Vtuber存在
此時雖然也有實況型的Vtuber活動,但是熱門度沒有以影片為主的四天王高
不過這裡要提一下,「以遊戲遊玩影片為主的影片製作者」跟「遊戲實況主」是兩回事喔
你不會說Pewdiepie是實況主,對吧?
第二次海外爆發期的ホロライブ(約2020年)
此時キズナアイ逐漸轉型成音樂跟影片製作者的混合型(單論主頻道的話),アカリ維持以影片為主的模式,シロ跟のじゃロリ轉型成偏向實況的頻道,而輝夜月在後半年的時候引退了
從這個時期開始增長的V多半是以大圖用Flash作為形象活動的,活動內容嘛.....
大概還是以影片為主吧
不過從這裡開始,Vtuber有逐漸轉變成實況主的趨勢,人數也開始暴增
Thanks, 2D Flash Live.
有的時候我會想吐槽這根本是虛擬實況主...
而他們粉絲的活躍度跟兇暴性也比以往來的強,當然這也有可能是因為生態變得偏向實況主型了吧,像是精華頻道那類的
梗圖的高擴散性也是主因之一就是了
簡單來說,虛擬實況主化跟過飽和不可避
不得不說實況本身的性質很適合跟觀眾產生互動,有了互動,話題性也較高,但也容易起蒸液
雖然說我當初開實況的時候大多數都是在自言自語就是了
這樣想想,實況主好像也對遊戲業界產生了不少影響?
多人競技遊戲像雨後春筍一樣冒出來....
不過遊戲業界本來就是一個過飽和的完全體就是了
哪個傢伙再說都沒人做遊戲的話我要把Steam上的糞Game堆貼到他臉上,ㄍㄋㄇㄉ