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天師--技能樹圖(舊版本)(2005/06/29 ~ 2022/05/11)

作者:星│2021-05-29 07:56:10│巴幣:1,000│人氣:806














天師技能調整


[優化]連鎖符距離優化計算(2022/04/06)

[修正]連鎖符第二目標後無計算狀態問題
[修正]天道無亟傷害倍率錯誤
(2022/04/01)

◇兵神法壇:效果不再排除天師職業
◇水神法壇:
效果不再排除天師職業
◇火神法壇:
效果不再排除天師職業
◇祭神法壇:
效果不再排除天師職業
◇祭天法壇:
效果不再排除天師職業
◇風雲界令:
效果不再排除天師職業
(2022/03/30)

● 符打術 : 天雷符
A. 釋放時間從3秒改為2秒。
B. 連續攻擊4個範圍內的目標,下降至3個範圍內的目標

※尊者分身的符與本尊用的符是不同的東西,
因此該改動不會影響到分身。

● 符打術 : 混元符
A. 釋放時間從3秒改為2秒。

● 符打術 : 打神符
A. 釋放時間從3秒改為2秒。
B. 連續攻擊4個範圍內的目標,提升至5個範圍內的目標

● 遁甲學 : 風生水起
影響公式係數降低

● 遁甲學 : 風雲界令
現在"天師這個職業"被排除在外,效果只對隊友、英雄有效。

● 天壇術 : (兵神、水神、火神、祭神、祭天)
現在"天師這個職業"被排除在外,效果只對隊友、英雄有效。

※講簡單點,只要是天師,
就沒辦法獲得效果,
現在就是輔助隊友跟英雄。
(2020/09/02)

修正天師技能「天道無亟」無法爆擊的問題。(2020/08/26)

修正符打術 : 天雷符、混元符、打神符的釋放時間、冷卻時間BUG。

※根據營運團隊與技術人員重新檢視系統實際設置與
技能設計紀錄文件比對。

發現符打術 : 天雷符、混元符、打神符,
此3招根據設計文件,應該是要有3秒的釋放時間與冷卻時間。
但系統運算過程產生BUG,造成實際上並無3秒限制,
因此將針對這點進行修正與調整。

※舉例說明:

假設天師小編使用 打神符(火),
此時進入3秒釋放時間,當3秒到達,進行傷害,
此時打神符(火)進入冷卻3秒時間。

但請注意,各屬性符的冷卻時間均為分開計算。
所以在打神符(火)釋放時間到達3秒的時候,
即可使用打神符(土),
此時等打神符(土)釋放時間結束時,
打神符(火)也剛好結束冷卻時間。

因此以時間上來說,第一次使用需要總計6秒,
第二次之後因為符可以輪流用,所以為3秒。
(2020/08/19)

修正混元符斬無法發動「天使的祝福」爆擊效果的bug,
現在已可正常發動。
(2008/03/12)

‧修正火神法壇的加速效果在戰鬥結束後效果不會消失的問題。
(2007/08/15)

‧修正天雷符、混元符、打神符部份法術特效撥放錯誤問題。
(2006/09/06)

‧修正天師技能「兵神法壇」
增加天師技能「兵神法壇」訊息
(2005/07/27)

降魔符:修正使用技能發生的一個錯誤。(2005/07/06)



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5162184
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留言共 2 篇留言

巫帝特藍
紅色的字搭配背景看得有點吃力XD

05-29 11:52


關於顏色的問題,我也很無奈和困擾。
可以參考下面連結總管的回覆。

https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4849814

除非,改用小屋新版本的創作模式,
但是那樣就只會有兩種背景,
『闇黑』和『全白』。

如下面連結所呈現的那樣。

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=4948686

這時候又得考量兩種模式的顏色搭配,
很麻煩的!哈!

所以我還在期待站方能日後規畫出一個適合的,
能保留創作者的自選背景模式最好,
然後系統改成新版本的模式。05-29 14:05

對了,順便說說一件有趣的事情。

用手機觀看,
不管是APP或是網頁(沒有切換PC版本),
顏色是綠色的喔!

切換成PC版本,就如同電腦觀看,
這時候才是紅色(舊小屋創作版本)。05-30 07:29

https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5163155

這一篇是『對照組』。05-31 05:27
巫帝特藍
不過滿希望新增技能冷卻時會有倒數數字方便判斷 不然常常刷出一堆技能無法使用一類的訊息XD

05-29 11:53


是個好辦法!

也能循『撿沙任務』、『雲霄洞--狂殺、斬將』系統,
時間開始倒數的時候,頭上會有顯示。

技能方面能改成『快捷列』、『輔助列』會顯示,
或者如您所述的有秒數提示也可。

其實,這套系統,很適合應用在『垃圾場』,
可以直覺知道和判斷時間,
不需要玩家還特別注意。05-29 14:15

其實還有一點要考慮的,
用意和想法很好,
但是會不會造成介面和銀幕視窗太多的資訊?

拿最近新增的『BUFF圖示』來說,
增加了不少的圖示顯示,
的確是很有幫助也能判斷何時需要補上技能。

但是,
礙於天外目前系統的視窗模式,
所能提供的舒適度真的很有限,
對於眼力也是很考驗!

不是說推出的系統和機制不好,
而是可以順便調整視窗模式的呈現,
回歸到以前的版本(介面調整之前),或是其他的調整方案,
這樣不必開全銀幕也能有類似的享受,
舒適感的提升是很重要的。05-29 14:25
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