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4 GP

RUSTY LAKE

作者:KK│2021-05-01 22:17:00│巴幣:8│人氣:313

這是一間荷蘭的小型獨立遊戲工作室,真的是相見恨晚。

昨天發現 steam 上有限時免費解謎遊戲-鏽湖飯店時,

我就去下載來玩了,它的標籤有恐怖、懸疑驚悚、點擊解謎。

我認為可以再添加黑暗風格、獵奇進去。

不吃這風格的,可能會玩得很不適,請斟酌使用。

昨天花了三小時就破關了,老實說真有趣,

我覺得如果要用一句成語來形容這款遊戲,

應該就是引人入勝。

讓我好好的在這一座漂浮在鏽湖上的飯店,展開一個奇妙體驗。

如此令人不祥的氛圍,被勾起想要探究真相的胃口,

能夠滿足解謎愛好者的各種腦洞的謎題與機關,所以只好一口氣玩到破。

馬上就去找這間工作室的資料,

相似的作品、逃離方塊或者前作感覺也都令人驚豔,

更不用提新作白門 white door,還有上架 apple android 呢!

他們這間工作室的元老是從 flash 遊戲就開始起步的,

那個時候東西少、引擎少、網路上資料也沒這麼多,

但這並不能打退想做遊戲的熱情,所以他們用很簡單的方式製作著,

透過一個一個互動、簡單的構圖和一些加分的動態效果,

頗具巧思的題目、暗號,富有深意的小故事穿插其中,

作出了不少很有趣的小品。

儘管 flash 現在已經不支援了,但這並不影響他們還有很多想創作的點子,

所以便在阿姆斯特丹成立了工作室,至今邁向了第 6 年。




老實說真的很有意思,我是透過鏽湖飯店這款遊戲認識這間工作室,

而這款是 2016 年發行的,因為成立 6 周年慶祝所以限時優惠。

我在裡頭看到不少極簡美術設計的影子,尤其這款遊戲的角色群又是動物們,

所以讓我想到了我自己的畫,當然我沒有畫得人家 5 年前的作品好。

這讓我頗有衝擊,因為儘管是這樣不精緻,但我卻玩得很開心,有點變相被鼓勵的感覺。

所以這邊小小的來試著還原這款遊戲的規格書好了。


1. 首先,這一款遊戲是只用滑鼠就能玩的。=> 控制器:滑鼠

更深入一點來說,可以細分滑鼠左鍵、中鍵滾動、鼠標定位跟點擊拖移這些功能。

當然,這些功能也是牽扯到謎題的設計。


2. 場景的結構很單純,同一層中不同地圖就是左右移動,進房間則是另一張地圖。

房間進出就有過場效果,左右的話則無。而這些移動的方式都靠畫面中的地圖,

左(去左邊的區域)、右(往右邊的區域)、下(離開房間/離開這間室內)。


3. 遊戲視角為 2D 第一人稱,場景中的人、部分物件可互動,因為是第一人稱,

所以東西通常都會面向你( 也就是因為這一點,所以很容易營造出詭異氛圍。)

一個空間,玩家可以看到的範圍就相當廣,安排畫面上的『重點』要下功夫。


4. 鏡頭控制,平常視角是廣角,但點某些物件時會變成檢視,

這時那個物件會被放大,方便查找線索跟看一些小細節,這個做法在場景設計上相當高竿,

所以可能要提供一個接口還有參數欄位,是否支援點擊 Zoom In 跟大小限制。

另外就是白天夜晚的背景變化跟一直壟罩著的黑圈效果,

這兩個都比較像是 post-processing 可以去調的設定,更高階一點可用 Shader


5. 背包/道具欄,輔助解謎的系統,

有時候單一線索或某個零件當下並不能成為關鍵,

需要組合、需要等待時間、需要換個方式使用......等,

要是東西雜亂無章、或者謎題規模過大,東西不好整理就糟糕了,所以需要這樣一個 UI 來擺放。

至於明明有了右邊箭頭(右邊視線引導),為什麼還要把道具欄放右邊,這個設計有什麼用意嗎?

我覺得這個單純就是他們的特色,可以去翻翻前面幾個作品,也都是放右邊這個區塊,

所以因人而異,如果遊戲方式是去逃離地下城或古塔大逃亡,則 UI 放置在上下處也是可以的。


6. 謎題的絕對不卡關設計與驗證,

單線型謎題較不會有 bug,但如果又怕玩家無聊,想做點變化,

就得要小心,哪些道具用完後消失會不會反而卡關,哪些應該要重複使用,就安排重生機制。

可能要有個別的謎題單元測試,然後再彙整成一個房間的整個測試。


7. 簡易對話系統,提示文字介面,算是幫忙帶入世界觀,也一面引導劇情。

提示文字在謎題上、道具說明上,還有體驗上都有細節加分效果,

因為遊戲世界中有日夜分別,所以一個角色第幾天第幾晚會說什麼,

以及關鍵對話的觸發條件是什麼,這邊可以設計成 scriptable object

方便擴充、編輯與修改,道具也可以用這個方式製作。


8. 謎題,因需求而異,可以先依照種類區分,分成幾種大類來做。

然後才在房間裡組合拼湊,解謎是正序的,放置謎題則是倒序的,從最後答案放回來。

至於符合那些特殊角色的特殊謎題,就是要特別處理,如果能加強角色特色,

那做出來就非常划算了,儘管只用一次,也要讓它成為絕佳一擊。




然後,來簡單試作一下美術的部分,

首先是第一人稱的場景感覺。



畫上五條線,營造出空間感。

就像是這種感覺吧@@




仔細看,它好像還有簡單光影之分,所以補上陰暗處。

地板的話可以拿一些拼貼材質來弄,




Clip Studio 的自由變形很方便,可以直接調成透視的角度。

當然牆壁也可以用這個方式,去貼木板或者磚塊。

我這邊稍微換個作法,因為他每間賓客的客房裡,其實牆壁上的花紋都是不同的,

有特別設計過,雖然不確定花紋與賓客的關聯性,但這個出發點是可行的。




使用尺規功能,一次細分 16 條線,

這代表我下筆會在相對應的位置跟著一起描繪那條線,

這樣就能作出像是客房中那些牆壁上的花紋。

轉的角度不同、線的數量不同、筆刷尺寸改一下,就能作出不同房間的差異。

先選用白色,之後方便調色。




差不多會是這種感覺。

......有點微妙。




接著擺上風度翩翩的麋鹿先生,作為櫃台。

試著作出點擊移動場景跟出入房間的感覺;

擺上假的已收集的物品欄,那個氛圍就出來了。

或許我的角色們並不適合作成飯店,

牢獄或者其它主題可能更恰當吧XDDDDDD

以上,這個遊戲並不會真的去製作。

純粹感謝一間很厲害的獨立工作室,

讓我有了很愉快的時光。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5137505
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留言共 3 篇留言

樂小呈
鏽湖那個風格窩真的不行[e21]

05-01 22:25

KK
沒關係啦,我覺得對小呈來說,另一款白門可能也會有點壓抑,還是找些適合自己的遊戲玩就好[e19]05-01 22:33
thenewguy
又是你麋鹿哥XDDD

05-01 22:45

KK
嘿嘿!這時候就很好用啊!麋鹿哥招牌笑容[e2]05-01 22:50
矮鵝
flash時代密室解謎的遊戲還蠻紅的,我還蠻愛玩的,這類遊戲的頂點就是逆轉裁判了吧...

05-04 19:15

KK
讚讚讚![e19]逆轉裁判真心經典,法庭戰也都精彩,最喜歡每個被告爆氣階段的演出,太有趣了XDDDDD05-04 22:27
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4喜歡★nigel0813 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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