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【遊戲隨手記】《黑相集:稀望鎮 The Dark Pictures Anthology:Little Hope》蝴蝶效應。

作者:笑餿癮君子│2021-02-16 14:35:47│巴幣:22│人氣:205


《黑相集:稀望鎮 The Dark Pictures Anthology:Little Hope》 Supermassive Games

這是多重結局的遊戲,中間有很多選項可以自行挑選,然後我是看阿津的實況,所以我只說明我看見的畫面想法。

 

【遊戲簡介】
四位大學生及他們的教授受困於迷霧繚繞、遺世獨立的小鎮上。他們拼命地尋找逃脫辦法,卻被小鎮過往的陰影糾纏。為了逃出生天,在邪惡力量將主角們拖進地獄深淵前,他們必須揭開隱藏在陰魂不散的鬼魂背後的謎團。

玩家將可操作五名主角進行遊戲,本次主角陣容皆為全新卡司,其中一名主角由知名影星威爾・普爾特飾演。與前代作品一樣,《黑相集:稀望鎮》設計成可重複體驗多重故事線及結局的遊玩方式,每個選擇都將影響誰能倖存、誰又將面臨死亡命運。

而無所不知的「管理員」— 由影星嘻哈鬥牛㹴・托倫斯的聲音連結整個系列,也再度回歸見證玩家的選擇,並在玩家需要時偶爾給予提示。此外,連線模式及電影之夜模式可讓玩家們透過連線或單機分享故事遊玩,也能使用電影剪輯版及管理員剪輯版等功能,重複體驗從不同視角出發的故事場景。

除了一個人體驗故事之外,玩家還可以在連線模式及電影之夜模式中透過網路連線或單機進行雙人或最多五人的分享故事遊玩,還能使用電影剪輯版及管理員剪輯版功能,重複體驗從不同視角出發的故事場景。



【背景】17 世紀賽勒姆審巫案背景
背景依據是 17 世紀賽勒姆(Salem)審巫案,當時鄰近的安多佛(Andover)其實累積了更多因為巫術被指控、逮捕的受害者;Supermassiva Games 經研究史料後,以此創造出「稀望鎮」的虛構小鎮。

同時以 17 世紀作為時空背景,展開選角、服裝、道具等考察,包括邀請多名在電視、舞台舉足輕重的演員參與。

一場事發在「稀望鎮」的滅門火災事件。一開始日常家庭不和,妻子怨懟丈夫的酗酒,丈夫不爽妻子對領養女兒梅根(Megan)的態度;外加梅根看似孤僻的模樣,讓他在家庭裡並不是特別討喜。接著,一切就像是《直到黎明》大家熟悉的那樣,家庭成員的各懷鬼胎,造成了一場無可挽救的憾事。

多年後,四位大學生與教授前往「稀望鎮」,同樣是一場莫名的巴士翻覆,迷霧吞噬了喧鬧。5 名主角受困小鎮,無法理解的事情開始陸續發生,面對邪惡力量無所不用其極將他們拖進地獄深淵,他們也只能揭開背後謎團,想辦法活著回家。

 

【心得】
我是覺得不怎麼嚇人,這故事應該是扯到前世今生、時空穿梭以及罪惡感(看個人想法啦),只有在把現在抓回過去時以及怪物抓人的時候才會來個jump scare,,其餘都還好。

人物模組我覺得有點僵硬,尤其是臉部,我看得好難受,有時候還覺得很好笑,他在擋門,其餘的人就在一旁看,幹嘛不幫忙呢,笑死。操作我是覺得不太方便,不過適應一下應該就可以了。

不知道是bug還是怎樣的,遊戲過程感覺有些畫面被跳過,斷掉了,不過是不怎麼影響後續啦。

對話我覺得嗯……很乾(?),不知道是選擇問題還是怎樣,前後句有點不太順,而且還很隨波逐流,上一秒爆氣下一秒立刻被安撫,不過偶爾會有好玩的結果。

 

【操作方面】
1、遊戲的操控是由滑鼠去點擊畫面出現腳印就能走到那裡,所以通常是固定一個上帝視角、監視器視角,我是覺得這樣操控不方便啦。

2、出現亮亮的白點可以點擊調查,像是翻書、拿起物品、拖行、擦亮等等動作還是需要滑鼠滑動或是連續點擊等,滿多動作都是由滑鼠來操控。

3、QTE:逃跑時會有奔逃或是拉行等圖案,然後下一秒就變計時器,在倒數結束前用滑鼠點擊計時器,成功可以完成該動作,未成功可能就是跌倒或被抓走吧,倒數到後面會越來越快,而且在出現圖案的時候是正進行動畫,所以鼠標會不見,還要花時間動個滑鼠,畫面上才會出現鼠標,就容易來不及完成點擊。

4、有時會有選項像是對話時,比較重要的是在救人的時候,兩人危險時,你會選擇救誰,不過有時候主角在救的時候根本沒用,基本上還是靠自己啦。

 
 

【主角們】
安德魯、約翰教授、泰勒、丹尼爾、安棋拉阿婆、小女孩,全部都有2.0。

 

肯定爆雷,介意的請掠過。

 

【劇情】
開頭序章動畫,和結尾相呼應。

序章是一家人為了小女孩的問題吵架,而小女孩似乎與惡魔交易,導致全家葬於火場中,其中只有一人存活下來,看著大家死去。後段還有個司機安東尼是個伏筆。

在前往稀望鎮時出了車禍,五人組在猶豫要前往小鎮還是立刻離開出了爭執,總之一路上坎坷,一下鬼打牆一下吵架。

在行走當中他們遇上一個小女孩,害怕卻又看見了一些幻覺,在後來看見一張張的海報照片紙條,得知出那是三百年前的巫術審判時期,有趣的是,三百年前的人與現在的五人組長的一模一樣,有人說過遇見分身,死期就要到了,也確實是如此,五人組2.0分分被陷害,說他們都是巫術的信徒,讓鎮上不安寧,一個個2.0都死於判決。

而2.0的冤魂也出現在現在索命,當看見自己的2.0被審判死亡,下一秒自己也就會被追殺,這時就在想該如何解決這一切,也確認當他們看見過去時,可以影響過去,而過去的人只有被審判者與小女孩2.0能看見他們,所以過去的人牧師與法官等等都會認為2.0是在和空氣交流或者請求巫術的幫助。

基本上這時都有選擇,不過在我看來,我看的實況主都是選擇比較糟糕的方向,因為選擇幫助2.0,等於讓牧師們親眼看見有巫術在幫助2.0,畢竟牧師看不見他們口中「巫術的來源」,在過去的動畫中也能明顯看著小女孩2.0有問題,死人了都會竊笑,只是用著小孩的外表欺騙眾人,因此五人組決定消滅小女孩才對,可實況主後面的選擇還是不太對勁,笑死,其中有些選擇是票牧師還是票小女孩2.0有問題,實況主選擇了牧師,因此牧師被陷害了,小女孩2.0平安無事,最後大家一個個死去只剩下安德魯沒事。

對,其實在序章火場動畫只剩下一人沒死,就是他,而現在有面臨一樣的狀況。對了,他們五人組會在這裡亂晃也是在為了追到小女孩解決一起,而小女孩有意識的他們帶來火場的地方。

而最後,文斯出來了,報警抓了安德魯,一個運鏡也告訴大家安德魯就是司機安東尼,而剛剛的一切都是安東尼的幻想,自導自演、自說自話,一下是安德魯一下是教授對話著。文斯在五人組時就有出現,應該是意味著叫醒安德魯,可他還是沒醒來,直到最後被警察抓走。



總結就是,安德魯就是安東尼,一切都是安東尼的幻想與精神分裂而來的。

 

不過我疑惑的就是小女孩2.0的結局,她是沒事,但是沒有確切的結局啊。

 

 

【QA】我從實況主下面留言看來的(捂臉)。
Q:怪物到底是什麼?
A:怪物不是前世,是司機罪惡的擬態,司機回到小鎮,回想起當時火場的事情。


Q:火場和小女孩有關嗎?
A:是有的,司機精分成各人格所說的話就能知道。可是司機主人格對自己還是很有罪惡感,所以還是有維護著小女孩。

 
Q:最後的審判?
A:安德魯最後選擇相信小女孩2.0是為了贖罪。可安德魯說了一句「但我沒能救到你……」是指火場那次,表示這樣還是沒能讓他心中好過。


Q:三倍定律?
A:所謂的巫術的 “三倍定律” 我們都知道『因果的真理』 或佛家簡稱的 “因果報應”(Principles of Karma)。我們稱之為『三重法則』(Yhe Threefold Law),這代表著不管我們做了什麼事,它都會以三倍的狀態回應到我們身上,代表在施咒的過程中經過精神增幅化(指我們在施於咒術時 其念力的能量集中發射方式 會像以螺旋狀方式增幅)後,效果會變成加倍。(來源網路)



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