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[達人專欄] 設定不好~建模還可以救!

作者:林 禾│2009-07-30 22:44:32│巴幣:4│人氣:8029
記得上篇那個臉很長、有鬍渣的男性人物設定嗎?
這邊先複習一下XD
 
這陣子小弟在學3D,
其實這張是要拿來建模型的人設,
當設定建模都是自己來的時候,
自由度其實是很高的,
也就是說可以隨時聽取別人的意見來進行修正,
這張老師看過覺得最大的問題是,
如果做為一位主角,
這位仁兄看起來似乎不強,
不強的原因就很多啦,
像是眼神不夠兇惡?
穿著過於普通?
表情太溫柔(?)
髮型太漂泊(?)
那麼,
在幾個主要特徵不能更動的情況下(長髮、鬍渣、不是非常有錢),
將衣著全部換掉,
只保留臂環,
頭髮一方面方便建模一方面為了更有精神,
換成直髮,
顏色改為灰色,
用3DS先把模型建出來,
 
 
有了模型,
再經過拆UV等動作,
我們可以幫他穿上材質,
一方面自己畫材質的功力不好,
一方面節省時間,
這腳色除了臉跟頭髮,
其餘部分都是找真實材質來貼。
 
這時武器跟臂環跟手臂都還沒仔細處理,
不過重點不在這裡,
請大家注意一下他的臉~
不比較不知道,
經過老師幫忙改造,
男主角變身啦~
 
有沒有差很多?
相較之下,
原本的根本是小白臉啊XD
 
接下來要讓模型動起來~
幫他架上骨架,
綁上權重,
就可以讓模型做出想要的動作與姿勢。
 
休息時的樣子
 
 
 
簡單的攻擊
 
 
 
調動作光擺POSE還好,
動起來要自然順暢還真不是普通的難~
截至目前,
很簡單的砍擊都能讓我調的五心煩躁,肝火上升@@
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留言共 43 篇留言

謎樣少年
3D max 我只會畫花瓶...

其它的就~~~(攤手)

07-30 22:47

林 禾
會了花瓶就可以慢慢進階下去
加油^^08-03 00:18
菲小夜
= = 你真的是新手嗎... 真厲害...

我都在做建築物 這種圓弧的東西是我的死穴orz 尤其是人像..
加上我已經一年多沒碰3DsMax了= =(掩面)
等於不會orz...

真羨慕有天份的人=w=

07-30 23:00

林 禾
算一下...
從五月開始學的吧
希望將來能做遊戲美術
現在多學點^^08-03 00:13
不營養大雞排-Snow
很有男子氣概~成熟風~ㄎㄎ

07-30 23:15

林 禾
的確是走成熟風^^08-03 00:11
席洛
好讚啊啊!!
學校的3Dmax只教到做機車

目前自學中= =

07-30 23:20

林 禾
自學很辛苦呢
還記得第一次接觸3DS被他那複雜的介面給嚇到
很多地方跟一般的軟體都不太一樣說...08-03 00:11
林 禾
自學很辛苦呢
還記得第一次接觸3DS被他那複雜的介面給嚇到
很多地方跟一般的軟體都不太一樣說...08-03 00:11

男主角變的很帥氣了
(我只有欣賞別人作品的份,我什麼也不會)^^|||

07-31 05:53

林 禾
喜歡欣賞也可以試著自己畫^^
畫多了就會發現自己慢慢進步了~08-03 00:10
夜火
這個真是厲害!

沒想到做一張立體人物要花這麼久的時間呢!

07-31 08:14

林 禾
嗯嗯
做3D的確很花時間
不過最後看到模型動起來也是很有成就感的^^08-03 00:08
依蕗
嘩~~~~好厲害唷!!!!

後面的變帥氣了
但我喜歡原設的頹廢感耶

^^

07-31 08:29

林 禾
嗯嗯
原設的確有股頹廢感
可惜建模為了讓他變強所以修掉了哀哀
有一好沒兩好...08-03 00:08
勝~海舟
阿阿阿~ 真厲害阿~ 建模很困難說~
真羨慕有天份的人 XD

07-31 11:14

林 禾
多練習就會愈來愈熟了XD08-03 00:06
刺客.熾天狼
好棒阿^^~

期待下個作品~

07-31 11:15

林 禾
謝謝支持喔
下次就是吸血鬼了^^08-03 00:05
梵劫
越修越好看

07-31 15:02

林 禾
老師一出手便知有沒有...08-03 00:05
裘斯特
調bipe真的很需要耐心..和不當機的運氣

07-31 16:28

林 禾
哈哈哈
3DS喜歡當機還真是有名啊^^08-03 00:05
冰雲
在3D上滿好看的,不過再看一下下
發現有一點點歪,在修正會更好^^

07-31 17:18

林 禾
那可能是我UV沒拆正
不然左右對稱的模型應該不會歪@@08-03 00:04
侍語花葬
設骨架很麻煩的說= =
拆UV也是= =
有一陣子沒碰3D軟體了= =

整體來說做還不錯呢^^
你學3DMAX是要去做遊戲相關的工作嗎^^?

07-31 17:44

林 禾
侍語有學過啊
是讀相關科系嗎??

我的確想做遊戲美術呢
所以在學相關的東西^^08-03 00:03
你媽大春天!!
你不覺得拆UV真的是一件很該死的事情嗎 ?
3DMAX我忘記有沒有要刷權重,MAYA就要,我覺得刷權重是第二該死的。

我覺得只要會拆UV到神的境界,那不管你建模強不強,上材質能力高不高,
大家都會愛你。

07-31 17:55

林 禾
哈哈哈
拆UV的確蠻耗工費時的
不過比較起來
綁權重也挺煩人的
綁好後調動作更煩
尤其是怎麼動都跟想的不一樣時@@08-03 00:01
你媽大春天!!
而且我發覺有的人都以為那種擬真的3D人物或怪物動畫很容易辦到,
我真的很想說,做的出來也辦不到,光是算圖就是給你算上一年大概也算不完,
算到電腦爆掉還差不多。

07-31 17:59

林 禾
哈哈
可能沒有自己試過
用想的會很簡單吧
隔行如隔山^^08-02 23:59
菲小夜
咦= = 其實..如果直接用max的算圖 一旦打上真實光 或是用v-ray 真的會死人...

可是....
其實算圖也有外掛....=.=
我之前在遊戲公司做特效 都是"即時"顯示給你看....
第一次接觸整個驚嘆= =" 想說我以前用max是在算個刁.....


另外..現在軟體真的越來越進步了....
很多直接在3d模上色..根本也不用拆UV了..(哭)
拆UV真的是一大工程..

07-31 19:31

林 禾
不用拆UV@@
那可以少了不少麻煩說
這樣的效果遊戲引擎支援嗎?08-02 23:58
無痕之音
3D 建模 真的是要天份才做的來
怎麼從 2D 一路到 3D ... 不過 3D 才算是遊戲的靈魂
比 2D 麻煩的多了 要學得好除了天份、更要耐心

07-31 22:25

林 禾
嗯嗯
3D真的很需要耐心啊
建模
拆UV
貼圖
綁權重
調動作
都有自己的學問啊
需要好好練習^^08-02 23:57
藍火蒼焰
不知道放在遊戲中會不會大lag...

最近也開始要摸3D了...想到就怕怕

08-01 01:39

林 禾
這隻2500面左右
以MMORPG來說似乎有點高啊~08-02 23:55
禾野藍弓
台灣遊戲界就靠你了,找程式語言人員就好了,(雖然很難)

不過真的很厲害

08-02 07:38

林 禾
希望將來可以做遊戲美術^^
一起加油吧08-02 23:55
Wax
改造過後變成王力宏=w=

08-02 14:43

林 禾
有人說像金城武~^^08-02 23:54
楓中秋人
做的挺不錯得耶
在下還只是個生手而已的說
貼圖不錯呢
期待你再接再厲喔
>U<

08-02 20:48

林 禾
謝謝喔
貼圖好是老師幫忙改的關係
自己畫的不好啊XD08-02 23:53
麻糬麵包
不知道為什麼
3D之後的人物忽然好像變成魔獸的人物喔 XD

08-02 22:02

林 禾
聽麻糬這麼說有點暗爽
雖然除了"當年"封測時
再沒碰過魔獸...08-02 23:53
815

也在學3D
你真是毅力驚人..

08-02 23:13

林 禾
是老師要求的很嚴格
不能馬虎^^08-02 23:51
俏皮小妖精
好像魔界 王者在臨

08-03 00:00

林 禾
你說那個主角啊@@
他有這麼帥嗎哈哈08-03 00:23
電玩假面
原來你最近在修煉新的技巧阿XD

08-03 06:00

林 禾
哈哈
我最近都在學3D說^^08-03 10:04
侍語花葬
我是去一個地方學動畫的 不是讀相關科系
是學MAYA 主要是已做動畫為主的軟體
而遊戲美術也是我目前想要做的工作
現在想起來 當初我應該是去上遊戲美術的課程
而不是動畫的 會想學動畫是想說 之後的路比較廣一點
可是我真正喜歡的應該是遊戲美術吧....

08-03 09:37

林 禾
侍語可以考慮這個
課程很扎實
如果之前勞保年資夠也不用再花錢
主要是必須有時間
http://www.canway.com.tw/98gamedesign/08-03 10:04
夏雨花殘
人物真的是超難阿XD
像我就只會捏捏機車什麼的
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=FROSTCROW&b=18&f=1945331377&p=5
我也學3DMAX的
有空可以交流下心得阿:P

08-03 10:07

林 禾
好棒的作品^^
這種金屬光澤我都還不會用
MAX要學的東西真的好多啊
謝謝您的光臨
以後多多交流喔^^08-12 17:59
克羅威斯
把你的小屋訂閱下來^^
好好學習

08-03 12:26

林 禾
謝謝您的訂閱^^08-12 17:59
wakuna
MMORPG的腳色你可以捏一個高面數的腳色後用projection指令降網面後再拆UV 只要BUMP值調高一些算圖出來的腳色還是很漂亮 唯一缺點是光影部份沒法調整就是了(話說權重跟拆UV真的挺折磨人的)

08-03 14:15

林 禾
看來大大很有這方面的經驗
小弟雖然不太了你說的作法
但感覺到了
謝謝您的意見
我找時間再來問老師怎麼做^^08-12 18:03
菲小夜
>不用拆UV@@
>那可以少了不少麻煩說
>這樣的效果遊戲引擎支援嗎?


不影響啊..
遊戲引擎只要能吃3d模型跟貼圖就好了
省了拆UV只是讓繪圖者方便~~一樣會有貼圖的^__^
而且是方便許多= =....那種直接在3D模型上畫的
最好用的就是接縫部份啊啊!!!!!!
而且貼圖一樣可以在平面上修飾啊0.0

動畫用的模型通常都是直接做高面數模型 貼圖也分很細
遊戲用的模型考慮效能問題所以面數要壓很低 所以就需要靠貼圖部分來提升模型品質
我們以前有教一個叫 normal map (應該是這樣拼吧 忘了)
整個就是用低面數做出高面數的效果 超讚的!!
有一款韓國遊戲"戰魂online"就有用這個效果
你把特效開最低跟開最高就會看到明顯差異了~~
因為我離開3DMAX太久了 我忘得差不多了(掩面)
你可以問老師看看=w=/ 很讚的唷!!

08-03 16:12

林 禾
沒錯
normal map真的超神的
可惜不是每個引擎都吃
尤其一些國產遊戲...08-12 18:06
赭蜴
這些我完全一竅不通
你能這到這樣 很強了

08-04 09:56

林 禾
只要願意學
其實不難喔~08-12 18:06
Joe
不錯看的大叔呢XD
話說如果來個張飛的落鰓鬍如何呢XD

08-05 00:10

林 禾
哈哈
2D設定的確像個大叔啊
不過建模之後年輕了許多
落腮鬍的確很有特色
不過市場接受的程度就...08-12 18:08
nina
其實林禾講的我通通不懂XD"
不過可以知道的是遊戲3D相關的技術是很難搞,
果然是隔行如隔山啊囧

08-05 09:58

林 禾
真的
沒人教自己摸真的不太可能會
3DS的操作跟一般軟體差異蠻大的
一定要大家多交流說^^08-12 18:11
泰瑟熱巴
很酷呢@@大大年紀多大啊
學什麼科 感覺很厲害
我才剛要升高一ˊˋ
作出這個還滿厲害的

08-05 11:23

林 禾
我已經不年輕囉
多大就讓我保留一下吧XD08-12 18:12
ayo
來學zbursh~來學zbursh~來學zbursh~來學zbursh~來學zbursh~來學zbursh~來學zbursh~
zbursh~是未來 是王道 是頂點
來學zbursh 吧~~~~~

洗腦電波~~~~ 台灣學的人好少... 好寂寞.. 高手都在外國發光了...難連絡~
台灣人~ 不要被大陸人追過去了~~ 
加油!!!

08-05 14:24

林 禾
ZBRUSH真的很神~
可是會的人好少啊
想學的話要透過什麼管道呢??08-12 18:14
雜草
臉稍嫌太長,宜再稍微修正,

頭髮層次可以再做出來,目前像是戴一頂假髮,

可以再讓頭髮與頭部的結合更為細膩些。

不錯的分享,希望可以更加油~~!

08-05 15:11

林 禾
謝謝您的意見喔
我會繼續加油的^^08-12 18:16
小熊娃娃
好有趣!(收藏)

08-05 23:16

林 禾
謝謝小熊娃娃喜歡^^08-12 17:56
菲小夜
嗯 zbursh在台灣真的很少人用 雖然不知道為啥
在國外是已經用很久了0.0

印象中..
zbursh就可以直接在3D模型上上色?
我對它最大的印象是可以把模型變成筆刷=.=..整個屌到爆...

08-06 16:34

林 禾
ZBRUSH真是個很屌的軟體啊~
第一次摸真是被嚇了一跳
不過沒能詳細去學
以後要是有機會
要好好研究一下...08-12 17:56
湛藍琴海
好強喔!3D的耶 ~

08-06 17:32

林 禾
謝謝賞圖喔^^08-12 17:53
異氟爾酮
大老好強啊!!哇~連這個也開始學了!!!
話說好像越改越像......金城武~?

08-07 22:09

林 禾
這是老師幫我改的
的確很像金城武啊~08-12 17:52
新夜
真的好厲害@~@"
我對於人體的3D也是一整個沒輒
真是太佩服妳了>~<

08-11 23:55

林 禾
新夜不嫌棄
其實還差的遠說...08-12 17:50
勇義
很讚
好文!GP!

08-18 13:47

林 禾
謝謝勇義賞圖^^08-21 14:52
潼恩.戴絲
Zbrush在巨匠有開課程…
之前有問過,只是剛好和遊戲美術衝堂所以就沒去了…我的訂金大概就這樣被吃掉了…

09-06 17:24

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