菲小夜:
>不用拆UV@@
>那可以少了不少麻煩說
>這樣的效果遊戲引擎支援嗎?
不影響啊..
遊戲引擎只要能吃3d模型跟貼圖就好了
省了拆UV只是讓繪圖者方便~~一樣會有貼圖的^__^
而且是方便許多= =....那種直接在3D模型上畫的
最好用的就是接縫部份啊啊!!!!!!
而且貼圖一樣可以在平面上修飾啊0.0
動畫用的模型通常都是直接做高面數模型 貼圖也分很細
遊戲用的模型考慮效能問題所以面數要壓很低 所以就需要靠貼圖部分來提升模型品質
我們以前有教一個叫 normal map (應該是這樣拼吧 忘了)
整個就是用低面數做出高面數的效果 超讚的!!
有一款韓國遊戲"戰魂online"就有用這個效果
你把特效開最低跟開最高就會看到明顯差異了~~
因為我離開3DMAX太久了 我忘得差不多了(掩面)
你可以問老師看看=w=/ 很讚的唷!!
08-03 16:12
林 禾:
沒錯
normal map真的超神的
可惜不是每個引擎都吃
尤其一些國產遊戲...
08-12 18:06