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6 GP

【回報整理】7月30號 discord 第三屆公開諮詢會 問答整理 (含集氣聯署回應)

作者:寧空的淡薄·望月幽蘭│2020-08-02 01:39:10│巴幣:12│人氣:482
這次諮詢會共 4 輪
一共 18 名玩家參與

R1: 5人
R2: 5人
R3: 4人 (有 1 名 因BUG而繼續問答 / 問答統一整合在R2)
R4: 5人
(其他人代我發問的問題統一獨立出來)


本篇整理的內容
會過濾無關問答的留言和回覆
想看完整記錄都能在神魔之塔官方discord群的公開諮詢會頻道看得到


其他可詳見:



先在此聲明
本人僅整理discord 公開諮詢會所有留言
下方留言言論並不代表我的立場

在此感謝
Misty.EXE , colin , Husky ≧ω≦ 協助翻譯英文問題和答覆
餘弦 , 準人 , DreadNova 提供協助幫忙發問

如果有打錯字、排版或翻譯怪怪的還請麻煩告知
手機排版還請見諒


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懶人包:

1. 好友將推出每次10人左右的多選式刪除。
2. 以名稱快速搜尋背包內的召喚獸是UI整合計劃中的其中一個有在考慮的部份,在短期內不一定能實裝。
3. 有計劃會開發自家的引繼系統,但實裝日期待定
4. discord公開諮詢會官方不會再新增人手來回答問題,再多人來回答他們現場也是很亂
5. 官方聲稱絕對沒有故意用弱角色炒熱度
6. 虛影世界新關卡已經準備好,只需看mh對故事主軸的安排
7. 2020將有新龍族登場
8. 十一封已在準備
9. 今年內獨立卡匣潛解確定有大和
10. 72柱魔神有計畫再次推出,但確定不是在後面兩個版本內
11. 已在開發新玩法,測試完成後於幾個版本內推出
12. 魔族賢者將在今年內繼續推出
13. 戰友傭兵自選武裝類型因為每次操作會再多出一個步驟,故不考慮推出
14. 黑科技屬於非正規遊戲手段,神魔盃不可使用
15. 近期內會推出更多背包,所以這版本才先整合背包系統起來
16. 11封王會很特別
17. 有專屬於自己的武裝龍刻的腳色,有部分將在傭兵系統上可以選到附武裝的戰友
18. 希拉很難有機會在今年推出
19. 七大罪後面今年至少還有一個合作
20. 今年黑金應該還有一張將強化
21. 神魔英文版翻譯問題將持續改善
22. 官方將持續關注英文版玩家對王者盃的情況
23. 王卡掉落乘二有可能再次推出
24. 公會黃金將新增新用途,如經驗1.5倍加乘
25. 下版本魔族buff
26. 任務賓果會推出更多
27. 大卡池和古幣近期不會再做出改革
28. 在6月10號下午5點26分於神魔之塔臉書粉絲專頁的貼文的人數40為誤報
29. 異界龍強化官方再考慮

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集氣系統回應

1. 因為太多好友常常沒上線,需要一個一個刪掉又很麻煩,希望能出一次刪比較多好友的功能~
->這個可以,在未來版本會加入,但不會是無限制選擇,可能大約每次10人左右的多選式刪除。

2. 永久停權NC噹噹
->其實在監察名單中該UID已經沒有登入,不過之前不永久停權的決定原因可參考之前的貼文

3. 強化舊卡
->剛剛究極融煉了希臘神

4. 下修聯署門檻
->已下修到3000,並移到Facebook進行

5. 拆解石抽卡得1石或體力恢復劑
->現在拆解石抽已經有靈魂,暫時不考慮再增加額外的獎勵

6. 修改大紅蓮團長·西蒙與紅蓮螺巖卡面樣貌
->由於不是自家卡片,所以無法隨意修改。

7. 以名稱快速搜尋背包內的招喚獸,以便快速組隊、練卡等等。
->這是在我們UI整合計劃中的其中一個有在考慮的部份,由於技術上和UI顯示上都需要不少時間完成,因此在短期內不一定能實裝。

8. 推出初音龍刻替代品
->我們一直在推出不同的龍刻,未來必定也會有更多不同樣式的龍刻推出,但不一定會是之前龍刻的複製品

9. 究極熔煉希臘神
->剛剛究極融煉了希臘神完了

10. 雙週副本、昇華關卡結束後的結算畫面新增進行下一關或下一階段的按鈕
->這個可以考慮看看,但會有技術的考慮。由於不同關卡的"下一關" 結構不完全相同,所以不能一概而論。

11. 請官方直接販售神魔之塔的畫冊
->請留意官方消費息,聽說好像快有入手的方式了

12. 請立官方的賬號系統,解除FB唯一綁定賬號的現狀!
->暫時未能確定實裝日期,但有計劃會開發自家的引繼系統的

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round 1:


睿睿 :

1.
有計劃在香港以外地區開工作室嗎。
例如:馬來西亞

->
暫時沒有,現在疫情嚴重就更加了
BY 神魔柏斯


2.
官方還缺工程師嗎?
目前大約有幾個工程師。
主要用什麼語言
會考慮收海外的工作人員嗎(馬來西亞,新加坡)(不包含台灣)

->
其實還有在聘請的,目前是一直在招聘,海外會否考慮這就要寄信去官方HR那面再考慮了。
BY 神魔柏斯


3.
馬來西亞目前學computer science的越來越多了,尤其是game development。
但是目前馬來西亞的遊戲工作室很少,而且目前市場起薪是馬幣3500左右。
希望貴公司能考慮考慮在海外發展,並且我們海外玩家占了很大數量,但大部分實體活動都無緣,連便捷的氪金方式都沒有,麻煩貴公司理一下我們這片蛋糕

->
我會代反映的
BY 神魔柏斯


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說個笑話,2020年是龍族元年 :

1.
麻煩可以增加回答玩家問題的人手嗎?

->
今天有小孩在幫忙,再多人也是很亂,所以也不增加太多了
BY 神魔柏斯


2.
還有我想問一下,官方是不是真的很喜歡玩「炎上」這個手段來炒熱度?畢竟一開始就可以做好的卡牌為什麼不要做好反而還要招來一身罵聲才上修呢?難道設計部的人真的都沒在玩遊戲???

->
關於炒熱話題:
其實大家也能猜到我會說什麼的吧orz...........
我會說官方設計角色時有時的確會有考慮不周的情況,但我們仍然是希望提供最有趣的角色給大家。
平衡方面我們會繼續努力的。

嚴正說一次: 沒有故意用弱角色炒熱度
BY 神魔柏斯


3.
還有虛影世界為何一直不開放新關卡????這樣不會造成目前遙古大戰的故事和虛影世界的故事有出入嗎?

->
目前是已準備好的狀態, 但為配合一些故事主軸的安排, 所以未推出
BY 神魔小孩


4.
今年下半年還會有新的龍族卡牌嗎?龍族一直不能獲得強化很可惜

->
已知會有的。
BY 神魔柏斯


5.
今年的合作主打的不是人族就是機械族,種族平衡已經不存在了好嗎

->
合作內容比較難控制(例如 動漫的確人類比較多), 但整體遊戲上是會作出平衝的, 當然談合作前也會考慮這方面
BY 神魔小孩


6.
希望官方可以把重心放在自己故事上,我非常喜歡神魔自家故事,我玩的是叫「神魔之塔」並不是「合作之塔」
十一封已經策劃中了嗎?希望官方能放多點心思在主線故事並非合作

->
沒問題xd 11封有在準備中
BY 神魔柏斯


7.
之前已經公布「大和」會在下個版本淺解,那麼今年下半年還會有其他獨立系列可以獲得淺解機會嗎?(大和接下來就是圓桌了)

->
如果是今年內的話, 目前已確定的應該只有大和
BY 神魔小孩

->>
這個會一步步補上的,但時間上還未完全確定
BY 神魔柏斯


8.
還有最近關卡一直碰到無限月讀是怎麼回事???

->
這個會處理的。應該下星期前會修好,抱歉。
BY 神魔柏斯


9.
可以麻煩把極限挑戰那整隊水屬性小妹換去五屬小妹嗎?每次都一直卡水珠很煩

->
極限挑戰有時是比較吃運氣的,再試一下吧~
BY 神魔柏斯


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瓦楞紙 :

1.
您好,請問官方對「所羅門」系列的定位是在哪裡?我曾經看過官方復刻過,但那時沒有復刻卡匣,只有復刻過地獄級,但後來再也沒有復刻過了,老實說我還蠻喜歡那個系列的地獄級的(但其實我都有打到,只是想問問)。

->
因為是在合作的系列,我們有在計劃再推出,但應該不是最近一兩個版本。
BY 神魔柏斯


2.
我有一個意見:敵方技能的圖案太過混雜(同技能使用不同圖案),就像是「首批消除X符石及對敵人發動攻擊,該回合無法對敵人造成攻擊傷害,且敵人會反擊自身 Y% 攻擊傷害。」同樣的技能卻在遊戲中出現過兩種以上不同的圖案,希望官方能統一敵方技能的表達方式。

還有「X屬傷害減至Y%」及「X屬以外傷害減至Y%」,「攻後轉X屬性珠」及「首消X屬無法造成攻擊傷害」,兩個技能甚至使用了相同的圖案,希望官方能區分清楚。

->
了解的,其實我們一直在統整,就是有時有舊關卡會混亂了
BY 神魔柏斯


3.
我想問體力、戰靈等藥水當初設計的理念是什麼?我原本以為藥水是愈來取代回復劑的,結果現在變成有時候送藥水,有時候送回復劑。
就如同金幣與黃金蝦、靈魂與蘊魔晶寵、羊駝與滿等大肥等,這些新舊角色也有類似的問題。

->
其實是限時和不限時的概念,現在主要都是送藥水的,但部份補償相關或時限性的會送回復劑。
BY 神魔柏斯


4.
有關於神魔「設定」的問題,現在特效HIGH LOW OFF已經不夠使用(因為現在有語音的關係),近期是否有規劃再調整?

->
能更詳細說一下嗎?
BY 神魔柏斯

->>
特效HIGH LOW OFF已經不夠使用,因為先前有玩家反應會他們希望完全不要特效,但是有語音那樣發出聲音後攻擊。總而言之就是希望角色的攻擊特效、出場特效、語音的設定能分開
BY 瓦楞紙

->>>
明白,這個我先記下,不肯定結構上能不能拆開/影響有多大,會再反映的。
BY 神魔柏斯


5.
另外,因為最近合體的卡片變多了,在背包中發現合體技能會占用的卡片的技能欄,會有一個技能看不到,可能要請MH再想一下如何解決這個問題

->
下個大版本會修正的
BY 神魔柏斯


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魷魚羊羹 :

1.
請問之前說的" 增設換領周邊系統  " 有下文嗎?  我記得好像是7/30 前說會公布

->
是的 我們在7月30日晚上會對周邊系統作出回應 就是今晚,請留意官方臉書粉絲團
BY 神魔小艾

->>
你要的周邊回應在這裏~
BY 神魔小艾


2.
神魔到現在已經7年了 有考慮 把自家音樂 推出成周邊或CD或原聲帶等等嗎?  (KKBOX於2015年出過)

->
暫時未有相關計劃
BY 神魔小孩


3.
後續的版本都會以 前兩週自家卡強化  後四週合作嗎?(如果有合作)

->
這次主要是各方面的影響而成的,因為疫情影響有點大,所以影響到部份合作,抱歉。
以後計劃上都是以4+2為主的。
BY 神魔柏斯


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王月陵 :

1.
修羅場上次有一個10%盾,三太子一次炸不死,而且這盾的小怪好像才四十積分?打這個真的效益不是很好,以後這個盾會常駐?

->
不會常駐,我們會不停更替修羅場中的角色。其實我們也有在檢討修羅場這個活動本身,相信未來會有更多改動
BY 神魔柏斯


2.
希望官方能夠平衡一下各種族牛棚,出黑金或自家卡匣的話,希望多一些龍獸妖等一些弱勢種族

->
有, 我們一直有在定期檢視
BY 神魔小孩

->>
會的,我們有在增加其他的種族卡,不過偶爾合作版本會影響一小部份的種族問題
BY 神魔柏斯


3.
有無再開發新玩法呢?另外希望戰靈能有更多用途

->
當然有在開發中,在測試完成後,未來幾個版本可能就會推出了
BY 神魔柏斯


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round 2:


依貝思萌萌 :

1.
天選有考慮復刻嗎

->
你是指那個?
BY 神魔柏斯

->>
像光暗妍
BY 依貝思萌萌

->>>
暫時不肯定,但未有計劃就是 如果玩家呼聲高我們會考慮的。
BY 神魔柏斯

->>>>
補充一下, 天選卡盒未必會完整地復刻整個卡池, 我們更希望以不同角色組合推出, 然後包括復刻角色這樣
BY 神魔小孩


2.
那魔族賢者是不是被忘記很久了

->
讓我們懷念他....
說笑的, 今年內會推出
BY 神魔小孩


3.
想問官方在設計卡片的部門會實測嗎
實測又是怎麼實測的

->
我們主要都是用當前的關卡進行測試的,例如最近期的地獄之類
BY 神魔柏斯

->>
那班是怎麼一回事
一開始設計ok就不需炎上了
BY 依貝思萌萌

->>>
只能說是不夠強/沒玩家心中所想的強,抱歉。而且考慮到還原度,我們決定上修給他根性。
BY 神魔柏斯


4.
那無盡挑戰還有要繼續出嗎

->
類似的極限挑戰一定會有, 但可能不是無盡挑戰的延續 (即不是加開上去)
BY 神魔小孩


5.
官方在設計卡匣時所設定的1%及4.5%是根據什麼理由選的

->
主要是根據作品角色的人氣熱度吧
BY 神魔小孩


6.
還有神族傭兵可不可以給武裝選項

->
這個應該不會了,因為會增加每次的步驟,而且龍刻我們也希望玩家通過戰友去處理
BY 神魔柏斯


7.
有沒有推出用網頁課金的打算

->
暫時沒有,應該仍然是和mycard合作吧?
BY 神魔柏斯


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銀狐-SKY- :

1.
未來是否會和怪物彈珠再度合作,畢竟之前出的合作卡在怪物彈珠都已經獸神化了,如果有機會的話,會在近幾年嗎?

->
這個如果真是會我也不能透露啊! 所以答案是不知道的。
BY 神魔柏斯


2.
多年前推出過的周邊之一神魔卡片,有機會再推出更多款式嗎?

->
今年有在考慮推出更多周邊,但詳情未知,只能說有機會。
BY 神魔柏斯


3.
有機會退出重置排行榜紀錄的功能嗎

->
不太明白,可以詳細一點嗎?
BY 神魔柏斯

->>
比方說,我目前用天元合體隊刷了很短的回合紀錄在排行榜
但是我想用其他的奇葩隊伍紀錄在排行榜
那麼是否可以洗掉之前的排行榜紀錄?類似這樣的功能
BY 銀狐-SKY-

->>>
暫時排行榜是以玩家最高分的記錄為準,所以未有考慮類似功能。
BY 神魔柏斯


4.
可否退出類似的功能
在關卡內死了不想吃石,直接從R1復活開始打過
無須回去再次選擇隊伍隊友。
當然體力直接扣

->
因為其實每次進關卡/離開關卡等待的時間主要是和伺服器交流和重置數據。而且這樣做的BUG會很嚴重,我認為是不建議啦。
BY 神魔柏斯


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抱枕天物 :

1.
請問及時重開來還原隊伍狀態/當前回合是BUG嗎
如果是的話算不算一種非正當遊戲手段?

->
算是非正當遊戲手段,所以神魔盃不能用喔。
BY 神魔柏斯


2.
在遊戲時間設定上 切到工作狀態列(即ios的多工 或是安卓的切換列)
遊戲時間會暫停乃正常之遊戲設定邏輯?
因為之前有案例在舒跑或是炸雞的排名賽中
這樣是絕對有利於達到高分的

->
不是的,這是機種不同會有不同情況,我們也在考慮如何修正這個部份
BY 神魔柏斯


3.
在進場版面設定及掉落珠細項設定上是否做出更多高隨機化的參數
現今設定有明顯之漏洞以及高重複和可複製性之操作
若其用戶能依照其設定走會有數據上的複製漏洞

->
這個有點技術性高的題目,我先記下轉交工程師好了。
BY 神魔柏斯


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餘弦 (替補前為 魷魚羊羹) :

1.
我想請問遊戲介面的問題 19.2版本當強化素材時 背包切換被改成要點兩下 原先只要一下就好

->
現在是希望把背包都整合起來,加上在近期會推出更多的背包,所以可以期待一下新功能喔~~
BY 神魔柏斯

->>
有收到類似的意見反映, 我們會在未來考慮如何再改善
BY 神魔小孩


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阿崙 :

1.
未來封王會繼續出嗎

->
會,可能和大家想像中有點不同XD
BY 神魔柏斯


2.
其他種族的武裝會出嗎

->
有在計劃
BY 神魔柏斯


3.
傭兵可以用武裝嗎

->
有部份可以,會按角色是否有龍刻武裝決定。也要視乎龍刻武裝入手方式而定。
BY 神魔柏斯

->>
那是哪些角色的傭兵可以使用武裝
BY 阿崙


4.
可以把terry改成和樂器系列一樣,入隊就多掉碎片嗎?terry當隊長一些新關卡真的不好刷了

->
這個我們再考慮看看。
BY 神魔柏斯


5.
魔島紀元的希拉會在今年推出? 宙斯跟希臘已經完全無關了?

->
獲得方式未確定, 所以今年可能比較渺茫. 宙斯目前是沒有關係
BY 神魔小孩


6.
今年還有幾個合作

->
1個或以上吧
BY 神魔小孩


7.
今年還會有黑金的加強嗎

->
目前有在規劃中, 應該有
BY 神魔小孩


8.
天元語音哪時修?

->
應該是下一個版本。
BY 神魔柏斯


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round 3:


隨性的海 :

1.
希望以後某些活動(像競技場、修羅場之類的)送的角色造型可以改由玩家票選要哪個角色,像這兩次玩家投票熱度都蠻高的,也容易引起玩家共鳴、增加討論度、也能收集到自己喜歡的造型。

->
這也可以討論,我們也在增加玩家票選,但也會發生就只有奶子比較大的角色都當選的問題........
BY 神魔柏斯


2.
二創資源區的資格是一定要是畫圖跟設計相關才能使用嗎 我朋友寄2次填其他用途都沒下文 然後不行也沒通知

->
有沒有更詳細事件內容? 我可以代為反映給負擔部門及同事
BY 神魔小孩


3.
代表系統能不能再優化?希望代表放角色跟放龍刻可以分開選,公會代表都這樣做了。
或是依照玩家等級之類的適度開放更多代表空間讓玩家放。

->
這方面我們再研究一下, 多謝你的意見.
BY 神魔柏斯


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Myungsoo :

1.
Hello, Myungsoo here. My suggestion,
- Regarding English translation. Despite MH starting to show effort on doing the translations, but it's still not really enough. FB events, like Messenger events, as well to some events that uses Google Forms, doesn't have English translation, causing most players, especially people not in the EN Discord to barely understand it. Seriously, add English translations on it.
(你好,我是Myungsoo 我的關於英語翻譯建議:
儘管MH開始致力於翻譯工作,但還遠遠不夠。
FB活動(像 Messenger 活動)以及某些使用 Google 表單的活動都沒有對應的英文翻譯,這會使大多數英文版玩家,尤其是不在英文版神魔 Discord中的人幾乎無法理解它。
說認真的,請在上面加上英文翻譯。)

->
I can understand, sorry for that we are now improving.
Feel free to have more discussion with English Discord channel staffs to get more helps
(我可以理解,很抱歉我們正在改善。
請隨時與英文版神魔 Discord中的工作人員進行更多討論,以獲得更多幫助)
BY 神魔柏斯


2.
Also regarding ToS Champion Cup (TCC) event:
- Stop TCC. If the first season can't be stopped then we feel that the second season should be stopped. This is due to the game is still full of flaws and bugs and players may just exploit them as they wish.
I personally feel that the event is a complete waste of time for most players
Especially it's very RNG based, and requiring lots of meta cards.
(關於ToS冠軍杯(TCC)事件:
-停止TCC。
如果第一季不能停止,那麼我們認為第二季節應該停止。
這是由於遊戲仍然充滿缺陷和漏洞,玩家可能會隨心所欲地利用它們。
我個人認為,對於大多數玩家而言,這項活動完全是在浪費時間
特別是它非常基於運氣,並且需要很多一線或主流卡。)

->
Sorry for the bugs and stuff that causes. But we are hoping providing top noch players more possiblity to show their skills. We will have more protection and rules on S2 to avoid that.
(很抱歉那些所造成的錯誤和問題。
但是我們希望能為頂尖選手提供更多展示其技巧和實力的機會與舞台。
我們將在第二季上有更多的保護措施和規則來避免這些情況。)
BY 神魔柏斯


3.
Can you guys less post meme on FB and Instagram?
(你們可以在FB和Instagram上嗎少貼點梗圖迷因嗎?)

->
instead, what you prefer more XD
(相反地你比較喜歡什麼?)
BY 神魔小孩

->>
I don't know. Anything more useful than random useless memes/shitpostings.
(窩不知道。 比隨機那些垃圾迷因或貼文更有用的東西吧。)
BY Myungsoo

->>>
OK, got your meaning.
(好,明白了)
BY 神魔小孩

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More useful stuffs like team buildings, lore stories related, more fanarts.
(更多有用的內容,比如組隊的隊伍,故事相關的知識,更多二創作品。)
BY Myungsoo


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我没有能力了 :

1.
It's better if you focus on your English playerbase more as compared to your Chinese playerbase. I understand that the majority of the players are Chinese but they get more updates and giveaways as compared to us English Players
(與中文版玩家相比,如果您更多地關注英文版玩家,那會更好。
我知道大多數玩家是中文版玩家,但與我們相比,他們會獲得更多的更新和獎品)

->
we are looking for ways to get more engage with english langauge users
(我們正在尋找更多與英語使用者互動的方法)
BY 神魔柏斯


2.
TOS ZH Discord Q&A question list (ping me to add one):-

(1) Allowing the recording of in-game audio for recording and streaming for Android 10+ since iOS can do that natively. This can be done by editing the app's manifest file (only developers can do that).

(2) EN-specific bug: App will freeze whenever you access to tunestone trade screen or guild UI while using English version of the game. Currently only way to solve this is by just switching game language to Chinese (Note: Still observable in Android 6).

(3) Patch any significant changes of game logics, such as ex combo or Shamash's Damage Reduction - If engineers can log in how many bugs this patch, why it occurred, then these could be done too

(4) Be more meta-aware. Card designers should be aware of the gaming meta, and design what would be rares and OP series (like the cards getting SR) to greatly survive and adapt to the environment (Examples: SR Greeks, Ban, Chessia, Primal Deities, etc) they need not listen to what players complain on every aspect, but at least don't f%ck up the initial model.
---
(TOS ZH Discord問答列表(請給我補充一個問題):-

(1)允許錄製遊戲中的音頻以進行Android 10+的錄製和直播,因為iOS的可以做到這一點本身。這可以通過編輯應用程式的清單文件來完成(只有開發人員可以這樣做)。
https://developer.android.com/guide/topics/media/playback-capture#allowing_playback_capture

(2)特定在英文版的bug:使用英文版的遊戲時,只要到存音石交易或商船的介面,應用程序就會卡死。當前解決此問題的唯一方法是將游戲語言切換為中文(注意:在Android 6中仍然可以觀察到)。

(3)更新遊戲邏輯的任何重大變化,例如ex combo 或 夏瑪西的減傷-如果工程師可以紀錄此更新的錯誤數量,發生的原因,那麼也可以這樣做

(4)要具有更多的自我意識。卡片設計者要注意遊戲的內容,並設計稀有且強大的系列(例如獲得究極熔煉的卡片)以更好生存並適應現今遊戲環境(例如:熔煉希臘神,班,切西亞,上古諸神...等)不必聽玩家在各個方面抱怨什麼,但至少不要搞爛當初的設計。)
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->
(1) I think this i need to pass that to engineer for taking a deep look on that. But we will consider.
(2) Huh?! For bugs you can reach CS, and this time I will help you pass to respective department.
(3) We are keeping on updating players on all issues, but it is hard for us to report everysingle step that happens. Sorry for keep on having Bugs
(4) Sure , we are definitely trying our best to provide a better gaming experience for that. Sometime we may make mistakes, but we will try hard to improve.
---
(1)我認為這需要傳遞給工程師以便對此進行深入研究。 但是我們會考慮的。
(2)??! 對於錯誤,你可以聯繫客服,這次我將幫助您傳遞給各個部門。
(3)我們正在不斷更新所有問題上的參與者,但我們很難報告所發生的每一個步驟。 很抱歉繼續遇到錯誤
(4)當然,我們肯定會盡最大努力為此提供更好的遊戲體驗。 有時我們可能會犯錯,但是我們會努力改進。
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BY 神魔柏斯


3.
(1) Card skills: are frequently mistranslated from the original Chinese, both in reveal announcements and also subsequently ingame.
(2) Flavour text: card names, stage names, lore entries, etc. are riddled with spelling and grammatical errors. These are rarely fixed if ever: one particular example exists in the Lost Relic stage names for Dipankara, meaning it has persisted for years.
(3) With regard to both of the above, we lack proper channels to report these errors. Using bug reports lumped in with gameplay/mechanical bugs has proved insufficient: you may know that in the EN Discord server, we have an initiative for members to report bugs in a specialised channel to be sent to staff for review. I have submitted both typos and skill mistranslations in said channel that have been received by staff, but have not been fixed for over 2 months. We have spoken to some members of the translation team in the past, and they have said they are overworked, which we can understand, but in the end your company is running a service, and we at least deserve correct sentences.
(4) Basic game functionality: some players (we, having received inadequate responses from customer service, suspect OS/device-model issues) have been reporting for many months now that entering the Guild or Tunestone Trade menus will cause the game to freeze with no solution other than changing the ingame language to Chinese. Please allow us to play the game.
[3.5/4.5. Note on bug reports: in a previous consultation an EN player asked about quality issues mentioning our bug report channel and was told that customer service would be more effective. This is untrue; the channel was established in collaboration with engineers with the intention of helping to resolve EN problems faster. I can only express disappointment that even our specialised channels of communication with you are regarded as inferior to the basic methods.]
(5) Information gaps: First I want to acknowledge and thank you that there has been improvement recently in delivering translations of GNN articles. However, we still miss out on a large proportion of announcements on social media. Giveaways, other events such as the recent costume voting, information on changes to cards and mechanics such as those to SR Greek, Snow Miku, Ban, etc. are all not available in EN. Even the existence of this public consultation was not advertised in EN.
(6) TCC: What is meant to be your prestigious competitive event, is, to put it bluntly, a case study in the neglect of the EN playerbase. We are unequal at the planning stage: on the 14th, the list of stages to be used in the round of 300 was published on your official website. The Chinese version of the page included the achievements for each stage; the English simply noted them as “To be provided”. It is now over 2 weeks since that day, almost 2 weeks since the competition, and less than a day until the rematch, and yet you can look at the page as it is shown on your website right now and find that achievement information is still “To be provided”. We were never given that information in English from any source, and had to translate it ourselves from the Chinese. We are unequal during the contest: stages in Contest mode do not display stage names, an egregious bug that has previously been reported also occurring in permanent stages such as LR Pass. And we are unequal when things hit the fan after the contest: we received no translation of the message explaining a rematch of the round of 300, only a slap-in-the-face ingame message giving us a warning over something we had no idea was happening.
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(1) 卡片翻譯頻頻出現錯誤, GNN和實裝兩邊都可以一起錯
(2) 英文版神魔頻頻出現錯字。例: 卡片名字錯誤, 關卡名稱錯誤, 甚至故事語法也會有誤。有些已經開了很久的關卡至今都還沒被修改。
(3) 考慮到前述所有,我們缺乏能力正確頻道間內去回報這些錯誤。使用BUG回報聚集遊戲紀錄/機械式BUG已經被證實是不足能力。你可能知道英文版DC伺服,我們有個給個別成員用特別頻道去回報BUG讓工程師組員去查看。我已經核決錯別字及技術錯誤翻譯的權限讓工程師成員能夠收到,但是已經2個月沒被校正。我們已經向翻譯團隊會員反映過,但是他們反映超時工作狀況(這部分我們理解),但是最後他們公司營運伺服,這個我們至少理應去校正前述這些錯誤
(4) 關注bug回報: 樓上有人提到關於回報bug可以向客服回報。其實並非如此。其實神魔英文版DC早與官方合作, 開設專屬回報bug直達官方的頻道, 好讓bug, 尤其是神魔英文版的bug可盡快處理。個人對官方藐視我們的回報平台感到失望。
(5) 先感謝官方在發放英文版GNN有很大的進步。可是, 還有多數重要資料英文版玩家官方不說, 我們真的是不懂的。舉例: 派獎活動, 造型投票活動, 雪未來和班的更新情報, 甚至是這場諮詢會都沒有通知。
(6)關於神魔王者盃: 無視英文版王者盃玩家。中文版網站已經出成就英文版還卡在"即將公佈"那裡。300強關卡資料從未在英文版網站出現過, 只好自己從中文版網站自行翻譯。之後, 競賽模式裡的關卡名字不會出現, 就算回報了也沒修, 遺跡特許那裡也有相同問題。王者盃300強補賽對英文版玩家來說如同虛設, 官方沒有好好通知這整回事的發生。
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->
(1).(2).(3) for translation issue, I think we can talk a little bit more and we can consider some queationnear to get more feed back on that.
(4) CS should be able to tackle that, if CS cannot take care, please fill in the CS form to let us know that they are not performing
I am really sorry that providing a bad experience for you.
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(1).(2).(3): 關於翻譯問題我們會再進一步溝通。會再出問卷尋求意見
(4) 客服應該可以對付相關回報。如果我們的表現有問題可以填客服表格投訴相關人員。
影響了你的遊戲體驗, 我們深感抱歉。
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BY 神魔柏斯

->>
(5) Thank you for your feed back and we know that our foriegn community need support and that is why we are trying to merging two version into one.
and we defeintely wanna provide more and we are keep on improving on this part.
(6) Sorry for that late information. This is a disaster news for me and i will follow up on this and make sure it won't happen again.
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(5) 感謝你的意見。我們知道國外的群組需要幫助, 所以才決定進行合服把中文版和英文版放在同個遊戲裡。我們正在努力改善中, 同時希望可以為所有玩家提供更多更完善的體驗。
(6) 對於這個我們深感抱歉。對我來說這猶如災難新聞般。我們會跟進並不會讓同樣問題再次發生。
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BY 神魔柏斯


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round 4:

準人 (替補前為 魷魚羊羹) :

1.
可以多出一些正太卡片嗎?
(私心要求)

->
要多正太?
BY 神魔柏斯


2.
請問以後票選造型投票可以分成「男性」、「女性」及「無法定義性別」這三組嗎?
目前全部石抽卡一起票選,我覺得這對男性角色很不利。

->
會考慮一下, 曾經也出過男女跟不同種族和屬性的大型投票
BY 神魔小孩

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我會和投票相關的部門反映並考慮看看
BY 神魔柏斯


3.
請問官方有考慮設立一個管道直接販賣神魔畫冊嗎?
目前神魔畫冊只被當成限量贈品,這樣讓很多想要畫冊的玩家都無法取得。

->
那個好像今天公告那個會有相關
BY 神魔柏斯


4.
可以不要在卡片潛解前推出造型嗎?
像是瑪雅的派對造型就因為潛能解放的關係就不能再用了。比起要捨棄造型拿補償靈魂我寧願等潛解後再給卡片補上造型。

->
是的, 我們會盡量避免, 抱歉
BY 神魔小孩


5.
之前為了補償而開發的「王關掉卡X2」以後會再度開放嗎?
「王關掉卡X2」可以讓玩家們節省很多刷卡時間,感覺可以當成慶祝活動定期開放。

->
這個不肯定,但有可能的。
BY 神魔柏斯


6.
可以在布蘭克洞窟再次開放人面小鳥的關卡嗎?以前有現時開放過,後來卻沒開了。

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小鳥會考慮在友情抽抽嗎? 感覺比較值?
BY 神魔柏斯


7.
為什麼要出水布魯克「自身1.5倍攻擊力」這種超級無敵爛的技能,全隊1.5倍都很雷了,居然還能出比這個更爛的增傷。

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要視乎隊伍的搭配, 角色技能也有其他效果, 像是禁心
BY 神魔柏斯


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惠惠 永遠的戳粉 (替補前為 阿崙) :

1.
請問戰友選擇可以改像選擇傭兵一樣,用卡片編號去選擇嗎??
不然每次要刷旅人的碎片怎麼篩選都要先拉一堆項羽,貴司的執行長沒有人權呀

->
這個我們會在考慮如何為玩家提供更好的分類
BY 神魔柏斯


2.
斜轉的問題請問是已修復了嗎,每次拼時間都斜不到
還是我比較爛的問題

->
應該有修好? 當然我們還在持續改善這個部份的。
BY 神魔柏斯


3.
請問官方什麼時候可以開放25/26等公會

->
暫時未有計劃
BY 神魔柏斯


4.
能否在公會黃金中拓展更多用途例如買經驗150%加成

->
肯定會有,可能和新功能有關XD
BY 神魔柏斯


5.
大和解放能否8張一次過解放

->
要看當時活動篇排
BY 神魔柏斯


6.
請問下一個版本會不會是自家卡匣?會否buff一下獸和魔

->
會,是什魔就先賣個關子
BY 神魔柏斯


7.
今年還會不會出黑金

->
要看當時活動篇排
BY 神魔柏斯


8.
官方有否定期審視實況主的表現例如阿紅
因為太大爭議

->
我們一直會審核不同的直播主情況的
BY 神魔柏斯


9.
妍希黑金家族目前剩木屬 官方有機會推出嗎

->
暫時未有機會~
BY 神魔小孩


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海裡的章魚 :

1.
IOS除了電腦模擬器和信用卡外能否推出更多儲值方式 例如超商之類的

->
暫時沒有,抱歉
BY 神魔柏斯


2.
公會聊天是的那顆球有沒有功能可以關掉 按到真的煩 尤其是跑到iphone的槓槓那邊時

->
聊天室 設定裡可以關掉呀?
還是你意思是分開功能, 只關掉部份顯示
BY 神魔小孩


3.
古幣的兌換舊角色會增加哪些選項以及何時

->
目前沒有打算, 你有推薦的系列嗎? 之前收到不少意見反映想把所有舊角色拿走
BY 神魔小孩

->>
那些主要是有龍刻武裝的角色
BY 神魔柏斯


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DreadNova :

1.
「奏響世界之音 ‧ 莎娜」的隊伍技三圍各+1000點 之中的血量+1000 不會被隊長/隊伍技的倍血影響  這個是正設嗎?

->
這部份我要再和設計部confirm
BY 神魔柏斯

->>
正設
BY 神魔柏斯


2.
我記得好像今天交流會剛開始
官方好像說不會有重複發言的情況  結果第三次抽籤的結果 呵呵
真的有把心思放在這狀況上嗎

->
因為機械人是由第三方提供,以示公正,所以會用補抽的方式
BY 神魔柏斯


3.
現今新關卡的設計 希望可以不要一直走向「做球」的程度 像是天元突破無腦刷大魔神夢魘、不眠龍的50珠盾+10萬攻UP做球希臘 亦或是其他種種的關卡 希望未來設計方向能偏向許多隊伍都能過的程度

->
先記錄下來, 多謝意見
BY 神魔小孩


4.
解任務賓果的活動能否推出更多
一來增加玩家熱忱
二來增添遊戲玩法

->
有持續計劃當中
BY 神魔小孩


5.
大卡池以及古幣會不會有所改革

->
暫時應該不會,但有在用天選等的方式令玩家可以有更多不同的入手卡牌方式
BY 神魔柏斯


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談笑間 檣櫓灰飛煙滅 :

1.
My peers just mentioned different issues on the game, and we thank for your replies. However, regarding the snow miku and shamash damage reduction, they are a victim under ex combo recalculation and redefinition logic. It isn't a bug itself. I think it is better to mention the change if ex combo redefinition or calculation and acknowledge the impacts to the game.
(我同事提到不同的遊戲問題,我們先感謝官方人員上面的答覆各類遊戲上的問題。不過, 關於雪未來的Ex.Combo計算邏輯和夏馬西的減傷機制, 它們是因為減少EXCOMBO計算及重新定義邏輯造成的。本身不算是BUG。應該說是改變EXCOMBO計算及重新定義邏輯造成的對遊戲的衝擊。關於Ex.Combo的新計算方案官方須通知並得知對遊戲的影響。)

->
for the snow miku, it is because the inital description do not include EX com. so we accidentally nerf it while clearing bugs. And we now fix it already.
(關於雪未來, 是因為最初的描述不包括EXCOMBO, 其實在清bug是不小心把她nerf了。目前版本已修復。)
BY 神魔柏斯


2.
It's been bashed before for quite a while, and you guys mentioned ban or sr greeks are not intentionally nerfed then buffed, but this brings another issue. Are their card designers not playing the game, or haven't tested it out extensively? Even if your buffing is wholeheartedly this will come out as a bad move or PR move, when the initial model is hard to be used.
(這問題其實已炎上一段時日。玩家提到希臘不是先被NERF才被上修,但是這衍生其他問題。上面你們已經說了班和究極希臘神不是故意放弱再buff上去的。其實設計師有玩遊戲的嗎? 就算你們的buff是真心的, 但始終對一些人來說這是個炒熱度的方法, 畢竟初次推出的他們根本都不實用。)

->
Noted and we know that we are not doing a great job on balancing recently, we will definitely try more hard on this part to make TOS a better game .
(我們了解我們這次在強度平衡出了問題。之後會努力讓神魔成為一個更好的遊戲。)
BY 神魔柏斯


3.
We would appreciate if more mh staff or at least some, would regularly interact with the English community like organizing discord consultation sections here at Chinese discord. I'm aware the English community isn't huge but ZH dudes got bahamut to rant the game got other forums and streamers to voice their opinions on, and I just think en community would like a share on this as well.
(我們希望官方人員可以與英文版玩家多交流。個人明白英文版社團沒中文版大, 但希望我們可與中文版社團一樣受到重視。)

->
we can discuss this part with EN staff and consider this part. Thanks for your recommandation.
(會與英文版部門溝通和考慮。感謝你的意見。)
BY 神魔柏斯


4.
I think the main idea on snow miku isn't the fixing of it, it's like 當你要在ex combo 攻擊計算方法上改動時是不是應該寫成patch notes 呢? excombo 改動是一件大事,改動成如何是另一件事,我想多一些透明度是好的
snow miku 若被改差了不錯大家會炎上,但是若黑字白紙寫了ex combo 有作動我想大家會順氣一些,也至少不用玩家自己去摸索
(雪未來炎上說實在的其實並非在她被修的部分, 而是) 當你要在ex combo 攻擊計算方法上改動時是不是應該寫成patch notes 呢? excombo 改動是一件大事,改動成如何是另一件事,我想多一些透明度是好的
snow miku 若被改差了不錯大家會炎上,但是若黑字白紙寫了ex combo 有作動我想大家會順氣一些,也至少不用玩家自己去摸索)

->
理解的,這部份是我們失誤了。
BY 神魔柏斯

(再次感謝 Misty.EXE , colin , Husky ≧ω≦ 協助翻譯英文問題和答覆)


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我所提出的問題
(再次感謝 餘弦 , 準人 , DreadNova 提供協助幫忙發問)


1.
在6月12號下午6點21分和下午6點32分於巴哈GNN和神魔之塔臉書粉絲專頁提出的第3點改善措施 " 增設換領周邊系統 " 敘述中,有說到「整個項目的製作時程表及詳情將在 7 月 30日 (四) 和之前公布」,想請問目前第3點改善措施的執行進度如何? 能不能在今天7月30日之前發布?

->


2.
同樣是在6月12號提出的改善措施,我想問第6點改善措施 " 加強內部員工培訓 " 內文中 「嚴格統一的既定程序」的具體培訓方式是什麼?

->
內部行政問題,不方便多做回應。


3.
在6月7號下午3點51分於神魔之塔臉書粉絲專頁發佈的貼文中提到 「諮詢會將會定期舉辦」 ,而在6月12號同樣在上面問題提到的貼文中提出的第5點改善措施 " 定期舉辦公開諮詢會 " 的敘述中提到 「每一個版本內將會進行最少一場 Discord  公開諮詢會」,我想請問你們對於 " 定期 " 這個詞的定義解讀為何?

->
未獲回應 (不過沒差)


4.
承第3個問題,discord 公開諮詢會的舉辦日期能不能說明的更具體一點?比如「每一個版本內將會進行最少一場 Discord  公開諮詢會」的那一個 " 至少一場 " 就定在版本更新後的第幾周的星期幾,而版本內第二次之後的場次才另行決定舉辦日期並公告。

->
Discord暫時會以每版本的第二個星期作為基礎,但也可能因為不同的活動有前後調動。也許會考慮更加提早公告使玩家有更多準備。


5.
在6月8號下午3點28分於神魔之塔臉書粉絲專頁的貼文提到「我們已成立專責小組,成員有以下 10 位 : 當中包括製作人 Tim 、工程師 3 人 、影片拍攝 2 人 、後勤支援 4 人」,而在同一天的下午6點33分於神魔之塔臉書粉絲專頁的貼文提到「專責小組會在Terry 和 Terence 帶領下,每小時開一次會議……」,
我想請問
(1) 在下午3點28分的貼文提到專責小組有 Tim 是刊誤嗎?
(2) 若不是刊誤,請問當時 Tim 所負責的工作為何?
(3) 在下午6點33分的貼文突然出現 Terry 和 Terence 的名字,請問他們兩個是下午3點28分發佈專責小組及團隊處理是次事件的情況匯報後才加入小組的嗎?
(4) 若 Tim 和 Terence 不是之後才加入專責小組,請問在6月8號下午3點28分之前,他們負責處理當時事件的什麼東西還是其他事情? 若是個人私事就說個人私事就好

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內部行政問題,不方便多做回應


6.
在6月10號下午9點47分於神魔之塔臉書粉絲專頁由Tim所寫的道歉信,在該貼文的下方留言處 Terry 有留言提及「我們有內部機制處分 Tim」,
(1) 想請問所謂的 " 內部機制 " 是否就是我第2個問題所詢問的「嚴格統一的既定程序」?
(2) 若不是,想請問該 " 內部機制 " 為何?  
(3) 另外想問,Tim的具體處分為何?
(4) 該處分實質會對 Tim 會造成什麼影響或損失?

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內部行政問題,不方便多做回應


7.
有些玩家提出的問題可能會有重複性質,雖然可能無法避免,但想請問你們有何對策來緩和此一現象?

->
交流會的本質是希望通過玩家了解更多神魔的方向,同時也能得到玩家的意見以方便做出更理想的神魔之塔。
我明白大家對於上次事件感到不快,因此也希望給玩家了解我們的後續行動。

對於玩家重覆性的問題我會希望重覆多次,同時也給我們一個標示「玩家不了解這部份,我們要做更多」

我也了解交流會不可能是完美回應所有問題,但希望是能互相了解更多,建立一個更理想的橋分享大家的想法和意見


8.
有些玩家提出的問題,有可能剛好都不是負責問答的工作人員部門的事所以不是很清楚,只能以代為詢問/之後再討論來回覆,想請問在回答問題時的mh現場,各個部門的人是否都會在場嗎? 若有問題剛好都不是在場工作人員所清楚的領域範圍內,除了我上述的兩個方式以外你們還有什麼比較好的方法來處理這一個問題?

->
未獲回應


9.
承第8個問題,想請問在前兩次discord 公開諮詢會各個部門在問答現場的出席情況?
(包含Tim ,Terence , Terry 這三位)

->
未獲回應


10.
在6月9號下午2點37分於神魔之塔臉書粉絲專頁的貼文提到「……諮詢會結束後,「公開諮詢會」頻道會被鎖上,但保留到檢討完成後才會被刪除。」,想請問  " 保留到檢討完成後才會被刪除 " 這種不確定日期的說法能不能更出一個更具體的時間? 能不能將刪除頻道的這件事定為至少1個禮拜後予以刪除?

->
每次交流會完結後這個區域是會仍然存在的,所以玩家是可以自行查閱。


11.
每次公開諮詢會結束後幾天,是否能由mh官方自行整理玩家們的問題(包含自由討論區)再統一回覆並公告於官方網站和神魔之塔臉書粉絲專頁上? 當你們刪除 " 公開諮詢會 " 頻道留言後,之後玩家要查看會變成一件幾乎不可能的事,我個人有整理前兩次的問答和回覆,所以我不至於有這個問題,但對於其他玩家來說,是否也會造成資訊不流通的狀況?(這可能影響到我第5個問題提到的現象: 讓玩家一直問重複性太高的問題)

->
未獲回應

(個人對於前兩次公開諮詢會問答整理,可以參考這兩個網址: https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4817262https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4811559)


12.
請問工作人員在discord 公開諮詢會上,可以好好善用 " 回覆 " 功能來回覆玩家的問題嗎?有時候工作的回答會很難判斷是在回覆哪一個玩家的問題。

->
有照做,故撤回此問題


13.
有時候工作人員進行問題的回覆可能來不及,造成部分玩家的問題並沒有獲得解答(如6月15號舉辦的第二屆discord 公開諮詢會,大約還有15個問題並沒有獲得回覆),想請問是否能在諮詢會結束後的一天內,工作人員自行檢查哪些問題還沒有回覆並補回答在公開諮詢會頻道上?

->
因為都比較混亂,如果有留意到的都會希望補上回應,抱歉~


14.
前兩次discord 公開諮詢會,實際有參與問答的人數都低於各場次所開放的名額人數,
(第一次開放7輪共32人實際有問答/第二次開放6輪共26人實質有問答且有1人獲得兩次發問機會)
想請問幾件事:
(1) 在6月10號下午5點26分於神魔之塔臉書粉絲專頁的貼文內文寫道「而在昨天 2 小時的Discord 公開諮詢會中,在抽選輪流發言的「公開諮詢會」頻道中共有 40 位玩家被抽選進入頻道發表意見……」,請問發佈該貼文時,為何在之後場次的開放名額人數不確定或未明確公告之後固定名額數量的情況下,以當時所開放的名額數做為在粉絲專頁的是次事件進度報告中的成果數字?
(2) 承上一個問題,為何不以實際有問答之人數 32 位來做回報?
(3) 再承上上個問題,這樣是否有誤導未進去discord官方群組或沒有仔細看清楚的玩家們以為總共有40玩家實際有去做問答之嫌疑?
(4) 在抽選玩家進入頻道發問,會有玩家有抽到了資格但不做任何問問題的行為發生,因而浪費了寶貴的資格,請問你們有何方案處理這個問題?
(5) 承上一個問題,是否考慮進行補抽問答資格?

->
1) 明白,這個部份我們會留意一下資訊的正確性
2) 就...就是誤報了吧?
3) 抱歉
4) 暫時不會有改動,所以加入了聯署系統,方便大多玩家想知的也會知道的也能問到。
5) 會的,像今天這樣


15.
在7月21號下午12點10分左右,神魔之塔官方discord 群組很稀奇的有 8 名神魔員工同時上線,之後這一現象變得頻繁許多,

(還有Terry 本人有上線,但沒有截圖到)
想請問當時和之後你們具體上正在處理或是正在進行什麼事?
會議? 本次公開諮詢會事前演練?

->
未獲回應


16.
在6月15號所舉辦的第二屆discord 公開諮詢會第五輪的問答中,神魔柏斯曾回答「其實這個也可以說說,這次的疫情其實也影響了和版權方的商討時間 抱歉我們因此而來不及補上我們自家自製的BGM,但玩家希望我們也可以考慮後補補上的。」我想請問關於上面回答提到的「自家自製的BGM」目前的狀況為何? 已完成? 還是卡在哪一個方面的問題而導致目前仍遲遲還沒推出?

->
七大罪中會有自家的BGM (柏斯誤會題義,等更正)


17.
神魔之塔至今已七年了,期間出現的音樂包含合作也不少,自2015年4月24日於KKBox發行第三張原聲帶「Tower of Saviors 神魔之塔 : 王 Potetate」之後也有5年的時間,想請問之後有無可能將這些歌曲以高音質原聲帶的方式,變成實體周邊來發售或做為獎品釋出? (包含2015年之前的三張原聲帶重新以另一個管道讓玩家獲得 / KKbox的三張神魔之塔原聲帶也已經下架)

->
暫時未有計劃


18.
在今年年初的玩家座談會,官方的代表曾經說過七十二柱魔神這個系列確認是自家系列,至今已過了6年2個月又8天,想請問是否有機會能在今年復刻並強化這個系列?

->
暫時未肯定,但是在未來有機會的


19.
異界龍潛解至今也已經過了6年2個月又8天,考慮給武裝、上調技能、分歧進化也都算強化的情況下,跟七十二柱魔神同樣排名第一久沒有強化的系列,第二名是玩具精靈,潛解後也才過了將近4年而已,想請問是否有機會也能在今年強化異界龍這個系列?
(強化相關時間可以參考這個網址: https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4855727)

->
明白的,我們會再考慮。感謝玩家的整合資料。


20.
在艾莉亞跟賈比爾推出前,有發生過黑金的名字和一些細節被mycard 的活動外流出去的事件,雖然之後已無類似的事情發生,不過當時事件官方一直沒有給出一個說法或解釋,可以請工作人員來說明一下當時事情發生之緣由以及之後你們所做的改善措施嗎?

->
後來有在跟 MYCARD 那邊的人員緊密溝通, 如何避免問題再次發生


21.
在過去的版本中,有不少卡片的故事是完全空白的(比如罪律審神 ‧ 閻羅、蘭陵王 ‧ 高長恭、彌留祭禱 ‧ 拜扎克、源光裁斷 ‧ 澤煌、英雄使命 ‧ 埃爾、迷失邪獸 ‧ 坎培斯特、陰陽搜靈 ‧ 黑白無常),想請問故事創作戰隊是否可以把沒有故事的卡片慢慢補起來?

->
目前沒有這個打算, 部份活動角色設定上並沒有太大的故事關係


22.
虛影世界和遙古遺埤以及十一封的故事的劇情順序跟版本更新推出的順序不同,造成故事線有點混亂的狀況(經歷所有虛影世界,召喚師才會看到蒼璧和歸者的那段歷史,再來才會前往十一封,但現在是虛影世界還在第三個時代,我們就已經在看遙古三族大戰的歷史,而且還已經演到魯利姆的其他兄弟姐妹相繼來到神魔大陸的部分),想請問你們會怎麼改善目前的現況?

->
這個可以再跟同事研究研究, 但虛影世界算是一個類似平行時空的角度, 也是可以獨立觀看。
虛影世界是平行時空,所以不一定全是和正史(十封)等的事件有必然關系


23.
近期三巫的故事軸不斷被更新,希臘究極熔煉的故事補述了水巫的部分,不眠龍的出處關聯著火巫和木巫出身的國家科爾喀斯,虛影世界的故事也差不多到了神導戰亂的部分,再加上畫集已經釋出的新三巫的卡面造型,請問魔導三巫是否能在今年內正式推出?

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未獲回應


24.
神魔之塔與七大罪合作,我個人覺得非常驚喜且興奮,但對於七大罪的合作我有兩個疑問想詢問:
(1) 根據小許在官方合作公布直播上似乎有提到全合作共16張腳色不包含素材,請問這個是否為真?
(2) 乘上題,如果為真,目前為止已經公布了15位腳色,合作還沒開始這樣子的牙膏是否太快?
(目前已知有 七大罪所有成員七張 伊麗莎白兩張 十誡三張 亞瑟一張 四大天使一張 伊連恩一張 共15張)

->
我們這面不能公開未流出的資料,只能說請玩家期待一下


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個人解讀和心得 :

1. discord公開諮詢會官方不會再新增人手來回答問題,我還是覺得這想法很蠢。這一次也才 4 輪而已,不算進沒有回答我的問題(6 題)好了,還能沒回答的比上次多 2 題,前兩次經驗還沒學乖嗎?

2. 72柱魔神自今年初玩家座談會就提過要推出,也已經過半年了,還要至少再 2 個版本推出....,不知道是不是技能方面的問題跟迪士尼喬不攏的關係。

3. 有提到11封王會與我們想像的比較特別,如果有仔細看撒達、魯利姆、金屬生命(含龐貝)、遙古三族、宇宙序章、虛影世界還有旅人的記憶的故事,基本上可以知道11封王是誰了。有興趣看一些提示但不怕被暴雷的可以到這個連結看看(傳送門)

4. 有提到今年黑金應該還有一張將強化,沒意外的話是特哥沒錯,根據官方推出模式(可以看我這篇整理),都是一個獨立卡匣系列潛解告一段落才出一張黑金潛解,我的結論是等大和分兩三次潛解完,特哥才會在年末潛解。

5. 下版本的卡匣根據柏斯所說,無意外就是魯利姆故事中提到,從宇宙各方到神魔大陸的其他兄弟姊妹。

6. 英文版玩家的情況比我認知的還要慘很多,特別是王者盃的狀況...根本是在排擠他們,怪不得他們會有人氣得要求直接停辦,等真的完善後再開始。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4869080
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相關創作

留言共 2 篇留言

準人
那個封王的回答,感覺就是讓玩家出乎意料的姆姆XD
下版本自家也很明顯就是遠古惡魔了

08-02 02:28

colin
英文翻譯在另一篇貼上了喔,謝謝你

08-02 06:49

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