6. KS 上有越來越多的遊戲具備單人模式或是標榜一個人也能遊玩,請問單人遊戲/單人模式在決定是否購買時對你而言是加分還是扣分? 為什麼?
雖然多人遊戲包含單人模式已經是許多桌遊的標配,但如果想玩單人遊戲,我還是會選擇真正的單人遊戲,而不會選擇本質是多人遊戲但「附贈」單人模式的桌遊,一方面是這些「附贈」的單人遊戲,通常是以多人遊戲的素材另外設計成單人遊戲,在這種先天的限制之下,許多遊戲的單人模式都不比多人模式出色,另一方面是我也沒有邊緣到很常自己玩桌遊啦(笑)。所以多人遊戲包含單人模式的桌遊對我來說,是個可有可無的條件,既不加分也不扣分,在購買桌遊的時候我還是會以主題和機制為主要考量。
7. 能否分享一下你在美國買遊戲、跟桌遊團以及逛展會的經驗? 和在台灣有什麼不同?
這是一個可以討論很久的主題,我也規劃撰寫相關的文章,也許就保留到之後再與大家分享(壞笑)。簡單說我覺得美國的桌遊文化和台灣熟悉的桌遊相當不同,不論是桌遊店的經營形式,或是家庭、玩家喜愛的桌遊類型都很不一樣。
以我自己逛過為數不多的桌遊店來說,感覺上美國的桌遊店以賣微縮模型、集換式卡牌居多,例如戰鎚、龍與地下城、魔法風雲會等桌遊。一般台灣玩家熟悉的桌遊,其實在桌遊店內並不常見,想買遊戲的話大多還是透過網購,或是去 Target、Walmart (類似家樂福、愛買)這類的量販店,不時會有買一送一的特價可以撿便宜。
至於玩家個人喜愛的遊戲類型,一般美國家庭都會收藏好幾套桌遊,只是遊戲類型比較偏向大富翁、拼字遊戲、CLUE等比較老牌經典的桌遊,或是猜謎、機智問答這種很吃文化底蘊的遊戲。第一次和美國朋友玩桌遊的時候,他們帶了宅男行不行的猜謎遊戲,因為對劇情和美國文化不熟悉,玩起來真的非常痛苦。所以雖然美國玩桌遊的人口和年齡層都比台灣廣,但他們喜歡玩的遊戲有時候真的很……難玩 (笑)。
8. 最喜歡的桌遊類型是? 最無感 (或者說最沒動力碰) 的又是怎麼樣的遊戲?
最喜歡的桌遊類型大概是情境式的角色扮演遊戲,尤其是以克蘇魯和龍與地下城為主題的遊戲,所以山中小屋、瘋狂詭宅、詭鎮奇談,還有 TRPG 我都滿喜歡的,不過這種類型的遊戲很需要電波相同的同好,所以真正玩的機會不多。
最沒有動力碰的遊戲是圖版戰棋和集換式、成長式卡片遊戲這三種桌遊吧。圖版戰棋是因為大部分的遊戲時間太長了,很難找到時間和同好完整的體驗遊戲。集換式、成長式卡片則單純是因為坑太大了很難填XD,雖然我很喜歡詭鎮奇談卡牌版,但實在有太多套循環要收,對於我這種沒有財力的松鼠病及全套蒐集強迫症的重度患者,真的只能忍痛跳過,所謂沒有開始就沒有傷害大概就是這個道理 (笑)。
9. 目前為止你個人最喜歡的三款桌遊是? 為什麼喜歡這些遊戲?
只能說三款嗎?真的滿難挑選的……
如果是自己在 BGA 玩遊戲,我最喜歡波多黎各,波多黎各是我接觸的第一款策略遊戲,雖然遊戲的主題性不是特別強烈,遊戲機制稍微有些作業感,策略程度不加入擴充會有點單薄,現在已經有許多策略遊戲比波多黎各更出色,不過我還是很喜歡波多黎各單純觀察、預測對手路線,互相卡位的小小心機,而且遊戲時間和神秘大地、歷史巨輪相比少了很多,很適合在唸書需要放空腦袋 (?) 的時候隨時在 BGA 玩一場放鬆心情。
如果是和長輩玩桌遊,我會選拉密,因為玩起來和麻將有 87% 相似,對於以「桌遊很難我不會」為藉口的長輩們,拉密是很適合用來卸下心防和消磨時間的好遊戲。
和朋友玩的話,就真的很難選了,只能說我們最近常開東海道、璀璨寶石和花磚物語三款遊戲,原因是遊戲時間短,互動性不錯,針對性不會太強,美術和模型又很漂亮,十分適合週末聚餐時聊聊天、打發時間。
10. 對你而言「桌遊」是什麼?
很直白的說大概就是工具吧,除了是消磨時間、聯繫情感的工具之外,對我個人而言,桌遊更是紀錄生活的媒介,桌遊就像載體,承載著我和朋友、家人還有四處旅行的回憶,收藏桌遊,其實也是收藏著人生的點滴。尤其是開始寫部落格之後,更發現許多桌遊的主題和自己生命的某段歷程有些連結,雖然部落格主題是介紹桌遊,但有時更像是在寫回憶錄。或許可以以一張「哥抽的不是菸,是寂寞」的梗圖作為結尾,文字敘述改為:「我收藏的不是桌遊,是青春。」大概就是這麼中二的感覺 (笑)。