嚴格說起來這篇不太算工作日誌
因為人員還沒有全部到齊
只有少數幾個人先開始做了
好像該說是製作宣告之類的
(這裡有款遊戲正在開發,快來關心它啊
背景故事:
喬‧米勒的家庭並不是特別富有
他只是個平凡的畫家
妻子是家庭主婦、女兒才升上高中不久
儘管平凡,但至少過得十分充實且幸福
但在某天妻女外出時遭遇了意外身亡
喬的世界頓時崩塌
這時他想到自己曾聽別人說過:
「都市傳說中存在個能夠召喚他人靈魂的儀式──午夜遊戲」
就這樣,在做了一點點的準備過後
喬開始了第一場午夜遊戲
簡介:
在2D畫面上進行的橫向卷軸恐怖遊戲
玩家需要在數個房間中移動
在找到任務物件前,只能依靠手中燭光來判斷鬼魂的所在地
於是玩家得一邊躲避著追擊你的鬼魂,一邊尋找能夠驅散鬼魂的物件
或是在一整個晚上不停地躲藏,直到天明
宣傳圖:
(喬‧米勒一家三口的合照)
玩法:
燭火系統──
用來偵測鬼魂的距離,也能將其放在地上去誘導特定的鬼魂。基本上如果放下燭火然後走遠就是一片漆黑。
筆記本──
每破完一關就能得到那一關三樣物件的資訊。由於人物在遊戲內不會說話,因此幾乎是唯一獲得故事資訊的管道。
延遲系統──
由於關卡在遊戲中都是大半夜,人物的行動會變得遲緩且需要耗費大量時間,限制不能做出太過細緻的操作。從一般的開啟物品乃至走路轉向這種小事都會加上時間延遲。
心得:
由於是先完成文案、數值企劃和一部分系統企劃後才開始找人的,所以一找到人後某些人就能直接開工了,這部分比當初預想時順利了一些,原本想像就算找到人也至少要等個一兩個月才能動工
至少開頭算是幸運的吧,希望接下來能繼續透過努力把這份幸運延展下去
至於為什麼會做恐怖遊戲呢?
其實不是甚麼大不了的原因,只不過是因為我很熱衷於各種都市傳說而已。再來就是因為當初會開始接觸遊戲基本上就是因為看了PewDs玩失憶症的實況覺得很有趣。
雖然說做3D的也許突發驚嚇這件事情會變得很容易,不過其實我不太喜歡很頻繁地出現突發驚嚇,畢竟一直被這樣突發驚嚇也是會感覺疲乏的。
於是這款的遊玩體驗上會比較接近LIMBO那類的感覺,雖然使用的畫風不太一樣。整款遊戲風格也希望展示在壓抑沉重中試圖尋找真相的氛圍。
遊戲的英文名稱「Response」的由來則是取自「應答」的意思,雖然和「answer」一樣有著回應、答案的意思,不過前者的用意是更加明確針對回答問題而不是單純有回應而已。
無論是玩家對於劇情中這個儀式的疑問,或是主角追求的問題,都會藉由遊戲進行,一步步地給予正確答案。
大致上是這樣
希望各位有興趣的可以多多了解
也可以分享給其它對於這種題材或是類型的遊戲有興趣的朋友