這次要來教學的是接水果的小遊戲
以前曾經玩過類似的小遊戲,玩起來挺有趣的,那這次主要就是把印象中的那種玩法重現出來,並且不只有一款遊戲玩過這種玩法。
這次也會使用到Unity內建的物理碰撞效果rigidbody與collision,還有物理材質的彈力(Bounciness)設定。
大綱如下
1.介紹遊戲的主要玩法。
2.場景佈局,先把水果跟玩家建置一下,角色背後用來接水果的竹框。
3.設定碰撞體,分別有水果,頭跟竹框。
4.主角移動操作腳本。
5.透過transform.parent去取得碰撞物體的父物件,再取得上面的腳本,用來判斷是否碰撞到主角。
6.只用頭頂水果後會增加分數倍率。
7.將碰撞後的速度設定在一個限制內,使用水果速度(velocity)的單位向量(normalized)去乘上指定的數字,這邊也有介紹一下速度的組成,速度(velocity)=單位向量(normalized)乘上速度倍率(magnitude)。
教學的主要目的也是希望能用簡單的方式,來引導大家使用基礎的程式語言組合成一些有趣的遊戲,也期望大家都能製作出自己喜歡的遊戲
寫程式有無限可能~影片中寫到的任何方法都有可能用其他更好的方式來達成!
如果有喜歡的影片類型可以按個喜歡~這樣對未來製作影片類型時的參考~
或是有什麼建議或疑問可以留言~
影片連結如下