暴走的力量 I (可套用所有職業) 打倒敵人120名時,10秒間殺傷力20%增加 每60秒發動一回 30秒內打倒敵人的次數沒有累積時,計時會初始化 |
|
致命的一擊 I (可套用所有職業) 每攻擊次數達1000次時,爆擊機率10秒間增加100% 每60秒發動1回 30秒內功擊次數沒有累積時,計時會初始化 |
|
破壞防具 I (可套用所有職業) 攻擊相同怪物800次(技能的攻擊次數1次)時10秒間無視防禦率100%增加 每60秒可發動1回 30秒內功擊次數沒有累積時,計時會初始化 |
|
自動恢復 I (可套用所有職業) 每40秒使用技能時HP 100%恢復 |
|
連續的攻擊 I (可套用所有職業) 連續擊殺是50的倍數時,10秒間爆擊殺傷力100%增加 每30秒發動1次 10秒內連續擊殺未累積時計時會初始化 |
|
輪的加護 (可套用所有職業) 每發動輪時,10秒間進入無敵狀態 每10秒發動1次 |
|
克服的經驗 I (可套用所有職業) 被擊次數每累積100次時,20秒間經驗值獲得量50%增加 每30秒發動一次 30秒內被擊次數未累積時計時會初始化 |
|
回歸 I (可套用所有職業) 死亡時所有冷卻時間減少且不受初始化影響技能以外的的技能冷卻時間減少20% 每60秒發動1次 |
|
魔王殺手 I (可套用所有職業) 攻擊時0.1%機率10秒間攻擊BOSS怪物時,殺傷力50%增加 每30秒發動1次 |
|
魔王殺手 II (可套用所有職業) 每120秒使用技能時,10秒間BOSS怪物攻擊時殺傷力50%增加 |
|
魔王殺手 III (可套用所有職業) 打倒敵人30名時,10秒間BOSS怪物攻擊時殺傷力50%增加 每10秒發動1次 30秒內攻擊次數未累積時計時會初始化 |
|
致命的一擊 II (可套用所有職業) 連續擊殺是50的倍數時,10秒間爆擊機率100%增加 每60秒發動1回 10秒內連續擊殺未累積時計時會初始化 |
|
破壞防具 II (可套用所有職業) 每120秒使用技能時,10秒間防禦率無視100% |
|
輪的暴走 (可套用所有職業) 每當發動輪時,10秒間殺傷力100%增加 每10秒發動1次 |
|
回歸 II (可套用所有職業) 死亡時所有冷卻時間減少且不受初始化影響技能以外的技能冷卻時間減少30% 每60秒發動1次 |
|
沒有結束的攻擊 (可套用所有職業) Combo Kill 每達50的倍數時,所有技能的剩餘冷卻時間減少20% 每75秒只會發動1次 10秒內Combo Kill次數沒有累積時將會初始化 |
|
自動恢復 II (可套用所有職業) 每30秒使用技能時HP 100%恢復 |
|
忍耐 (可套用所有職業) 被擊次數每達100次時10秒間會變無敵 每30秒發動一次 30秒內被擊次數未累積時計時會初始化 |
|
快速的填裝 (可套用所有職業) 每60秒使用技能時,10秒間防禦率無視100% |
|
只對一個 I (可套用所有職業) 攻擊同怪物800次(技能的攻擊次數1次)時,10秒間爆擊機率100%增加 每60秒可發動1次 30秒內攻擊次數未累積時計時會初始化 |
|
好運的恢復 I (可套用所有職業) 攻擊時1%機率來恢復HP 10% 每10秒發動1次 |
|
輪的經驗 I (可套用所有職業) 每當發動輪時,20秒間經驗值獲得量50%增加 每30秒發動1次 |
|
耐性 I (可套用所有職業) 100回被擊時,所有技能剩下的冷卻時間減少25% 每30秒發動一次 30秒內攻擊回數不會累積的話計時會初始化 |
|
一擊必殺 I (可套用所有職業) 每30秒攻擊時,2秒間殺傷力 100%增加 |
|
反擊 I (可套用所有職業) 被擊次數每達20次時,2秒間殺傷力增加100% 30秒間只會發動1次 30秒內被擊次數未累積時計時會初始化 |