關於碧血狂殺2(簡稱:RDR)
如果要說GTA的步調沒有在慢的,那麼RDR就是沒有在快的。
聊RDR之前先來聊聊我玩GTA這款遊戲的方式,GTA有段時間因為有朋友一起,人數也剛好可以玩進行搶劫任務,因此跟朋友們玩了一小段時間的搶劫任務,我們開的模式一向是困難模式,也就是四個人裡面只要有任何一人死亡,搶劫任務就會失敗,就如同魔物獵人貓車三次就會失敗的機制。
也因此我這個反應能力非常差的人,在搶劫任務裡面就承受了極大的壓力(自己給自己的),因為我自己很容易變成雷包,到後來變成還沒變雷包就開始害怕,再加上各種騎機車、開車、開飛機、跳傘全都會有3D暈的問題,我漸漸得就因為搶劫任務而變得不太喜歡玩GTA了,也退坑了好一陣子。
是一直到瑪英出了抗衡系統,我對瑪英的熱誠開始消失,我才開始重拾GTA這款遊戲,但是我還是拒絕了任何的有關於搶劫任務的邀約,變成專注於玩單人就可以進行的「差事」系統上面,而我也發現我很喜歡這樣子的遊玩模式。
──自己玩遊戲、不跟任何人對話,讓自己身歷其境地體驗遊戲所營造的氣氛,進而讓自己抽離現實生活的無奈、煩躁、病痛。憑藉著遊戲讓自己去活第二個人生,讓我覺得「現在的我是眼前這個人」的感覺。雖然這樣說超級中二的。
也是因為這樣,我發現自己其實很喜歡主打開放世界的遊戲。
GTA玩了一段時間之後,RDR2(碧血狂殺2)也跟著推出了,看到遊戲廣告之後就讓我超級期待的,可是因為電腦設備的關係,我一直都沒有去玩RDR,周遭很多朋友也告訴我:應該會很快就會放棄這款RDR,希望我不要浪費這個錢,所以我自己也猶豫了很久,不過也同時找了很多RDR的實況(看最多的是尼馬的RDR實況),終於在今年的5月9日我下定決心買了RDR(一般版)。
但我必須要說一開始在玩RDR的時候,就在進行主線方面感到有些失望,因為無法一個人進行主線劇情,必須要花時間等待配對才可以玩主線任務,後來我就先暫時放掉主線任務這一塊,想說趁著熱誠還在的時候,直接課金去開啟收藏家的職業,開始了我的收藏家之路(欸)。
即使不玩主線,RDR的遊戲機制也不像是GTA那樣會有惱人的推銷電話來打擾,我可以完全得沉浸在欣賞風景的過程中尋找收藏品的樂趣裡面。
後來在尼馬的幫助下完成到目前為止開放的主線任務,也讓我更加喜歡這款遊戲,RDR所刻劃的每個角色都很有魅力,幾乎可以感受到角色身處的立場帶給他們的無奈,而去拜託幾乎已經枉死、成為亡命之徒的玩家,為他們做以他們的立場無法出面的事情,讓我不會單純只覺得「玩家都只是NPC的工具人」。
而玩到現在的110個小時,我覺得在RDR的世界裡每種氣候變化都是視覺與聽覺的饗宴,角色經過草叢時摩擦發出的清脆聲響,做出迴避或閃身的姿勢,露出忍痛或不耐煩的表情,踩過泥濘的沼澤地時黏稠的足音、踏過所發出的聲響顯得老舊、不牢固的木橋,都會讓我覺得自己是活在這裡的。
倘若要問我花了台幣1790買這款遊戲,得到的回饋是什麼……
我想應該是得到能夠遠離病痛的精神時光屋吧(笑)。
2020年6月14日──味淋。