大家好,我是兩個月內取得了紋章系列學士證書的秋茶。
算上776的話,從春天開始我就破了十款系列作呢,聖火巡迴之旅也將就此告一個段落。
什麼?你說IF、覺醒、風花雪月還沒玩?因為前面兩款沒有中文,看不懂劇情就無法獲得完整的遊戲體驗,尤其這還是戀愛故事。(並沒有
至於風花雪月……我的switch還沒有摺好。
這次的《聖火降魔錄Echoes 另一位英雄王》體驗上非常的新奇,如果不是主要遊戲方式為策略戰棋,以及劇情的連貫外,簡直可以稱得上其他遊戲了。
聖火系列的重製,似乎大部分都會沿用當年的系統,著重於優化介面,以至於我破完了曉之女神,又得回去那個不能載人不能撞人、沒有高低差的史前時代。
外加這代的時間點發生於暗黑龍與紋章之謎兩代中間,還真的有種搭乘時光機回到過去的奇妙感。
既然回到過去,為何充滿新鮮感,原因就在於玩法。
不敢相信我玩聖火必須闖地城打怪練等,別騙我這其實是RPG吧。
這代過往我學到的一切法則都無法適用,甚至可以在第二回合就把關卡BOSS收掉的奧步存在。
因為地形扭曲,會魔法的敵人又多,沒法練一隻超猛的聖騎衝鋒陷陣。
因為弓箭可以打到6格之遠,方陣完全行不通,法師沒躲樹叢,就是直接上天堂。
因為命中率低得嚇人,雙方在戰場上彼此互相跳戰舞,遲遲不打死對方也不稀奇。
說到這個命中率,我直到破台都不知道哪裡可以看攻擊的命中率,有武器的,但是沒有戰鬥時的實際數據,導致我玩得很痛苦。
尤其是弓箭手,就好像瞎了眼一樣,普攻命中率永遠只有5成。
幸好回溯王不愧是回溯王,也不曉得哪來的黑科技,研發了個美拉齒輪能讓玩家回到上一動。
除此之外的一些武器無耐久(但是要鍛鍊),戰鬥疲勞要吃飯(其實很少發生),這些與戰棋小小的不同處,都沒有對我造成困擾。
唯一困擾的是,每次從敵人那裏獲得道具,系統就會問你要不要把手上的聖劍換掉?
廢話,當然是不換啊!我拿麵包怎麼打架啦!
劇情方面,如果把那些闖地城打怪、村民委託收集道具的要素拿掉,整個遊戲的時間將剩不到一半,劇情就是非常簡單的雙線進行,最後合力弒神。
對於體驗過什麼叫三線切換的我,雙線完全沒有問題。
遊戲通關以後,我特別去找了相關的心得感想來看,正好看到一篇聖火系列作的歷史演進圖,這代給出了許多訊息,去補足其他作品的匪夷所思之處。
作為我在2020年玩的最後一款聖火,這款回聲絕對是最好的收尾。
特別是全破以後男女主角像兒時那樣迎向花田的場景,在結局跑完落落長字幕後,突然震撼了我的內心,讓人久久不能忘懷。
我是秋茶,想看我玩什麼遊戲的話──沒有、我沒有打算再寫其他心得文了,謝謝各位!
最後我在這裡放上之前玩過的幾代聖火,簡易的個人評價。
《新暗黑龍與光之劍》
劇情評價:★★★☆
難度評價:★★☆
耐玩評價:★★★☆
(史詩般的劇情)
《光與影的英雄》
劇情評價:★★★★☆
難度評價:★★
耐玩評價:★★★★
(史詩般的結局)
《聖戰系譜》
劇情評價:★★★
難度評價:★★★★
耐玩評價:★★★★☆
(首創結婚生子系統)
《多拉基亞776》
劇情評價:★★★★
難度評價:★★★★★
耐玩評價:★★★
(難得要命,成就非凡)
《封印之劍》
劇情評價:★★★
難度評價:★★★(倒數第二關★★★★★
耐玩評價:★★★☆
(組隊打副本遊戲)
《烈火之劍》
劇情評價:★★★★
難度評價:★★★☆
耐玩評價:★★★★
(聯誼配對遊戲)
《聖魔光石》
劇情評價:★★☆
難度評價:★
耐玩評價:★★★☆
(風格最獨特)
《蒼炎軌跡》
劇情評價:★★★☆
難度評價:★★★
耐玩評價:★★★
(屠夫成長史)
《曉之女神》
劇情評價:★★★★
難度評價:★★
耐玩評價:★★★☆
(尋寶遊戲)
《Echoes 另一位英雄王》
劇情評價:★★☆
難度評價:★★☆
耐玩評價:★★
(外傳性質RPG)