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難得再次為了網路遊戲奔波..

作者:星天琉璃│2009-01-15 10:50:54│巴幣:0│人氣:173
好幾年了..真的很難得,已經很久沒有這樣為了一款網路遊戲去做宣傳的..把公司的人都宣傳了這款遊戲,也跟週遭朋友宣傳,親朋好友也不放過,只希望魔力2能加油,只是....最近看了在巴哈魔2版的一些發文的玩家..你們這樣的抱怨..是怎樣..難道要讓新手玩家進來巴哈版認為魔2不是好遊戲嗎..你以為發文少是因為玩家離開嗎?...
不,都錯了,因為現在大家都認真的在CCB裡面奮鬥,找出魔力2的真諦來,說真的,雖然是練工地獄,但是如果不弄成練攻地獄..難道要再OB後看到一堆人在不到一個月的時間封頂嗎?..以台灣人的個性來說..現在的人都把網路遊戲當成封頂遊戲來暴肝玩..如果不把經驗調高..我想那些專門的暴肝玩家..一定又會...
我真的不想看到魔力2踏入那些網路遊戲的後塵..尤其是LUNA的後塵...如果真的那樣..那樣..那我真的會恨死那些玩家的....
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=478874
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留言共 3 篇留言

Teno
為什麼要怕被封頂???
另外,台版設定是沿用陸版的...
目前大陸的研發觀念能然停留在跟泡菜遊戲一樣的階段...瘋狂練功的遊戲方向~

請看看歐美的遊戲設定吧...
他們不怕你封頂,還怕你封不了頂,因為真正精采的都在封頂之後...

什麼遊戲會擔心玩家太快封頂?
就是練功遊戲...因為封頂之後遊戲目標就大幅的減少...
簡言之,就是除了練功之外沒有更豐富的內容來留住玩家的遊戲...

至於魔力是不是這種遊戲?
我想不是...
但問題是,我們用的是陸版的,不是日版的設定...
有時候,一個系統的小改動,就會大幅影響了整個遊戲...

真的喜歡的話,我建議是日版的...
雖然我喜歡魔力,但是只要是大陸設計調整的,那麼就跟黑心商品畫上等號了...

01-15 11:25

Teno
從遊戲內容與整體設計來看,LUNA會沒落是必然的...
賣可愛而已...
但玩遊戲不是只要可愛就能留住玩家的...

01-15 11:27

Nibiru
中肯...

01-16 15:00

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會聖光的吸血鬼更新囉,伊凡這次在地下城裡又碰到什麼呢~ 追蹤什麼就更好了(≧ω≦)/看更多我要大聲說昨天20:30


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