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【FF7 Remake】感想和心得

作者:samsara│Final Fantasy VII(Final Fantasy VII 重製版)│2020-04-20 19:01:31│巴幣:0│人氣:622
想不到再一次有被背叛的感覺。

-=-=-=-=-=* 全文劇透 *=-=-=-=-=-

不要跟我說,「Remake」本來便有更改劇情的意思。現在流行文化通常會用「Reboot」來形容分別《FF7R》這個情況。不需要查字典,然後硬說這遊戲是「Remake」。字典有字典的意思,但《FF7R》是流行文化一部份,應該跟隨業界的意思。

不要跟我說,如果你不喜歡改變,為甚麼不直接玩原作?那我會反問,既然SE那麼喜歡創作新故事,為甚麼不開新Title,改叫「FF16」好了,為甚麼硬要在舊遊戲上加「Remake」?

就算放開舊作的包袱,現在的《FF7R》說得上是好故事嗎?閃回亂放,不知道原作劇情的新玩家,根本不知道發生甚麼事吧?

不要跟我說,製作人不就是用「命運番人」(Whispers) 揶揄老玩家嗎?你們不也是在操作主角們,打倒這些「命運番人」嗎?

很好笑。如果可以選擇,我也想支持「命運番人」呢。話說回來,這些「命運番人」出現的時機亂七八糟,毫無邏輯可言,用他們代表原作廚,簡直是侮辱。

更不要跟我說,這只不過是一隻遊戲,不喜歡不要玩,何必執着?我會答,每一位消費者都有發言權。糾結到哪個程度才叫執着,莫衷一是。對我來說,發文批評不叫執着。

(如果有人控告SE違反商品說明條例,這才算執着?話說回來,執着也不是甚麼壞事……)


場景、畫面

有時會出現極低清的材質,但整體來說很不錯。
貧民窟太明亮了些,沒有往昔不見天日的氣氛,所以不覺得地下住民有多悲慘。其他關鍵場景則很漂亮,有驚艷。
角色們的表情很自然,就算沒有對白,光看表情也能傳遞意思。


遊戲

除了鏡頭不太能追蹤鎖定敵人,大致上蠻好玩的。個人來說,不會太討厭沒有無敵幀數(Invincibility Frames),認為也是一種有挑戰性的玩法。
小遊戲不會太難,能增加趣味。
沒有Item Master加持下的道具效能很弱。破關才Lv 33,但Mega-Potion已不能救命。


音樂

特別記得有兩個場景的音樂很古怪:
①神羅總部背景音樂放很和諧的英文歌;
②最後打命運番人時,音樂隱約有《Kingdom Heart》之感,很違和。


以上寫了一些不太喜歡的地方,但都很輕微,完全不影響個人心中的評分。

——直至最後,在Midgar公路上的盡頭——


故事

每次出現命運番人的情景都特別討厭。
重申,請不要說「你這個原作廚,你討厭命運番人,等於討厭自己」這種沒意思的話。
實際上,命運番人出現的時機,根本沒有明顯邏輯可言,製作人喜歡便讓他們露面,不喜歡便完全消失。

(滿滿的《KH3》味……)

Cloud第一次遇見Aerith時,命運番人想阻止甚麼?Aerith原本只是靜靜地賣花,之後兩人也只是正常對話吧?
Seventh Heaven酒吧外又想怎樣?弄傷Jessie反而改變劇情,還說甚麼「守護」命運?
與Reno戰鬥後,別告訴我命運番人出現想阻止Cloud殺死Reno。原作Cloud根本沒和Reno打起來,要阻止應該更早一點吧?

在原作主線「拯救星球」上硬改成「對抗命運」,這麼一改,許多焦點便模糊了。
例如,Barret死而復生是為甚麼?這段神羅社長神秘被暗殺才是焦點吧?為甚麼要分散焦點?
原作劇情以暗筆描寫Sephiroth,連他是幻是真也不知道來製造張力,但現在只有脫力。

說到底,主角們為甚麼要對抗命運?
原作結局裏,星球被拯救了;在《AC》裏Cloud釋懷了,Aerith與Zack在他界重逢了,到底主角們不滿甚麼,想要改變命運?
還是說,主角們根本不知道「命運」的全貌,便吵着說要對抗,因為對抗命運很帥很威風?那麼原諒我只能把這些人看成一群中二病人了。

(想出這段的製作方才是中二病人……)

除非新作把Aerith設為黑幕,為了救自己和Zack慫恿主角們去改變命運,屆時我一定會重新發文大讚《FF7R》神作。


個人評分9/10

抒發了許多,但心中評分其實很高,憤怒來自被背叛的感覺。
細節怎麼加也不是問題,原作上其實有很多地方可以深挖下去,不明白製作方為甚麼認為「改變命運」=驚喜,現在只有驚無喜。
作為原作支持者,完全無法忍受主線(甚至主題)被破壞,Part 2一定不會衝首發,等遊戲評價出來再說吧。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

最後節錄日本Amazon一條近3000人讚好的評價。有點尖酸,慎讀。

(前略)

第5點:Sephiroth同性戀梗對今後發展的弊害
有好幾個和原作性格不同的角色,例如Rude在原作裏沉默寡言,現在變得像在《AC》裏一樣多言,有違和感;但最離譜的還是Sephiroth。

每次出現就像傻子般「Cloud、Cloud」地叫,完全成為同性戀跟蹤狂的老梗角色,原作出場時的緊張感和恐怖感皆無。
話說回來,Sephiroth是原作結束後在《AC》才開始執着於Cloud。原作Sephiroth對Cloud只當作棋子,並沒有那麼濃重同性戀味道。

順帶一提,Sephiroth以外還有許多同性戀味道的場面,明明沒有《FF15》的編劇參與。沒有那個人在,還是會走這種路線呢……

更甚的是,Sephiroth登場對今後展開造成弊害。
原作裏「Cloud追蹤Sephiroth,其實是無意識地被Sephiroth呼喚過去,真相大白時Cloud感到的絕望」這一點被抹殺。
原作裏Cloud以為自己「自主地」追蹤Sephiroth,但其實是「無意識地」被Sephiroth呼喚過去,被玩弄於股掌,所以被說成「你只是玩偶」,感到絕望。
現在這個「同性戀」Sephiroth時常走到Cloud面前「有意識地」叫他追上來,今後「同性戀」Sephiroth說「你只是玩偶」這句話,只會被吐槽「是你叫我來才來」,既沒有轉折,也沒有絕望感。這種改動不僅破壞原作設定還老土得很,不是惡改還是甚麼?

今次由「同性戀」Sephiroth去找Cloud,今後故事到底是Cloud追蹤「同性戀」還是被追蹤?不明所以的情況下,今後故事還能成立嗎?
順帶一提我知道原作追蹤的Sephiroth是Jenova的擬態,想用這一點來吐槽我的就不必了。


第6點:結尾突然變成《Kingdom Heart》

因為故事只包含Midgar部份所以在公路上作結。不想劇透所以不能詳說,但滿滿的就是《Kingdom Heart》。
不要野村的打飛機作品,只想要忠於原著的「Remake」。現在是「Reboot」好嗎?

打岔一下,根據電視放送作家兼監製說法,「Remake」是「參考過去的作品重新製作」;「Reboot」是「在原作的基礎上,把以前的作品以新視點、新解釋來製作,通常會在時空上或登場人物方面,有大幅度變更」。
以這個定義來看,這遊戲是「Reboot」不是「Remake」吧?以命運番人、Aerith和Sephiroth舉止像二周目主角來看。
說起來,不論命運番人的存在、「同性戀」Sephiroth的新目標都薄弱得很,是在嘲笑原作厨向他們挑釁嗎?

然後無所謂地讓某君被刺死,接着又隨便讓那人復活,這種展開太過垃圾。
《FF7R》原作裏坂口以「生命都是尊貴的」這個主旨被輕率帶過。

(後略)


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4755829
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留言共 1 篇留言

高階遠也
這重製版多了一些劇情變動,我想實在很難判斷是好是壞…

說真的,10幾年前我玩過ff7原作且破關,對劇情主軸方向大致有印象…

但對於沒接觸過原作的新玩家,他們是如何看待這部劇情怎樣的心情我實在不清楚…

我覺得或許應該要等ff7重製版完結再來比較原作會比較恰當,畢竟原作完結我們對全部劇情蠻了解的,而這重製版才出第一部份………

05-20 09:18

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