也是從某島來的
採自遊戲設計版一位島民-雷牙(Layer)◆L8Dh6Ys8i的回覆:
RPG戰鬥只是個手段,你可以繞過龍而不戰鬥,也可以獲得寶物,但是沒辦法取得與龍的戰鬥經驗,某些情況下你或許會獲得隱匿的技能經驗。
RPG主要的目的就是劇情,玩家扮演其角色,進行其劇情,而劇情的分支則看你的行動而定。
假如你的隱匿技能夠高,你或許提前到了與女友的廣場,但是她事後跟你說你沒到,那你就失去了愛情路線的Happy End,而你的魅力太高的時候,可能會掉入女友不信任你,認為你腳踏多條船,最後把你殺掉之後才發現你說的是真的,最後她也自盡的Sad End。
那以上說得有戰鬥嗎?可以說不需要,當你的RPG愛情部份佔很大的時候,戰鬥可以發生在阻擋情敵,但是不用打死他的情況,而打架打太多,你可能會不小心勾引老大的女兒,亡命天涯。
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最近的感觸....
好像有些自製遊戲製作人以 [羊腸小道] [峰迴路轉] [見過一山又一山] 的迷宮
及[凌辱] [野外]的BOSS深感驕傲
企圖以這為遊戲添加 [遊戲性]
NPC想要的東西都剛好在山洞裡的最深處
也很剛好有隻怪物在看守
難道就只能打死BOSS才能得到物品,就沒其他取得方式嗎?
用稻桿富翁的對等交換也可以吧?
或者用懸賞的方式取得