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手遊與家機雜談
作者:劍斷紅塵│2019-09-03 17:56:31│巴幣:0│人氣:221
出在手機上的遊戲感覺真正耐玩、稱得上經典的不多(以出產總數來看);
從前我們會批評「網頁遊戲」免洗,
現在「手遊」堪稱廠商撈錢NO.1首選
(當然也有耐玩的:如《克魯賽德戰記》
這類角色養成/蒐集遊戲。) 這其中的關鍵應該還要談到
「經濟能力」問題:
手機?
父母為了掌控(或說方便都好)子女
約略都會買一支給你,
家機?
新機上市動輒都要幾萬幾萬新臺幣起跳
(PS4主機目前同捆包也還在新臺幣一萬上下,)
更別談後續一片一片正版遊戲片的買入,
沒了以前「旁門左道」又沒幾個朋友
能交換遊玩的話,
一片要NT.1500這售價
根本不是臺灣一般(我說【一般】了)
小孩負擔的起的,
更別談「玩遊戲影響學業」
這思維普遍還牢固在大人間,
要家長花錢「支助」自己小孩打電動,
目前確實還有難度。
相形之下,「手遊」普遍為免費制、
入門門檻低,之後就算每個人
課金額度不高,全世界加總起來
有時也打趴一堆家機神作
:如FGO。
再者,家機遊戲雖然一般
比手機遊戲有內容、耐玩,
然而這是優點也是缺點:
全球「少子化」後在支撐整個
「遊戲產業」的已經是社會人士、
有薪階級了,「有內容、有深度」
反過來說就是要投入「大量時間」,
至少在臺灣目前普遍社畜情形下
手遊當然紓壓、便利多了,
也難怪一堆M都紛紛出籠了。
總之,有錢又有閒、
想體驗深度又有質感的:選家機;
單純殺時間、放鬆的:選手遊
(但別選到《天堂M》、《爐石戰記》這類,
因為他們應該會讓你壓力山大、
奇檬子挖瑞;有挑戰精神者不在此列)。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4517209
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