SOUL CALIBUR (劍魂)系列收藏 _______________________________
1999年拿姆科以劍魂一代加入DC遊戲陣營,
其完全超越大型電玩版的圖像水準震驚許多玩家
而劍魂DC版不但擁有高水準圖像, 完整多樣的挑戰模式` 滿載的畫廊鍵賞也無可挑惕
也使得DC版劍魂這款遊戲受到法米通40分滿分肯定
劍魂二則是在AC版推出後, 移植到PS2` XBOX` NGC三大家用主機上 (我個人購買的是NGC版本,)
XBOX版劍魂2在當年家用機來說可是第一款達到720P的遊戲
那時後曾到高雄日本橋目賭XBOX開啟720P的劍魂2,
用的是36吋CRT的HDTV, 效果相當驚人
那時後要買台720P等級的電視遠不像現在那麼便宜, 當時真的恨不得搬一台回家
劍魂3不像前作以跨平台推出, 而是只有在PS2登場 (似乎有移植到AC版)
三代雖然角色沒有比前代精細, 但場景方面有不錯的表現
像成美娜的場景{臨勝寺}的光影和場景暗色搭配得相當好
拉法葉的月光下戰場也走暗色表現, 背景的城堡十分精細壯觀___或是最終頭目關卡的烈火表現也很出色
(當時我是用BENQ投影機玩三代的, 開啟480P效果已相當滿意)
這次的劍魂四以XBOX360和PS3雙平台推出
角色方面如髮絲` 服裝紋路和五官都媲美以往的CG水準
不過場景方面只有幾個我認為比較有可看性,
尤其最終關卡( 阿吉爾版) 其光影表現非常的生動華麗
劍魂4的角色自創系統比三代更進化, 連角色的音調都能設定高或低音
衣物和配件也不像三代一項配件只能改變一種顏色,
而是一個配件上的每一部份顏色幾乎都能做改變
不知不覺買齊了一到四代 :D
在3D格鬥中我比較常玩的除了VF就是這個系列了
整體來說劍魂系列走的是華麗表現和易上手的系統 ,
近代似乎朝著自創系統和多樣任務發展,
不過我倒期望它之後的作品能更強化場景的種類和表現
DC劍魂一代
劍魂2 NGC版 (忘了拍只好拿舊圖充數)
劍魂3 (一時找不到這片只好以舊圖充數)
劍魂4 PS3版
劍魂4 360` PS3版加專用搖桿
360搖桿同捆外箱
遊戲畫面
角色選單
自創角色系統, 每個部份能自由選擇顏色
自創角色精選
PS3版一樣有光暈喲
自創分身__WXGA (?)