《死亡花園》是款結合跑酷與捉迷藏元素的 5v1 動作射擊遊戲,延續《黎明死線》的玩法並添加更多刺激的對抗機制讓玩家在遊玩時不在只是單方面的躲藏。
遊戲由 1名玩家扮演獵人追殺 5名跑者,開始後隨機生成地圖區塊與氣候,並分布各式道具讓玩家提升能力使戰鬥更具變化性,在 20秒後允許獵人進場與生成占領目標,在充滿掩體的場景下雙方都很難互相看清行蹤,這時活用道具與技能就能輕鬆獲勝。
勝負條件
跑者完成占領 2座目標後將開啟逃生出口,此時只要有 3人抵達就算獲勝,反之在此之前有 3人陣亡就算獵人獲勝。
占領目標
跑者進入占領區域後開始推進占領進度,越多人占領越快,若獵人也在內則會暫停推進,
而目標分成兩階段占領,在未完成占領時無人在內會快速退回進度,占領時將暴露身形並發出警報聲,對於是否進行佯攻或冒著危險完成任務就考驗著隊友間的默契。切記!沒事千萬別站上頂端。
獵殺跑者
獵人每擊倒 3名跑者就會啟動一次血柱,此時就能將跑者送上架,而在追捕過程中不慎掉到地圖外也會直接上架,上架後一段時間將在地圖正中心展示可愛的跑者,接下來就是獵人與跑者的搶人大作戰,只有在獵人搶先完成才算獵殺成功。
另外跑者隨著倒地的次數會逐漸縮短等待救援的時間,在時間結束後若無人救援將直接陣亡,當然也能自行爬到治癒箱自救,同一人倒 3次以上差不多就不用丟上架了,時間短到很難被救。
占領 2座目標後開啟逃生出口,開啟 10秒後暴露跑者全員行蹤,這時也是最容易被獵人逆轉勝的時機,逃生不限任何方式,就算爬著抵達也算數,所以別急著脫逃,先試著幫忙掩護隊友吧。
Runners(跑者)
跑者共分成 Support(支援)、Torment(折磨)、Control(控制) 三種職業,開始後無法更換職業,可在地圖上取得零件提升技能,每種職業有 3種技能且各 3階段與 1陷阱,點滿整排技能需 5個零件,除了陷阱之外都是以射箭的方式進行遠程釋放,陷阱放置雖然只存在 20秒,但在 NPI溢出時進行消耗格外有用。
通常建議每種職業至少各 1名,支援則 2名,因為控制效果結束後會免疫一段時間,即使有 3人以上輪流放同技能也無法造成牽制,但治癒卻沒這樣的限制。
支援的技能有Healing(治癒)、Shield(護盾)、NPI Multiplier(NPI增幅) 3種,建議優先治癒T3 方便遠程復活隊友,再來護盾與 NPI各1 應變用。
雖然 NPI平常都是溢出狀態,但激戰時卻可能不夠用而導致團滅,多得一些 NPI也能確保安全,至於治癒陷阱可在 NPI溢出時丟在占領附近以便不時之需。
圖示 |
技能名稱 |
效果 |
T3 追加效果 |
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Healing (治癒) |
恢復 1格紅血 |
復活倒地隊友 |
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Shield (護盾) |
增加 1格藍血 |
防止開啟駭客箱時暴露行蹤 |
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NPI Multiplier (NPI增幅) |
NPI獲得量增加 25% |
獲得 NPI共享給全員 |
Torment(折磨)
折磨的技能有Reveal(顯露)、Virus(病毒)、Degenerate(下降) 3種,建議先各 T1,至於想專攻哪一項就依個人喜好了。
下降搭治癒能夠穩穩地把獵人遛起來,想開槍沒殺傷力,打中了又被補滿血,再加上控制輪流丟克服免疫空檔輕鬆壓制獵人,獵人想用血柱或補彈藥時丟個病毒,讓獵人恨得牙癢癢。至於陷阱邊丟邊標記隨便都能讓獵人踩到,尤其是顯露能讓獵人幾乎整場都在暴露。
圖示
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技能名稱 |
效果 |
T3 追加效果 |
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Reveal (顯露) |
顯示獵人行蹤 |
顯示獵人行蹤給全員 |
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Virus (病毒) |
獵人互動時間增加 500% |
獵人耐力減少 20% |
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Degenerate (下降) |
獵人傷害減少 50% |
強制獵人裝填彈匣 |
控制的技能有Slow(緩慢)、Stun(暈眩)、Blind(失明) 3種,通常建議各1 然後暈眩T3,再來個緩慢陷阱,是個適合把小肥羊當巴風特在玩的抖S 型玩家。
暈眩搭失明算時機輪流丟也能單遛獵人,躲起來沒事丟一下讓獵人整場都沒正常過,在滿是掩體的場景下,畫面晃個幾下就很難再找到跑者,而緩慢也能輕易阻止獵人妨礙占領。
圖示 |
技能名稱 |
效果 |
T3 追加效果 |
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Slow (緩慢) |
獵人移動速度減少 50% |
降低獵人射擊速度 |
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Stun (暈眩) |
擊退並擊暈獵人 |
關閉獵人的畫面 |
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Blind (失明) |
讓獵人失明 |
將獵人的武器準心最大 |
Perks(優勢)
全職業共通的被動技能,能夠選擇 2個,在選單中能看到還有許多未開放的部分,就目前而言推薦快速救援與幸運符,至於其他是適合高端玩家在用。
圖示 |
技能名稱 |
效果 |
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Evade Master (閃避大師) |
耐力恢復速度增加 100% |
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Quick Rescue (快速救援) |
救援時間減少 50%(含血柱) |
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Revivalist (復甦) |
復活時滿血 |
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Damage Dodger (躲避傷害) |
閃避時受到傷害減少 50% |
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Lucky Charm (幸運符) |
25%機率額外獲得 1個零件 |
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Cling Wrap (保鮮膜) |
攀附牆壁時間增加 500% |
NPI(能量)
能量上限為 1000,達成特定條件獲得,使用任何技能都會消耗,畫面顯示的彈藥是根據當前剩餘的 NPI換算使用次數。
只要巧妙地微操攻擊獵人或標記物件就能輕易的保持 NPI溢出狀態,尤其在占領時搭配視線死角困住獵人,讓獵人想離開都難。
NPI獲得量 |
達成條件 |
說明 |
+40 |
Capture Progress |
推進占領進度每 3秒。 |
+50 |
Hunter Hit |
射擊獵人,不含任何技能。 |
+100 |
Destroyed Construct |
破壞獵人的砲塔等設備。 |
+100 |
Hunter Danger Close |
在獵人附近每 3秒。 |
+150 |
Marked Object |
標記任何物件。 |
+500 |
Escaped From Hunter |
離開獵人視線一段時間,含控制技。 |
+800 |
Revived Teammate |
復活倒地的隊友,不含復活技。 |
+800 |
Blood Post Rescue |
將隊友從血柱救下。 |
跑者獲勝心得
由於隊友在箱子附近也會一起獲得,因此開場建議兵分 2路,以升級零件為優先項目集體行動,如果隊友在附近就稍微等一下再開,並沿路標記物件,跑者優勢在於後期技能出來後相當強大,但前期就任人宰割。
萬一開到駭客箱時也不用擔心,只會暴露 5秒,此時兵分 2路連續踩到也只是分散獵人注意力,畢竟對上獵人沒技能毫無反擊能力,龜久了只會讓獵人更加優勢,若被死盯上也能互相掩護脫困。
等到隊友都差不多成形後就開始占領,兩邊同時占領即使獵人來壓制也無法同時顧及,再加上利用技能優勢能輕鬆遛鬼,草叢與其他掩體妨礙獵人視線,面對雷達或脈衝也能交互掩護拖延。
如果有隊友倒地盡可能去救,少一人都會導致戰況陷入不利,但若情況允許需盡可能的確保不倒地,後期的跑者在血柱中幾乎能硬碰硬搶救隊友,砲塔最多扛 5箭,只要合力射爆不過就是個煙火台。
需注意的地方例如占領時盡量躲在塔後,別在獵人旁邊開箱,躲草叢被射到看情況跑,逃跑時盡可能掩體 Z字走、跳崖或上樹迂迴,倒地盡量爬到草叢或砲塔視線外,不要當著獵人眼前射他......
逃生出口開啟後若 5人全活則建議 2個較近的人去拖住獵人,抵達出口也別急著出去,先確保是否有 3人能安全抵達再說,不然這時候都是最容易被翻盤的。
Hunter(獵人)
獵人沒有分職業但可選擇 2把武器、1種能力、2種優勢,開始後無法更換,使用 Q技脈衝能把附近跑者震暈震出來,衝刺時會大幅增加跳躍力及跑速,兩招都需消耗耐力,而獵人無法跑酷碰上高度差太大會很吃虧。
破壞箱子會變成駭客箱,取得零件會依武器特性提升性能,通常建議邊尋找跑者邊做這兩項增加勝算。
Weapon(武器)
武器建議選擇散彈槍與狙擊槍,散彈槍近距能秒人、秒箱,就算遇到干擾也能盲射,雖然距離拉遠殺傷力可悲,狙擊槍則能彌補射程缺陷,幾乎一槍斃命,兩把槍交替使用就算治癒強大也沒轍,就怕遇上減傷打不死人。
不選擇步槍與機槍的原因在於無法秒人,稍微閃神就讓跑者脫逃,雖然升級後傷害可觀,但到那時跑者也差不多成形了,那還不如神狙一槍一人。
圖示 |
武器名稱 |
彈匣容量 |
有效射程 |
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"Snake Bite" Assault Rifle |
30發 |
45m |
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PassaM HackSaw T24 LMG |
150發 |
30m |
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Mauler 190 Shotgun |
12發 |
13m |
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Core design TTX22 Sniper Rifle |
12發 |
∞ |
Power(能力)
較建議選擇掃描雷達,光是讓跑者暴露就擁有相當大的優勢,搭配脈衝輕易把跑者從草叢轟出來,要追殺一個人瞬間變得輕鬆起來。
不推薦地雷的原因是搜敵能力有限,雖然能代替脈衝與傷害可觀卻著實起不了太大作用,至於砲塔在高端場平均活不過 3秒就放煙火了,更別說治癒還能硬扛救人與拆砲。
圖示 |
能力名稱 |
效果 |
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Anti Personnel Turret |
最多放置 2台 40m射程的自動砲塔, 能承受 5下攻擊。 |
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I See You |
掃描使附近跑者暴露 11秒。 |
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Drop Mine |
最多放置 10枚地雷,每枚造成 1.5格傷害。 |
Perks(優勢)
除了快速裝填必裝之外,其他性能各有特長,就看個人喜好裝備了。
圖示 |
技能名稱 |
效果 |
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Rapid Reload (快速裝填) |
裝填彈匣速度增加 50% |
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Extra Topping (額外配給) |
開啟彈藥箱時彈藥獲得量增加 50% |
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Marked Eye (標記眼) |
顯示 25m內任何物件 |
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Bigger Clipper (大彈匣) |
彈匣容量增加 33% |
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Hey Down There (嘿!在下面) |
跑者倒地時暴露 6秒 |
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Great Shape (大型) |
耐力恢復速度增加 15% |
獵人只需記得快狠準即可,尋人要快、破箱要狠、開槍要準,進場以 2或 10點鐘方向快速前進沿途破壞箱子與收集零件,在跑者還沒擁有足夠技能前搶下先機。
能送血柱就盡量送,畢竟跑者不救就少一人,能當作不錯的誘餌,就算被救走只要能擊倒幾人都划算,同一人倒 3次以上後就很難被救活,也別傻傻地站在血柱前,容易被集火。
直覺草叢有人就開槍或脈衝,看到噴血就打到沒噴為止,常遇到那種開幾槍就走卻讓跑者倖存的獵人,還有狙擊槍別瞄太久!跑者能看到瞄準紅外線的!
切記擊倒的跑者附近若有治癒箱,記得消耗掉防止自救,場上出現黃金箱也記得去搶,雖然無限彈藥對獵人沒什麼,但對跑者就是無限虐獵人的神Buff 了。
如果隨機到高度差很大又大霧大雨的地圖,記得先查看地形在追殺,不然跳下去還要繞一大圈回來......
場景物件
黃金箱出現後會直接標示方位,50 秒後消失,開啟的隊伍獲得 30秒Buff,其餘箱子開啟後一段時間會重新完成補充。
圖示 |
物件名稱 |
跑者效果 |
獵人效果 |
- |
攻擊物件 |
暫時標記物件 全員可查看位置 (攻擊獵人會通報方位) |
變成駭客箱 跑者開啟後暴露 5秒 |
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治癒箱 |
恢復血量 (倒地可自救) |
消耗掉 防止跑者使用 |
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彈藥箱 |
補充箭矢 |
補充子彈 |
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升級箱 |
提升技能用的零件 (可將零件給予附近隊友) |
提升槍枝性能 |
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升級台 |
消耗零件取得技能 |
無法使用 |
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黃金箱 |
全員彈藥、NPI無限 |
彈藥無限 |
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目標 |
推進占領進度 (顯示占領進度) |
暫停進度推進 |
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血柱 |
搶救上架的隊員 |
使跑者真正陣亡 (顯示開啟進度與次數) |
最後
這次測試遊玩遇到挺多高手,絕大多數都是跑者獲勝,除了少數幾場見死不救又愛亂跑的導致團滅之外,感覺獵人的優勢相當少,還常常出現排不到獵人的情況,但就整體來說還算不錯,平均 10分鐘一場的節奏,整場除了前期比較沉悶外都在激戰,遇到高端場甚至激戰到 20分鐘才結束。