これは、かけがえのないーーそして忘れない、”青春(メモリーズ)”
昨天把MO8白金(本人PS帳號第一個白金)
屈指一算開始跑文字遊戲也有13~14個年頭
從MO(KID)/工畫堂>KEY/型月>戲畫/八月/Navel>走到大大小小GAL
從不會日文打漢化到打日文(以MO來說是6代時)
從P孩到出社會,
從單身到一直單身,
跟MO走過了一年年生日(我生日跟MO1發售同月日)。
正如同MO8訪談所說的,這產業已夕陽,再次輝煌很難。
但在這夕陽西下時能看到閃耀的金星也給我帶來不少感動。
如果說MO是一個箱子,
那MO8就像在MO這箱底打了個洞,
打通MO另一個可能性,
在現在純粹戀愛的全年齡物幾乎是沒有市場的
雖然MO7本身也有問題但之後的7年空窗決不是那麼單純
有接觸GAL界的也知道業界漸漸走向萌b向這種簡單好賺速食框架
反而劇情向大多叫好不叫座,續作難產居多(害我不時要捐錢)
打通MO另一個可能性,雖然有點失去MO的純粹
但利大於弊,破而後立
讓我覺得這名為MO的Box可以繼續走下去
縱使他不再叫MO,(賣得好換個名字說傳遞精神也不是商人玩不出來的
畢竟此作完成度已夠,頂多FD做最後補完。
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先說下本作的主觀評分
硬體上
音樂 10/10
雖然對很多老作品的BGM印象已不深,但是在某些旋律還是特別懷念的感覺,不知道Abo有沒有特別作考慮
立繪 10/10
會動嘴這基本要求不說了,對老人物的還原度和信的新造型我非常滿意
CG 7/10
其他地方就相對凸顯這部分缺點,以商業作品來說絕對及格,但以我對這號稱謝幕作品的品質我絕對是相對不滿意的
CV 9/10
有幾個歷代女角CV有點輕微棒讀,NANA戲份極少是扣分,但新人們(尤其是男主)和信把分數追回來
系統 6/10
雖然不是重點,但以2018年來說,真的母湯,最少要個JUMP功能吧,SKIP我也覺得應該只用設定分要不要既讀skip,而不需要LR2強制skip(不小心壓到很煩)
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劇本上儘量少捏,但沒通的還是繞開好
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整體來說,我感覺是個向一代致敬的劇情架構
比起三角,探討生死與存在的要素也許更多一些
LIGHT:
客觀上沒太大缺點,懷念的MO味。
主觀上我對壽奈櫻線中期覺得些微煩躁就是,壽奈櫻的行為雖然最後有解釋但個人還是難以對這角色和行為抱有好感。
TAG:戀愛
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HEAVY:
不破不立,
開始的OP就有走錯片場的感覺
在開封玩之前看設定以為是ASTER
進入Heavy之後部分設定和橋段總有點揮不去的chaos味道(一群XX病)
但在這看似玩火的鋼索上竟走的出乎意料平衡沒有玩脫,令人讚嘆
隱藏人物在heavy第一追加選項我想部分人都猜到了
但隱藏人物性格的突變雖在情理之中,但我還是覺得轉的稍硬
最後幕後黑手的個性大崩壞雖也在情理之中,但我也是覺得細節可以再琢磨
TAG:解謎(65%),戀愛(35%)
劇本整體評分81,情懷加成30%=105分主觀破表
畢竟與其說是感動,也是偏向懷念的感動居多,刻骨銘心的感動橋段反而不足
角色形象就不一一點評,只抽特別有想法的
1.Noel:
大好,本作核心人物,
個性的冷熱變化描寫的不錯,就是那法文我也只知道你好謝謝_A_
至於Noel的家鄉,在MO6時對這還不敏感,不知道這設定那時有沒有點出,但史特拉斯堡...(頭痛
2.信
本作終於修成正果
也是了卻一樁歷代以來心願(更加深這是謝幕作的味道)
3.YUZURI和KOTORI:
總覺得在某些這兩人情報交換時的邏輯不太完善,沒有刻意考證。
4.隱藏人物
颯爽登場,個性變化有點太快