運氣訓練
運氣決定爆擊條累積速度,旗下的PERK大部分都跟VATS爆擊條有關。
理論上點滿所有的相關PERK,可以達到無限使用VATS與發動爆擊。
不依賴VATS的玩家是可以不用點幸運,但是幸運五以下有相當實用的PERK,有多餘點數再慢慢點。
另外聽說運氣影響81號避難所得病的機率與夾派機器成功機率,至於運氣高容器裡的東西會比較好,靠喝酒把運氣弄到30以上測試感覺沒什麼差異。
以下是運氣高低影響爆擊條集氣速度差異,發動幾次VATS可以集滿一條爆擊條,不過如果使用電漿放射器之類,會有一口氣補滿複數爆擊條的例外。
發動爆擊攻擊本身不會幫爆擊條集氣。
運氣1=14次
運氣2=12次
運氣3=10次
運氣4=9次
運氣5=8次
運氣6~7=7次
運氣8~9=6次
運氣10~12=5次
運氣13~17=4次
運氣18~29=3次
運氣30~62=2次
運氣63=1次
VATS下發動運氣爆擊,可以讓玩家發動絕對命中的能力,另外增加爆擊傷害,增加傷害量相當於一個武器基礎傷害(不包含主角的PERK加成),比較像傳奇武器能力雙彈的感覺
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[幸運1] 尋寶高手
等級一:在收納容器裡可以找到更多瓶蓋
等級二[LV5]:在收納容器裡可以找到更多瓶蓋
等級三[LV25]:在收納容器裡可以找到更多瓶蓋
等級四[LV40]:在收納容器裡可以找到更多瓶蓋、殺掉敵人的時候有機率噴出一堆瓶蓋
效果是讓容器會出現一些瓶蓋,等級越高出現機會越多,單一容器最多大概50瓶蓋左右,常常讓一些空容器出現瓶蓋,四代因為迷宮容器可以無限再生重置,不需要擔心點了效果有限。
生存模式也不需要擔心重量問題。
不過遊戲中後期不太需要擔心錢的問題,要靠這個PERK賺大錢是沒辦法的,頂多就只是貼補一些子彈錢而已。
等級四
這能力就有點問題了,可以讓敵人被打死的時候噴出瓶蓋,效果跟瓶蓋地雷一樣,撿拾瓶蓋系統會自動把一團瓶蓋全部撿完。
另外同伴殺敵也會發動。
發動機率是看玩家武器的射速與單發攻擊次數,射速越快發動機率越高,全自動武器、旋轉機槍、散彈槍等等武器,幾乎讓敵人每次死都會噴出瓶蓋。
敵人噴出大量瓶蓋的瞬間,多多少少會造成硬體效能負擔,會有一些延遲現象(不過倒是沒遇過因此當機),而掉在地上的大量瓶蓋,不撿拾的話有的會殘留在迷宮裡造成系統效能負擔(重置後的活力汽水工廠有遇過殘留瓶蓋)。
一開始會覺得有趣,可是日子一久就會發現打完敵人以後除了撿拾裝備以外,還要另外花時間撿瓶蓋,不撿又怕成為系統效能負擔,玩家有撿拾強迫症的話又會一個個撿拾,PERK能力又不能關閉,無形中成為玩家的壓力與時間上的浪費。
此PERK效果不大點數成本過高,不建議點,如果要點建議點到三級就好,不會疲於奔命,加減賺點零錢。
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[幸運2] 搜刮者
等級一:在收納器具裡可以找到更多彈藥
等級二[LV7]:在收納器具裡可以找到更多彈藥
等級三[LV24]:在收納器具裡可以找到更多彈藥
等級四[LV37]:當用完彈匣最後一發子彈時,有機會免費補滿一次裝備中的武器子彈,發動機率是5%+人物本身運氣數值。(另外增加發現的子彈數量)
可以讓玩家在容器中發現額外的子彈,另外攜帶槍械的人類敵人也會多帶其他種類槍械的子彈。
PERK對應的子彈種類如下
.38彈藥
.308彈藥
.44彈藥
.45彈藥
.50彈藥
5.56mm彈藥
5mm彈藥
2mm電磁彈
迷你核彈
核融合核心
核融合電池
電漿彈藥
這能力非常實用,各種人物都可以受益。
因為每一發子彈的價值都至少超過1,稀有子彈價格更高10以上,往往都可以一次拿10發以上,對槍械人物自然有幫助,而純肉搏近戰人物也可以把用不到的子彈當成瓶蓋來使用交易,或換取想要的子彈。
一般模式子彈沒有重量可以盡量拿子彈當瓶蓋,生存模式也可以挑高單價子彈或是重量輕的子彈。
等級四
追加額外能力,簡單說就是槍械子彈射完的時候,人物自動裝填子彈時,會隨機發動免費裝滿彈夾,如果強酸槍只有一發子彈,開槍後發動能力系統會自動補滿彈夾,無視玩家持有的子彈量,畫面左上方會提示玩家取得的子彈數量。
聽起來能力很不錯但是實務上很難發揮。
1.發動機率很低,至少要裝子彈20次以上才會成功發動一次,也試過喝酒提高運氣機率並沒有提升。
2.玩家不可以手動裝填子彈,能力只會在武器沒有子彈時,玩家人物自動裝填的情況下發動,對於養成隨時手動裝滿子彈的玩家來說是一大致命點。
只有單發的火箭筒、核子發射器或是魚叉槍比較容易發動能力。
有多餘點數就點滿,基本上是完勝尋寶高手。
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[幸運3] 一團混亂(血肉橫飛)
等級一:+5%額外傷害,擊殺敵人時有機率讓敵人血肉橫飛
等級二[LV9]:+10%額外傷害
等級三[LV31]:+15%額外傷害
等級四[LV47]:敵人血肉橫飛時,鄰近敵人有機率血肉橫飛
這能力主要是解鎖血腥表現,沒有這個PERK就算不斷攻擊屍體軀幹部位,軀幹也不會爆開來。
有了這個能力除了攻擊屍體軀幹會爆開,打死敵人有一定機會讓敵人整個身體爆開,四肢頭顱內臟到處亂噴。
算是趣味性PERK但可以提升最大15%全傷害,讓能力變的非常實用,中後期可以點來強化最終攻擊力。
等級四
這能力是打死敵人,讓敵人身體爆開的時候,旁邊有其他敵人被波及到時,也會無條件整個身體爆開死亡。
戰鬥中很難發動成功,距離要夠近也要剛好遇到身體爆開的死法,實用性近乎零。
另外主角近距離打屍體爆開的時候,會有受傷的語音,但是不會扣血。
趁NPC走路經過屍體的時候,打爆屍體也不會讓NPC爆炸,所以應該只對有敵意的NPC有用,但很難驗證、實戰上也超難發動成功。
機器人頭部零件讓敵人爆炸能力,應該是這個PERK演化過來的。
等級四不建議點。
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[幸運4]神秘客
等級一:用VATS攻擊敵人時,有機率出現一名神秘客幫你殺掉敵人
等級二[LV22]:神秘客出現的機率更高
等級三[LV41]:出現機率更高()神秘客每殺死一個敵人有一定機率補充你的爆擊條
等級四[LV49]:出現機率更高神秘客每殺死一個敵人有更高機率補充你的爆擊條(要有核子世界DLC)
VATS專用PERK,另外尼克當同伴時發動神秘客會出現特殊台詞(正在調查神秘客)。
三代以後神秘客變成隨機出現在VATS戰鬥中,給敵人一擊必殺攻擊。
這代沒什麼太大改變,不過就算點滿PERK出現機率還是比三代、NV低,非常吃玩家本身的運氣,實用性又超低非常不可靠,無法成為戰力。
四代還要吃四個PERK點數。
強烈建議不要點到,把點數放到其他運氣PERK都還比較實用。
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[幸運5]白癡學者
等級一:任何行動獲得的經驗值有機會變成3倍、智力越低機率越高
等級二[LV11]:任何行動獲得的經驗值有機會變成5倍、智力越低機率越高
等級三[LV34]:當觸發白癡學者時、讓你一分鐘內殺敵經驗變3倍、智力越低機率越高
這是四代PERK中最有創意的設計,有當年金庸群俠傳低資質學左右互搏精神。
簡單說玩家從事任何有經驗值的活動,能力發動後取得經驗值會變成3倍或五倍。
智力越低發動白癡學者的機率就越大,智力1發動白癡學者機率是11%,每提升一點智力發動機率減少1%,最低至少有1%成功機率,當然根據統計學來說智力12以上擁有白癡學者2級期望值是比較大,但是在凹發動的時候還是智力越低越好。
一般模式下高智力人物只能靠喝酒之類副作用,來壓低智力提升發動機率。
但是生存模式就算人物智力11,也可以藉由口渴狀態讓智力變成3以下,所以生存模式下必點這個能力。
同伴殺敵也會發動白癡學者。
運用方法一
回報任務取得大量經驗值前,先壓低智力存檔,再回報任務失敗就讀檔,不斷重復直到成功。
很浪費時間與消耗硬體壽命就是了,建議平常心發動就好。
運用方法二
準備大量生產物品材料,壓低智力不斷生產物品,利用等級2取得多次五倍製造經驗值。
一般模式人物點到2級就夠了,讓經驗值固定5倍。
等級三
等級三白癡學者只要發動就會有一分鐘的時間讓你殺敵經驗值3倍,60秒內不會啟動白癡學者,沒辦法60秒內不斷生產物品賺取5倍經驗值,發動中PIP小子畫面補助能力會多一個完全空白的PERK。
也就是說白癡學者3級只適合生存模式人物、永遠低智力人物、不想用生產物品賺取5倍經驗值的玩家,而且等級三白癡學者點取以後有時候任務經驗只有3倍或5倍,使用機器人工作檯大量經驗值密技會不斷發動白癡學者的BUG。
聽起來問題很多,但是60秒內殺敵經驗值3倍非常強,後期敵人經驗值都200.300以上,如果遇到隨機一大群敵人或是槍手廣場之類高等級敵人,像是超級變種人軍閥、焦黑屍鬼、槍手淮將,配合捷特加速與高速殺傷力強的武器可以一口氣取得超大量經驗值,必須把智力壓到3以下提高戰鬥中發動的機會。
生存模式人物必點,除非你還想用大量生產經驗值來賺取5倍經驗值。
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[幸運6]爆擊強化
等級一:爆擊傷害增加50%(1.5倍)
等級二[LV15]:爆擊傷害增加100%(2倍)
等級三[LV40]:爆擊傷害增加150%(2.5倍)
提升爆擊傷害PERK,因為有超頻賽柯可以讓玩家即時戰鬥下發動25%爆擊機率,就算沒有使用VATS的習慣,也可以藉由藥物與爆擊強化讓最大攻擊力提升。
當然真的完全即時戰鬥又不碰爆擊與藥物,可以不用點。
VATS玩家必點,加上敵人血量等級會隨玩家等級而提升,必須要馬上提升爆擊傷害來應對。
爆擊傷害是這樣算的
A=武器基礎傷害,包含武器改造加成與力量追加的傷害,不包含PERK相關加成
B=武器加成傷害,就是PIP小子畫面顯現的數字,經過PERK加成。
C=爆擊傷害倍率
算式
C=1+武器零件爆擊傷害加成(2到4之間)+武器技能娃娃(0.25)+雜誌(0.05~0.5之間)+[爆擊強化](0.5~1.5之間)=最大7.25倍
有的武器改造零件有爆擊傷害提升說明,表示爆擊情況下有額外加成,雖然最大攻擊力通常比較弱。
近戰肉搏爆擊傷害=(B*1.5)+(A*C)
遠距離爆擊傷害=B+(A*C)
簡單來說如果人物槍械武器基礎攻擊力50,武器技能PERK點滿,爆擊強化也點滿
100+(50*2.5)=225 傷害=2.25倍
如果該有的都有
100+(50*7.25)=462.5 傷害=4.625倍
如果沒有點相關武器傷害PERK,相對會有傷害提升很多的錯覺
50+(50*7.25)=412.5 傷害=8.25倍
建議先提升武器相關傷害PERK,再點爆擊強化。
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[幸運7]爆擊儲蓄
等級一:你能夠儲存1個爆擊條
等級二[LV17]:你能夠儲存2個爆擊條
等級三[LV43]:你能夠儲存3個爆擊條、每儲存一次爆擊條有機會再多存一個爆擊條。
等級四[LV50]:你能夠儲存4個爆擊條(要有匕港DLC)。
增加爆擊條數量,最多可以保存發動五次爆擊,也是VATS流中最優先點的PERK。
因為就算點滿其他相關PERK,如果人物只能集氣一條就滿了,集氣在快也沒意義,只能發動一次爆擊又要重新集氣,也無法發揮一口氣發動好幾次爆擊的爆發力。
等級三雖然說有機會多補滿一條爆擊,不過還是看看就好有發動就當作賺到,沒發動也不會有損失。
VATS玩家要優先點滿。
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[幸運8]死神的衝刺
等級一:用VATS親手殺死敵人時,15%的機率補滿行動點數
等級二[LV19]:用VATS親手殺死敵人時,有25%的機率補滿行動點數
等級三[LV46]:用VATS親手殺死敵人時,有35%的機率補滿行動點數並補充爆擊條
三代VATS專用神PERK,NV被削爛到一回合VATS最多+20AP,四代改成最多35%發動機率算是比較平衡。
這能力要點到滿才能真正發揮實力,遊戲中有無情傳奇武器能力,可以發動爆擊下補滿AP,而且即時戰鬥發動爆擊也可以發動,實用性來說死神的衝刺前期效果不太明顯。
中後期因為機率提高反而比幸運四葉草好用,機率高以外還可以補滿爆擊條。
遊戲中敵人往往都是一群中有幾個比較弱,可以殺掉來引發死神衝刺。
一回合中殺掉複數敵人可以重復發動死神衝刺,如果一回合開16槍,第10槍發動死神衝刺,11槍~16槍還是會扣AP,導致戰鬥結束沒有補滿AP。
VATS玩家必點。
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[幸運9] 幸運四葉草
等級一:用VATS攻擊敵人時,每次命中都有機會補充爆擊條(8%)
等級二[LV13]:補充爆擊條的機率更高(10%)
等級三[LV32]:補充爆擊條的機率變得非常高(12%)
等級四[LV48]:補充爆擊條的機率變得極有可能(14%)
VATS命中敵人有機會直接補滿一條爆擊條,只要點一級就可以感受到蠻容易發動的(跟神祕客、跳彈比),但是之後的等級機率提升太少,反而CP值不高沒有很明顯地強化。
加上本身運氣9只要攻擊幾次就補滿了,建議初期先點一級,有空再慢慢補滿,先優先點爆擊儲蓄、強化之類。
VATS玩家必點。
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[幸運10] 跳彈
等級一:敵人遠程攻擊有機會反彈回去殺死他們,你HP越低發動機率越高。
等級二[LV29]:反彈的機率更高。
等級三[LV50]:子彈反彈回去射死敵人的話、有機率補充你的爆擊條(40%)。
根據資料來看人物HP40%以下或HP100以下發動機率最高。
以下是基本發動機率,有括弧是等級2的機率。
半自動武器5%(7%)
全自動武器1%(2%)
全自動重型武器0.25%(0.5%)
打那麼多但是基本上看過就算,因為發動機率比神秘客還低,可以常常發動的機會就是兄弟會飛船,敵人多雷射機槍大量掃射。
而且一般玩家不會讓敵人輕易攻擊到自己,唯一比神秘客好的地方就是不用VATS就可以發動,可以殺死敵人但終究只是趣味型PERK。
強烈建議不要點到,如果想點神秘客就放棄改點跳彈吧,實用性比較高一些些。