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異塵餘生4 運氣PERK篇

作者:獲選者│2018-04-13 11:10:42│巴幣:20│人氣:5598
運氣訓練

運氣決定爆擊條累積速度,旗下的PERK大部分都跟VATS爆擊條有關。

理論上點滿所有的相關PERK,可以達到無限使用VATS與發動爆擊。

不依賴VATS的玩家是可以不用點幸運,但是幸運五以下有相當實用的PERK,有多餘點數再慢慢點。

另外聽說運氣影響81號避難所得病的機率與夾派機器成功機率,至於運氣高容器裡的東西會比較好,靠喝酒把運氣弄到30以上測試感覺沒什麼差異。


以下是運氣高低影響爆擊條集氣速度差異,發動幾次VATS可以集滿一條爆擊條,不過如果使用電漿放射器之類,會有一口氣補滿複數爆擊條的例外。

發動爆擊攻擊本身不會幫爆擊條集氣。

運氣1=14次
運氣2=12次
運氣3=10次
運氣4=9次
運氣5=8次
運氣6~7=7次
運氣8~9=6次
運氣10~12=5次
運氣13~17=4次
運氣18~29=3次
運氣30~62=2次
運氣63=1次


VATS下發動運氣爆擊,可以讓玩家發動絕對命中的能力,另外增加爆擊傷害,增加傷害量相當於一個武器基礎傷害(不包含主角的PERK加成),比較像傳奇武器能力雙彈的感覺


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[幸運1] 尋寶高手

等級一:在收納容器裡可以找到更多瓶蓋
等級二[LV5]:在收納容器裡可以找到更多瓶蓋
等級三[LV25]:在收納容器裡可以找到更多瓶蓋
等級四[LV40]:在收納容器裡可以找到更多瓶蓋、殺掉敵人的時候有機率噴出一堆瓶蓋

效果是讓容器會出現一些瓶蓋,等級越高出現機會越多,單一容器最多大概50瓶蓋左右,常常讓一些空容器出現瓶蓋,四代因為迷宮容器可以無限再生重置,不需要擔心點了效果有限。

生存模式也不需要擔心重量問題。

不過遊戲中後期不太需要擔心錢的問題,要靠這個PERK賺大錢是沒辦法的,頂多就只是貼補一些子彈錢而已。


等級四

這能力就有點問題了,可以讓敵人被打死的時候噴出瓶蓋,效果跟瓶蓋地雷一樣,撿拾瓶蓋系統會自動把一團瓶蓋全部撿完。

另外同伴殺敵也會發動。

發動機率是看玩家武器的射速與單發攻擊次數,射速越快發動機率越高,全自動武器、旋轉機槍、散彈槍等等武器,幾乎讓敵人每次死都會噴出瓶蓋。

敵人噴出大量瓶蓋的瞬間,多多少少會造成硬體效能負擔,會有一些延遲現象(不過倒是沒遇過因此當機),而掉在地上的大量瓶蓋,不撿拾的話有的會殘留在迷宮裡造成系統效能負擔(重置後的活力汽水工廠有遇過殘留瓶蓋)。

一開始會覺得有趣,可是日子一久就會發現打完敵人以後除了撿拾裝備以外,還要另外花時間撿瓶蓋,不撿又怕成為系統效能負擔,玩家有撿拾強迫症的話又會一個個撿拾,PERK能力又不能關閉,無形中成為玩家的壓力與時間上的浪費。


此PERK效果不大點數成本過高,不建議點,如果要點建議點到三級就好,不會疲於奔命,加減賺點零錢。

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[幸運2] 搜刮者

等級一:在收納器具裡可以找到更多彈藥
等級二[LV7]:在收納器具裡可以找到更多彈藥
等級三[LV24]:在收納器具裡可以找到更多彈藥
等級四[LV37]:當用完彈匣最後一發子彈時,有機會免費補滿一次裝備中的武器子彈,發動機率是5%+人物本身運氣數值。(另外增加發現的子彈數量)



可以讓玩家在容器中發現額外的子彈,另外攜帶槍械的人類敵人也會多帶其他種類槍械的子彈。

PERK對應的子彈種類如下
.38彈藥
.308彈藥
.44彈藥
.45彈藥
.50彈藥
5.56mm彈藥
5mm彈藥
2mm電磁彈
迷你核彈
核融合核心
核融合電池
電漿彈藥

這能力非常實用,各種人物都可以受益。

因為每一發子彈的價值都至少超過1,稀有子彈價格更高10以上,往往都可以一次拿10發以上,對槍械人物自然有幫助,而純肉搏近戰人物也可以把用不到的子彈當成瓶蓋來使用交易,或換取想要的子彈。

一般模式子彈沒有重量可以盡量拿子彈當瓶蓋,生存模式也可以挑高單價子彈或是重量輕的子彈。


等級四

追加額外能力,簡單說就是槍械子彈射完的時候,人物自動裝填子彈時,會隨機發動免費裝滿彈夾,如果強酸槍只有一發子彈,開槍後發動能力系統會自動補滿彈夾,無視玩家持有的子彈量,畫面左上方會提示玩家取得的子彈數量。


聽起來能力很不錯但是實務上很難發揮。

1.發動機率很低,至少要裝子彈20次以上才會成功發動一次,也試過喝酒提高運氣機率並沒有提升。
2.玩家不可以手動裝填子彈,能力只會在武器沒有子彈時,玩家人物自動裝填的情況下發動,對於養成隨時手動裝滿子彈的玩家來說是一大致命點。

只有單發的火箭筒、核子發射器或是魚叉槍比較容易發動能力。

有多餘點數就點滿,基本上是完勝尋寶高手。

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[幸運3] 一團混亂(血肉橫飛)

等級一:+5%額外傷害,擊殺敵人時有機率讓敵人血肉橫飛
等級二[LV9]:+10%額外傷害
等級三[LV31]:+15%額外傷害
等級四[LV47]:敵人血肉橫飛時,鄰近敵人有機率血肉橫飛

這能力主要是解鎖血腥表現,沒有這個PERK就算不斷攻擊屍體軀幹部位,軀幹也不會爆開來。

有了這個能力除了攻擊屍體軀幹會爆開,打死敵人有一定機會讓敵人整個身體爆開,四肢頭顱內臟到處亂噴。

算是趣味性PERK但可以提升最大15%全傷害,讓能力變的非常實用,中後期可以點來強化最終攻擊力。


等級四

這能力是打死敵人,讓敵人身體爆開的時候,旁邊有其他敵人被波及到時,也會無條件整個身體爆開死亡。

戰鬥中很難發動成功,距離要夠近也要剛好遇到身體爆開的死法,實用性近乎零。

另外主角近距離打屍體爆開的時候,會有受傷的語音,但是不會扣血。

趁NPC走路經過屍體的時候,打爆屍體也不會讓NPC爆炸,所以應該只對有敵意的NPC有用,但很難驗證、實戰上也超難發動成功。

機器人頭部零件讓敵人爆炸能力,應該是這個PERK演化過來的。


等級四不建議點。

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[幸運4]神秘客

等級一:用VATS攻擊敵人時,有機率出現一名神秘客幫你殺掉敵人
等級二[LV22]:神秘客出現的機率更高
等級三[LV41]:出現機率更高()神秘客每殺死一個敵人有一定機率補充你的爆擊條
等級四[LV49]:出現機率更高神秘客每殺死一個敵人有更高機率補充你的爆擊條(要有核子世界DLC)


VATS專用PERK,另外尼克當同伴時發動神秘客會出現特殊台詞(正在調查神秘客)。

三代以後神秘客變成隨機出現在VATS戰鬥中,給敵人一擊必殺攻擊。

這代沒什麼太大改變,不過就算點滿PERK出現機率還是比三代、NV低,非常吃玩家本身的運氣,實用性又超低非常不可靠,無法成為戰力。

四代還要吃四個PERK點數。

強烈建議不要點到,把點數放到其他運氣PERK都還比較實用。


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[幸運5]白癡學者

等級一:任何行動獲得的經驗值有機會變成3倍、智力越低機率越高
等級二[LV11]:任何行動獲得的經驗值有機會變成5倍、智力越低機率越高
等級三[LV34]:當觸發白癡學者時、讓你一分鐘內殺敵經驗變3倍、智力越低機率越高


這是四代PERK中最有創意的設計,有當年金庸群俠傳低資質學左右互搏精神。

簡單說玩家從事任何有經驗值的活動,能力發動後取得經驗值會變成3倍或五倍。

智力越低發動白癡學者的機率就越大,智力1發動白癡學者機率是11%,每提升一點智力發動機率減少1%,最低至少有1%成功機率,當然根據統計學來說智力12以上擁有白癡學者2級期望值是比較大,但是在凹發動的時候還是智力越低越好。


一般模式下高智力人物只能靠喝酒之類副作用,來壓低智力提升發動機率。

但是生存模式就算人物智力11,也可以藉由口渴狀態讓智力變成3以下,所以生存模式下必點這個能力。

同伴殺敵也會發動白癡學者。

運用方法一

回報任務取得大量經驗值前,先壓低智力存檔,再回報任務失敗就讀檔,不斷重復直到成功。

很浪費時間與消耗硬體壽命就是了,建議平常心發動就好。

運用方法二

準備大量生產物品材料,壓低智力不斷生產物品,利用等級2取得多次五倍製造經驗值。

一般模式人物點到2級就夠了,讓經驗值固定5倍。

等級三

等級三白癡學者只要發動就會有一分鐘的時間讓你殺敵經驗值3倍,60秒內不會啟動白癡學者,沒辦法60秒內不斷生產物品賺取5倍經驗值,發動中PIP小子畫面補助能力會多一個完全空白的PERK。

也就是說白癡學者3級只適合生存模式人物、永遠低智力人物、不想用生產物品賺取5倍經驗值的玩家,而且等級三白癡學者點取以後有時候任務經驗只有3倍或5倍,使用機器人工作檯大量經驗值密技會不斷發動白癡學者的BUG。

聽起來問題很多,但是60秒內殺敵經驗值3倍非常強,後期敵人經驗值都200.300以上,如果遇到隨機一大群敵人或是槍手廣場之類高等級敵人,像是超級變種人軍閥、焦黑屍鬼、槍手淮將,配合捷特加速與高速殺傷力強的武器可以一口氣取得超大量經驗值,必須把智力壓到3以下提高戰鬥中發動的機會。

生存模式人物必點,除非你還想用大量生產經驗值來賺取5倍經驗值。

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[幸運6]爆擊強化

等級一:爆擊傷害增加50%(1.5倍)
等級二[LV15]:爆擊傷害增加100%(2倍)
等級三[LV40]:爆擊傷害增加150%(2.5倍)

提升爆擊傷害PERK,因為有超頻賽柯可以讓玩家即時戰鬥下發動25%爆擊機率,就算沒有使用VATS的習慣,也可以藉由藥物與爆擊強化讓最大攻擊力提升。

當然真的完全即時戰鬥又不碰爆擊與藥物,可以不用點。

VATS玩家必點,加上敵人血量等級會隨玩家等級而提升,必須要馬上提升爆擊傷害來應對。


爆擊傷害是這樣算的

A=武器基礎傷害,包含武器改造加成與力量追加的傷害,不包含PERK相關加成

B=武器加成傷害,就是PIP小子畫面顯現的數字,經過PERK加成。

C=爆擊傷害倍率

算式
C=1+武器零件爆擊傷害加成(2到4之間)+武器技能娃娃(0.25)+雜誌(0.05~0.5之間)+[爆擊強化](0.5~1.5之間)=最大7.25倍

有的武器改造零件有爆擊傷害提升說明,表示爆擊情況下有額外加成,雖然最大攻擊力通常比較弱。


近戰肉搏爆擊傷害=(B*1.5)+(A*C)

遠距離爆擊傷害=B+(A*C)



簡單來說如果人物槍械武器基礎攻擊力50,武器技能PERK點滿,爆擊強化也點滿

100+(50*2.5)=225 傷害=2.25倍

如果該有的都有

100+(50*7.25)=462.5 傷害=4.625倍

如果沒有點相關武器傷害PERK,相對會有傷害提升很多的錯覺

50+(50*7.25)=412.5  傷害=8.25倍


建議先提升武器相關傷害PERK,再點爆擊強化。

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[幸運7]爆擊儲蓄

等級一:你能夠儲存1個爆擊條
等級二[LV17]:你能夠儲存2個爆擊條
等級三[LV43]:你能夠儲存3個爆擊條、每儲存一次爆擊條有機會再多存一個爆擊條。
等級四[LV50]:你能夠儲存4個爆擊條(要有匕港DLC)。


增加爆擊條數量,最多可以保存發動五次爆擊,也是VATS流中最優先點的PERK。

因為就算點滿其他相關PERK,如果人物只能集氣一條就滿了,集氣在快也沒意義,只能發動一次爆擊又要重新集氣,也無法發揮一口氣發動好幾次爆擊的爆發力。


等級三雖然說有機會多補滿一條爆擊,不過還是看看就好有發動就當作賺到,沒發動也不會有損失。

VATS玩家要優先點滿。


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[幸運8]死神的衝刺

等級一:用VATS親手殺死敵人時,15%的機率補滿行動點數
等級二[LV19]:用VATS親手殺死敵人時,有25%的機率補滿行動點數
等級三[LV46]:用VATS親手殺死敵人時,有35%的機率補滿行動點數並補充爆擊條


三代VATS專用神PERK,NV被削爛到一回合VATS最多+20AP,四代改成最多35%發動機率算是比較平衡。

這能力要點到滿才能真正發揮實力,遊戲中有無情傳奇武器能力,可以發動爆擊下補滿AP,而且即時戰鬥發動爆擊也可以發動,實用性來說死神的衝刺前期效果不太明顯。

中後期因為機率提高反而比幸運四葉草好用,機率高以外還可以補滿爆擊條。

遊戲中敵人往往都是一群中有幾個比較弱,可以殺掉來引發死神衝刺。

一回合中殺掉複數敵人可以重復發動死神衝刺,如果一回合開16槍,第10槍發動死神衝刺,11槍~16槍還是會扣AP,導致戰鬥結束沒有補滿AP。

VATS玩家必點。

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[幸運9] 幸運四葉草

等級一:用VATS攻擊敵人時,每次命中都有機會補充爆擊條(8%)
等級二[LV13]:補充爆擊條的機率更高(10%)
等級三[LV32]:補充爆擊條的機率變得非常高(12%)
等級四[LV48]:補充爆擊條的機率變得極有可能(14%)

VATS命中敵人有機會直接補滿一條爆擊條,只要點一級就可以感受到蠻容易發動的(跟神祕客、跳彈比),但是之後的等級機率提升太少,反而CP值不高沒有很明顯地強化。

加上本身運氣9只要攻擊幾次就補滿了,建議初期先點一級,有空再慢慢補滿,先優先點爆擊儲蓄、強化之類。


VATS玩家必點。

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[幸運10] 跳彈

等級一:敵人遠程攻擊有機會反彈回去殺死他們,你HP越低發動機率越高。
等級二[LV29]:反彈的機率更高。
等級三[LV50]:子彈反彈回去射死敵人的話、有機率補充你的爆擊條(40%)。

根據資料來看人物HP40%以下或HP100以下發動機率最高。

以下是基本發動機率,有括弧是等級2的機率。
半自動武器5%(7%)
全自動武器1%(2%)
全自動重型武器0.25%(0.5%)


打那麼多但是基本上看過就算,因為發動機率比神秘客還低,可以常常發動的機會就是兄弟會飛船,敵人多雷射機槍大量掃射。

而且一般玩家不會讓敵人輕易攻擊到自己,唯一比神秘客好的地方就是不用VATS就可以發動,可以殺死敵人但終究只是趣味型PERK。


強烈建議不要點到,如果想點神秘客就放棄改點跳彈吧,實用性比較高一些些。


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留言共 2 篇留言

甚品
請問爆擊強化有無支援槍托破壞者等級四的機率爆擊跟功夫槍法的四人以上爆擊?

07-21 12:53

獲選者

07-21 13:10

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10喜歡★A2058 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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