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9 GP

異塵餘生4 智力PERK篇

作者:獲選者│2018-04-13 10:27:48│巴幣:66│人氣:5281
智力訓練

異塵餘生系列誕生以來,智力掌控技能點數的取得多寡,不管人物在醜、力量弱、感知跟瞎子一樣,都可以憑自己的高智力,點滿技能克服一切不利,加上等級上限限制,智力成為了點滿的唯一選項,其他能力屬性則成為了PERK點選條件而存在。


四代取消了技能,讓每一個玩家升級取得的PERK點數擁有相同的技能點數價值,就這樣異塵餘生玩家終於脫離了智力的重力束縛。

但是智力影響經驗值的額外加成,旗下的PERK都非常強勢不可或缺,四代智力依然還是七大屬性之王。

智力每增加一點,經驗值額外增加3%

智力的高低也會影響駭入電腦的難度,智力越高電腦解鎖字詞數量就會越少越簡單,智力越低解鎖字詞就會越多難度變高。

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[智力1] 避難所科技輔助導航系統

等級一:通往任務目標的最短路線會出現在VATS畫面中
等級二[LV36]:感知+2


點選任務後,壓住VATS按鈕啟動VATS,會出現綠色的光條引導任務地點。

遊戲是開放世界而且有非常多的高低差出入口,很難像絕命異次元密閉空間那樣有精確的指引。

而且不是每個任務都有對應,遊戲本身內建的任務引導就很好用了。

沒有點的價值,或許某些任務會發揮到,但是實用性太低還是靠玩家的經驗判斷力比較好。


等級二  核子世界DLC新增的能力

感知+2。

對使用VATS的玩家多多少少有點幫助(VATS命中率提升)。

但是增加的感知是額外增加,不算基礎能力PERK,請在點滿感知10之後再點。

因為新增的能力,避難所科技輔助導航系統,從沒有點的價值變成沒什麼想點的能力,就隨便點個感知+2提升一些戰力

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[智力2]醫護

等級一:治療針恢復40%生命,消輻寧消除40%輻射
等級二[LV18]:治療針恢復60%生命,消輻寧消除60%輻射
等級三[LV30]:治療針恢復80%生命,消輻寧消除80%輻射
等級四[LV49]:治療針恢復100%生命,消輻寧消除100%輻射且回復速度增快(兩倍)


生存模式下1、2、3級血條跑完自己最大回復率都一樣51秒左右,變相補血速度有所提升。

4級就不一樣只剩5%血量下只要26.6秒就補滿,相當回復速度變兩倍。


主要提升治療針、消輻寧等等「醫療」藥物效果,發光的血袋除了提升HP百分比量以外,抗輻射效果也提升。


隨著玩家等級越高最大HP越高突破上千,治療針這種恢復HP百分比效果就越好。

一般模式因為恢復速度快,所以就算不點PERK30%的恢復量也算夠用。

生存模式因為恢復速度只有一般模式的10%,治療針的高速恢復在緊急時刻就顯得很重要。

點個1.2級就很好用了,聚落要開診所也需要醫護PERK


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[智力3] 槍枝迷

等級一:開放等級1的槍枝改造
等級二[LV13]:開放等級2的槍枝改造
等級三[LV25]:開放等級3的槍枝改造
等級四[LV39]:開放等級4的槍枝改造


主要是改造槍枝跟聚落蓋砲台需要用到槍枝迷。

雖然可以利用打到的武器或是商店貨拆下零件,裝在自己的武器上面,畢竟是吃運氣成份在,有些比較稀有的武器,像是西部手槍本身還是要靠玩家自己改造才行。


使用槍械玩家早晚還是要點滿。

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[智力4]駭客

等級一:能破解進階級終端機
等級二[LV9]:能破解專家級終端機
等級三[LV21]:能破解大師級終端機
等級四[LV33]:破解失敗不會被終端機鎖定(不需要等待終端機解鎖)


從科學技能直接分割出來,終端機要駭入的數量沒有開鎖多,但是部分同伴會藉由成功破解終端機提升好感度,隱藏訊息或是設施解鎖都需要這能力。

早晚都要點滿,聚落終端機也會用到這能力。


等級四
四代的終端機就算駭客失敗了,只要多等一下又可以重新挑戰了,不需要點。

除非真的要完全「猜猜樂」又不想浪費時間,就點吧。

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[智力5]拆解專家

等級一:拆解武器和裝甲時,能拆解出稀有的元件如螺絲、鋁、銅等等
等級二[LV23]:武器和裝甲能拆解出罕見的元件如電路元件、核子材料、光學纖維,含有標記元件的物品會顯示綠色光(武器防具不會亮)
等級三[LV40]:拆解的收穫更多


點選這能力之前先要問自己,有沒有把打到的武器裝備拆解,回收元件給聚落的習慣。

如果只撿民生垃圾丟給工房,基本上這能力用不太到,但是拆解槍械可以取得用量大不好拿的鋁,鋁缺很大的玩家可以點。

等級二

增加了拆解取得的資源種類,還另外增加了撿垃圾效率提升的能力。

PIP小子畫面下,道具欄點選垃圾、元件一覽,會出現玩家目前擁有的元件,可以自行標記,或是製作物品缺少元件時按標記按鈕會自動標記缺少的元件。

標記以後,含有標記元件的物品垃圾,在玩家接近的時候會表面會發出綠色低亮度半透明的光。(這個發光設計的很好,並不會造成遊玩上的妨礙)

對於撿拾垃圾速度與選擇上,有非常大的幫助。

當然眼明手快熟悉垃圾資源成份的玩家,是不需要為了這個發光能力花兩個PERK點數。

等級三 匕港DLC新增能力

增加拆解的資源數量,效果非常明顯,拆解派玩家既然都點到二級了,點到三級增加稀有資源的回收量是一定要的。

拆解專家也會影響拆解聚落物件的回收元件數量,拆解專家等級一拆解材料10銅的雕像會取得2銅,但是等級三的狀態下會取得5銅。


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[智力6] 科學!

等級一:開放等級1的高科技改造
等級二[LV17]:開放等級2的高科技改造
等級三[LV28]:開放等級3的高科技改造
等級四[LV41]:開放等級4的高科技改造


技能PERK,基本上早晚要點滿,因為科學對應的製作物太多了。

尤其動力裝甲派、能量武器派玩家優先點選,動力裝甲特殊能力改造都要玩家自己作,聚落很多設施都需要科學PERK、機器人改造也會用上科學PERK。

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[智力7] 藥劑師

等級一:藥物藥效時間增加50%(1.5倍)
等級二[LV16]:藥物藥效時間增加100%(2倍)
等級三[LV32]:藥物藥效時間增加150%(2.5倍)
等級四[LV45]:藥物藥效時間增加200%(3倍)


四代的藥物比NV更強勢種類更多功能也越多,各種混合藥物可以相互堆疊、讓能力提升比以往系列還高,加上四代沒有能力10的最大上限,能力能多高就多高還可以配合食物更上一層樓。

尤其是NV中需要解任務,辛苦收集材料的加速藥物,四代只要肥料與塑膠就可以製作同樣效果的捷特,大量製作就可以隨意加速對抗強敵,超頻賽柯更是提供25%爆擊機會與傷害。

就算上癮四代也有很多藥物、食物可以解除上癮狀態。

藥劑師等級一可以製作混合藥物,可以藉由生產藥物賺錢賺經驗值,只需要鋼鐵就可以生產有毒的鐵蒺藜賺錢賺經驗(要有匕港DLC)。

消輻寧因為藥效時間變長也讓總消除輻射量增加,藥劑師對應不只是藥物,生肉、核子可樂系列也會因為藥劑師延長效果時間,提升恢復量。

藥劑師也可以跟裝甲能力[生物微網]堆疊,藥效時間4.5倍。


強烈建議點滿,至少要點個一級生產混合藥物。

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[智力8] 機器人專家

等級一:能破解機器人可以關閉他或啟動自爆
等級二[LV19]:破解機器人後可以煽動它發動攻擊
等級三[LV44]:破解機器人後可以給予特定命令

機器人本身就是很強的敵人,DLC的關係出現的頻率變高更多樣化,機器人改造需要用到機器人專家,基本上點到2級是一定要的。

等級一

只要貼近機器人就可以100%破解(戰鬥中非潛行狀態也可以),實用性比動物朋友系列好用很多,但是要破解的瞬間沒有無敵可能會被機器人攻擊到。

自爆指令是會讓機器人發光發熱最後自爆,但是需要一段不短的時間而且還是會繼續攻擊主角,自爆也會造成主角傷害。

關機指令則是讓機器人完全關機,可以關機後直接打爆或下自爆指令,可以同時關閉複數機器人。

有敵意的狀態下關機,機器人附近還是不能睡眠,要再加煽動。


等級二

給機器人煽動指令後,會攻擊主角與同伴以外的敵人,應該說是給機器人下達主角與同伴是自己人的指令,槍手的機器人煽動以後不會反過來攻擊槍手。

跟動物朋友一樣機器人專家的煽動切換畫面還是會解除,所以戰鬥完以後要解決剩下來的機器人。

一樣只能煽動一位機器人,兩位以上會自相殘殺。


等級三
可以命令機器人,跟動物朋友不同機器人會跟著玩家移動切換區域,但是快速旅行不會跟玩家過去。

一樣只能命令一位機器人,命令新的、舊的會解除命令。

因為現在可以製造機器人當同伴與改造,沒有命令野生機器人當同伴的必要,如果關機機器人存放聚落,有可能會解除機器人專家造成聚落大屠殺。

所以機器人專家專門用在戰場上比較好,強烈建議不要用在有名字的機器人NPC上面避免失蹤或發生意外。


砲台不對應。

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[智力9] 核能物理學家

等級一:輻射武器增加50%輻射傷害,核融合核心壽命增加25%
等級二[LV14]:輻射武器增加100%輻射傷害,核融合核心壽命增加50%
等級三[LV26]:核融合核心可從動力裝甲背後掉出來引發核爆、核融合核心壽命增加100%


遊戲初期核融合核心非常缺乏,核融合核心決定動力裝甲的生命線長度,就算後期核融合核心多到滿出來,噴射背包與VATS攻擊等等都會消耗大量的核融合核心能量,點滿PERK一顆可以當兩顆用,生存模式下可以有效減少攜帶核融合核心的數量。

雷射機槍也因為核融合核心壽命增加讓一個核融合核心=500發子彈變成1000發子彈,成為子彈便宜又不重的強力武器(還可以配合修理娃娃在提升)。


輻射武器傷害提升,匕港DLC新增了幾種強力輻射武器,像是千噸鐳步槍,對於人類敵人非常有效,加上核子世界新增掠奪者非常強力,大大提升這個能力的價值。


等級三

穿動力裝甲人物沒有裝備手榴彈地雷之類武器,壓住投擲使用陷阱的按鈕,動力裝甲上的核融合核心會掉出來,幾秒後引發核爆給予敵人傷害與強制倒地,核融合核心1%或是100%效果都是一樣,也可以連續掉落核融合核心。

很可惜不能直接投擲,實用性大減只能利用噴射背包空中投擲或是逃跑給後方敵人傷害,能用的機會不多。


動力裝甲派玩家必點,遊戲一開始就點!  點到2級以後有多餘點數再點第三級。


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[智力10] 忍無可忍!

等級一:生命值低於20%以下時時間會減慢傷害抗性+20傷害+20%(不增加能量抗性)
等級二[LV31]:生命值低於20%以下時時間會減慢傷害抗性+30傷害+30%
等級三[LV50]:生命值低於20%以下時時間會減慢傷害抗性+40傷害+40%,加速狀態下殺死敵人可以補血(30HP左右)


可以有效提醒預防玩家被敵人秒殺,但是受傷HP剩20%到啟動加速能力有一段危險空檔就是。

忍無可忍!效果結束玩家HP20%以上又被打到剩20%以下會再度啟動這能力,無冷卻時間。

所以可利用輻射鎖血25%左右,讓玩家常常發動忍無可忍!能力,通常要配合動力裝甲會比較安全。

等級三的殺敵人補血只限加速狀態下殺人,實用性超低不如自己打針比較安全。


忍無可忍!最大價值在於人物HP20%以下,傷害與傷害抗性加成會繼續發揮功效,可以配合潛行玩法提升最大傷害或是使用動力裝甲,搭配各種PERK傷害加成與藥物可以發揮恐怖的攻擊力。

動力裝甲也有特殊能力緊急模式HP20%以下可以減少50%傷害,提升25%速度。

配合大量的捷特就可以隨時加速,發揮比原本的忍無可忍!更好的效果。


依個人需求點選,有效利用的話會發揮驚人的效果。



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