敬告
以下設定僅適用於艦收同人小說,艦隊Destruction
若造成讀者對原作遊戲的誤解
本作者鴞吉概不負責
定義
深海棲艦(Shinkaiseikan)
泛指A.D.2013年開始出現在人類世界的未知生命體,
具有超越人類科技的力量、高度學習能力、快速的自我進化,會捕食智慧生命體和文明物品來使自身進化。
人口越多、發展程度越高的城市容易成為她們掠食的目標,有趣的是她們捕食到一個程度就會撤回據點。
艦娘現身以前她們逍遙了整整十年,人類文明因此瀕臨毀滅。
目前作為世界公敵存在,
對人類來說最棘手的原因在於深海棲艦會在體表展開一層K力場,單憑人類科技無法直接破壞的防護力場。
艦娘(Kanmusu)
泛指A.D.2023年以後出現在人類世界,具有超越人類科技的力量,生理特徵近似人類女性的智慧生命,以及她們和人類產下的女性混血兒。
其中艦娘最典型的力量就是施展K力場,一道目前人類科技無法直接破壞的防護力場。
以及將K力場附加在武裝,和深海棲艦交戰、彼此消耗掉對方的K力場,再用武裝本身的火力奪走對方性命。
根據力量特性存在著艦種的分類,如:
驅逐艦、巡洋艦、戰艦、航空母艦……等分類。
同一艦種分類內又根據個體特徵有著各種型態的艦娘,諸如日本地區的驅逐艦娘有吹雪級、白露級……等分類。
依據K.C.0001年1月1日(A.D.2053),
世界聯邦政府在改曆典禮上發布的新人權宣言,新人權保障那些持有聯邦公民身分的人類和艦娘的基本生存權利。
雖沒有明文規定,
新人權宣言背後的含義,在於那些沒有聯邦公民身分的垃圾人類(Trash),無論垃圾身上發生什麼事情,法律不會做任何干涉。
「艦娘」名稱的謬誤
因為她們能在水面行進、持有超出步兵規格的武裝,外界一直對她們存在某種錯誤認知,將她們錯認成船艦的神格化產物。
有關她們稱為艦娘的原因要追溯到A.D.2023年,最初和她們接觸的舊日本政府和自衛隊。
最初的艦娘並不知道自己怎麼出現在這世界、自己從哪裡來,唯獨記得三件事情:
1.她們自稱Kanmusu
經過查證,Kanmusu在她們的原生語言意思是「擁有力量之人」。
因為拼音近似日文漢字的「艦娘」,經歷一連串的誤會、將錯就錯,成為今日外界對艦娘錯誤認知的主因。
今日有關於艦娘的官方名稱、學術文件,皆使用羅馬拼音的Kanmusu來稱呼。
不過東亞地區,漢語地區習慣唸作「jian niang」,日語地區仍然習慣在文書中使用漢字的「艦娘」。
2.她們的敵人是Shinkaiseikan
經過查證,Shinkaiseikan在她們的原生語言意思是「醜惡的力量」。
因為拼音近似日文漢字的「深海棲艦」,和「艦娘」一併錯誤使用到今天。
遵從這道烙印在意識深層的本能,艦娘會不斷戰鬥、不斷成長、協助人類重建文明,一切都為了能夠消滅敵人。
3.有關Kan的一切使用方法
經過查證,Kan在她們的原生語言意思是「力量」。
如果人類用各種理論來解釋一種現象,那麼艦娘的力量則是很單純用概念來涵蓋一切理論,艦娘身上的力量就是這麼純粹又強力的事物。
除了知道敵人是誰,知道基本的生存和社交知識,
最初的艦娘只記得身上的機械裝備和自身力量如何使用,但不知力量的原理。
因為拼音近似日文漢字的「艦」,
諸如艦隊、艦娘、深海棲艦之類的詞,其實和人類的船艦沒什麼直接的關連,但仍然錯誤使用到今天。
總歸來說,
深海棲艦的力量彷彿象徵一顆星球的「生態」,艦娘的力量則象徵智慧生命的至高財產「文明」。
如果能解明艦娘和深海棲艦相互爭戰的背後含意,或許人類明白自身為何會捲進這場戰爭,以及人類在這場戰爭中究竟扮演著什麼角色。
艦娘能力
如果將艦娘施展防護力場的過程比喻成一整套電腦系統架構,那麼艦娘能力可以細分成:
艦娘、儀裝、妖精、力量條文,這四個部分來分述。
艦娘
對應電腦系統的使用者(User),包括艦娘身為生物的整個身體,是艦娘能力的核心部分。
艦娘的力量以遺傳因子的形式封存於肉體,又稱艦娘因子(Kanmusu code)。
艦娘因子的任務在於:
賦予艦娘力量、回應艦娘的成長、保護艦娘的力量。
可以說,艦娘之所以是艦娘、之所以擁有力量,在於她們身上這段艦娘因子。
然後艦娘因子會根據艦娘力量的強度形成具體形象的儀裝設計圖,經由專門的裝置側錄、印出,再交由工廠製造成實物。
並且,隨著艦娘的成長,力量……艦娘因子也會跟著進化,然後產生新的儀裝設計圖。
曾經研究人員試過用複製人、基因工程等方式想要非自然的增加艦娘數量,但是艦娘因子不只賦予艦娘力量,也保護艦娘的力量不會遭到外力奪取。
那些非自然方式取得的艦娘因子會劇烈攻擊實驗體的細胞,當實驗體慘死在手術台之時,艦娘因子以自毀的方式來保護艦娘的力量不外流。
儀裝
對應電腦系統的硬體設備(Hardware),包含艦娘穿戴在身上的機械裝備。
如果艦娘因子賦予艦娘力量,那麼儀裝的作用在於引導、承載艦娘的力量。
艦娘和深海棲艦最大的不同,在於沒有儀裝,艦娘就無法施展力量。
並且,
一般情況下不是隨便的裝備都可以成為艦娘的儀裝,必須是艦娘因子產出的機械設計圖才有很高的機率儀裝化。
妖精
對應電腦系統的作業系統(Operation System),包含那些懸浮在艦娘身邊的二頭身奇妙生物─裝備妖精。
當艦娘把力量附加在合適的機械裝備,然後成功將機械儀裝化,這時儀裝便會誕生這些奇妙的生命體。
裝備妖精平時以能量體的形式寄宿在儀裝,負責在艦娘和儀裝之間做溝通的動作,將艦娘的指令化作機械的運動、將機械的訊息轉換成艦娘可理解的資訊。
成功的情況會產生這些裝備妖精,然而當儀裝化失敗時不只機械裝備會華麗的爆炸,最終還會誕生巴掌大、有腥臭味的黑色生物─企鵝妖精。
這些失敗的東西多半會被聯邦軍遺棄,時常能發現企鵝妖精躲在基地角落,盼得一次成為艦娘助力的機會(雖然總是遭到艦娘的白眼再加上幾腳……)。
力量條文
對應電腦系統的應用程式(Application software),當艦娘的身體無恙、儀裝無故障、妖精也正常安裝,艦娘便能將力量化作目的明確的力量條文。
諸如防護用途的K力場「力量,守護我身」,
隨著艦娘各自的成長,自身會產生各式各樣的力量條文。
只要有一環節出現問題,艦娘便無法正常使用艦娘能力。
擁有艦娘戰力當靠山的國家群在聯邦建立以前就致力隱瞞這事實,世界聯邦政府建立之初則是在思想戰略上嚴格把守這祕密。
只要「人類無法傷害的艦娘大人」形象深植於人心,那麼聯邦就能用最短的時間、最少的阻饒,完成人類世界的統合和全力對付深海棲艦。
如果,聯邦沒有實施清掃活動、沒有造成「零二年大火」的悲劇。
也許,沒能燒乾淨的垃圾之中不會出現那位戳破謊言的惡人。
那麼,人類和艦娘和平共存、充滿夢想和希望的艦隊世紀就能夠提早實現。
當然,一切的問題還是會回歸到:
「她們從哪裡來?她們是誰?她們又該前往何方?」
艦種轉換
艦娘是一種生理近似於人類女性的智慧生命,意思是她們也會經歷人類的生、老、病、死。
她們身上的艦娘因子除了經由反覆練習、實戰、極端環境下的強烈情感……等因素而進化,隨著艦娘的年齡增長,艦娘因子之中有關於艦種的部分也會跟著成長。
除了少部分性質較為特殊的艦種,
目前驅逐艦、巡洋艦、戰艦、空母系的艦種可以構成一支有系統的樹狀圖。
驅逐艦
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↓ |
|
↑ |
機動性 down 火力 up 護甲 up 艦載機 Yes |
機動性 up 火力 down 護甲 down 艦載機 No |
↓ |
↑ |
輕巡洋艦
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↓ |
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↑ |
機動性 down 火力 up 護甲 up |
機動性 up 火力 down 護甲 down |
↓ |
↑ |
重巡洋艦
|
↓↑ |
→ ←
|
↓↑ |
戰艦
|
輕空母 |
↓↑ |
航空母艦 |
(部分輕巡洋艦無法搭載艦載機)
重巡洋艦
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↓ |
|
↑ |
機動性 down 火力 up 護甲 up 雷裝 No |
機動性 up 火力 down 護甲 down 雷裝 Yes |
↓ |
↑ |
戰艦
|
(部分戰艦可搭載雷裝)
重巡洋艦
|
↓ |
|
↑ |
機動性 down 火力 down 護甲 down 雷裝 No 艦載機 up |
機動性 up 火力 up 護甲 up 雷裝 Yes 艦載機 down |
↓ |
↑ |
輕型航空母艦
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↓ |
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↑ |
機動性 down 艦載機 up |
機動性 up 艦載機 down |
↓ |
↑ |
航空母艦
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戰艦
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↓ |
|
↑ |
火力 down 護甲 down 艦載機 up |
火力 up 護甲 up 艦載機 down |
↓ |
↑ |
航母系
|
「想得到什麼,就要付出相對應的代價,這就是等價交換。」
「她們身上存在著許多未知的可能性,我要說,驅逐艦棒極了!」
驅逐艦到戰艦之間的轉換,
主要是減少機動力的數值來換取儀裝火力的上升,以及提升K力場的防護強度。
然後從輕巡洋艦開始,有些艦娘還能指揮艦載機協同作戰。
至於戰艦和空母系的艦種轉換,
在於「火力、防護」跟「艦載機指揮數」的取捨比例。
曾經有艦娘想要像雷比爾將軍號一樣有重火力、有大量艦載機,結果身體負荷不了這麼多系統需求而七孔流血。
正如同艦娘能力的使用在於艦娘、儀裝、妖精、力量條文的配合,艦種轉換依靠的是與艦種相對應的儀裝。
近年有關於儀裝的開發會著重於模組化、共通規格化的設計,
一來儀裝能夠像樂高積木一樣自由組裝,二來艦娘之間能夠裝備通用來達到續戰力的延長,最終還能降低儀裝的生產成本。
(9/15,補充說明,艦種轉換系統)
艦種轉換系統適用於樹狀圖的所有艦種,且具有可逆性。
這樣的規劃提升了單一艦娘部隊的編制靈活性,不過艦種轉換仍然遵循艦娘能力的使用規則。
尤其使用某艦種的力量就要有相對應的儀裝。
初始狀態為驅逐艦的艦娘,能力成長後擁有戰艦適性。
戰鬥中,該艦娘身上的儀裝是驅逐艦規格,那麼該儀裝最高只能承載驅逐艦等級的力量。
另一種情況,初始狀態即是戰艦適性的艦娘,用RPG遊戲來比喻,槍騎兵落馬之後仍可以使用槍兵時期的技能。
理論上,初始狀態為上階艦種的艦娘均擁有下階艦種的適性。
以金剛作說明,若她在戰鬥中兩座砲裝損毀,她可以卸除儀裝的損壞部位跟多餘外裝甲,將艦種轉換成重巡洋艦。
(對應原作遊戲,則是從大破狀態的戰艦轉換成小破狀態的重巡)
但是金剛一開始的儀裝並沒有搭載魚雷裝備的話,就算轉換成重巡洋艦也依然不能發射魚雷。
羅盤
艦娘力量與人類科技結合的偉大產物,人類無法擁有艦娘和深海棲艦的力量,這是人類能夠最低限度接觸艦娘力量的管道。
羅盤的命名由來有二:
一是導引、定位的船隻羅盤。
二是道教用來測定無形力量的風水羅盤。
羅盤的功用在於解讀艦娘因子所釋出的訊息,包含:
1.導引同胞
已知艦娘不能用非自然手段增加,現階段聯邦的艦娘主要還是從外界營救那些後續現身的艦娘。
「艦娘使者會相互吸引……」
「這是,艦娘攻擊!?」
艦娘出外巡航的時候,身上的艦娘因子似乎能和遠方現身於世的同胞產生共鳴,進而產生同胞的概略位置。
2.側錄儀裝設計圖
(詳細資訊請參照本文章的艦娘能力)
3.個人情報數據化
能夠有效率管理艦娘戰力、安排訓練的一套指標。
就像神明的惡作劇,產生的數據還會追加一些惡趣味的真實資訊。
基本參數:
筋力、耐力、敏捷、魔力、幸運。
其他參數、主動技能、被動技能:
根據個人的人生經歷會有不同的數據產生。
艦種適性:
(詳細資訊參照本文章的艦種轉換)
力量條文:
身為艦娘有最基本的「力量,守護我身」。
曾有人拿羅盤對人類實驗,很神奇的有測出那名人類的相關情報,因為不是艦娘的關係,諸如魔力、力量條文之類的數據是空值。
(個人情報範例)
吹雪
年齡:23 性別:女 配偶:無 性經驗:無 |
大 頭 貼 |
艦種適性: 驅逐艦、輕巡洋艦、重巡洋艦 |
個人參數
筋力 |
B+ |
耐力 |
A |
敏捷 |
C |
魔力 |
B- |
幸運 |
E |
對魔力 |
B- |
騎乘 |
C+ |
魔力放出 |
A+ |
低血壓 |
A- |
來自妖精的貼心提醒: 務必注意身邊幸運Ex的男性,否則會有神明的試煉降臨。
防範手段,用任何鈍器攻擊對方腦袋(0/1)
力量條文
力量,守護我身(LV.2)
LV.1 在身體周邊張開球型防護力場,可選擇讓裝備妖精代理發動。 不適合在狹窄空間使用。
LV.2 在意識集中處張開碟形防護力場,只能自行發動。 極限直徑:1.5m。
|
手持之物化為力量(LV.1)
LV.1 不存在儀裝設計圖但能作為武器的手持物品,使之暫時儀裝化。 暫時儀裝化的武器性能微量提升。
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技能
可怕之人必有可愛之處(被動,未解鎖)
認真又努力的妳總把自己逼得神經緊繃,偶爾該讓那個誰幫妳放鬆一下。 需要特定人士來觸發。
裝備妖精,關心您。 |
更新日期:K.C.0009,12月 1日 |
吹雪:「這羅盤……果然壞了吧?」
(9/15,補充說明,部分參數解說)
個人參數常規狀態介於A到E級,C級屬於平均值。
S級界定常人與人外的最後障壁,Ex級則是人外領域。
人外領域 |
常人障壁 |
常規 |
Ex |
S |
A |
B |
C |
D |
E |
筋力、耐力、敏捷
這三者的評比,在於個人無任何外力輔助的情況下所具備的體能最佳狀態。
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魔力
同艦種的艦娘能力評比,以自身最高階的艦種適性作為標準,如:
吹雪目前的最高階適性為重巡洋艦,魔力評比B- 這代表她在重巡洋艦之間有B-的水準。
之所以用這讓人誤會的名詞,相信是神明或者妖精的惡作劇……
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幸運
總攬至今為止的人生境遇所作出的評比,無關乎個人感受。
雖然存在著「幸運Ex = 不幸」的都市傳說,實際情況仍待商榷。
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對魔力
同艦種的艦娘自身裝備消耗對方K力場的效率評比。
這讓人誤會的名詞,果然是神明或妖精的惡作劇吧?
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魔力放出
同艦種的艦娘,力量從無施放到完全展開的效率評比。
(嘆氣聲)……那邊的妖精,給我過來解釋清楚。
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真的,很久沒有用設定集專用的縮圖了呢,感覺真懷念(笑)
艦娘的設定以舊篇故事為基準,加入了重啟版本想導入的艦種轉換機制。
總覺得寫到後面會不自覺的想搞搞笑平衡一下心境……