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【魔物獵人 物語】體驗版 小小心得

作者:GU│2016-09-25 19:15:12│巴幣:4│人氣:265

10月8日推出的新遊戲,魔物獵人物語個人從上一年就在關注這款遊戲
在這禮拜終於釋出體驗版了,在體驗版可以簡單體驗冰山場地的一部分
還有挑戰賽,很有魔物獵人一貫體驗版的風格



在體驗版我主要體驗的部分基本上都是以畫面為主,這款也不例外
魔物獵人系列在3DS的畫面其實我認為普普,畢竟3DS機能不算優秀
這種偏寫實風的畫面以3DS來說,運行上還是勉強些
所以當初公開魔物獵人物語的時候我個人就相當的期待
除了我個人是動作遊戲苦手外,這種賽露露的卡通風格個人認為比較適合3DS
任天堂本家,像路易吉洋樓,瑪莉歐3D樂園,新光神話,畫面就看得很舒服
三廠方面,CAPCOM的銀河游騎兵就畫面這一塊,我也覺得比魔物獵人來的優秀
當然CAMCOM那將畫面發揮到極致的惡靈古堡啟示錄1算是例外中的例外
不過這點歸功於本身不大的地圖以及物件的數量,風格就是了

再談了這麼多東西,那我對本作的畫面第一印象怎樣呢?
整體來說,算OK,雖然沒有期待得這麼好,畢竟是3DS,但也算優秀
畫面相當乾淨,不過特色大概就乾淨,整體沒有驚喜
3D方面沒有本傳來的強烈,這點我還蠻吃驚的
正式版是否能調或是因為這款定位是RPG加上主打全年齡市場
因此特地調弱3D,讓玩家可以長時間游玩這款遊戲也有可能
不過層次分明這部分比MHX來的好,MHX看下來有點假3D的感覺



招式方面,一開始的藍跳跳攻擊技不夠華麗,加上體驗版內容有限
所以目前還感覺不到特效,這點可能要等正式版才有辦法體驗了



至於場景的部分有用到許多魔物獵人的特色,例如採集路上的資源
不過比起魔物獵人方便的地方就是可以隨意採集不用特定的工具
像挖礦不用鐵撬,抓蟲不用捕蟲網,而且音效都是採用魔物獵人音效
說到背景音樂部分,也承襲了魔物獵人特色,一般場景部分
除了一開始有音樂外,過一段時間地圖會瞬間變得鴉雀無聲
對於常玩日式RPG的我而言,恩…….很不習慣

至於大小部分,因為體驗版關係,有很多區塊不能去
所以這部分目前還不能判斷

系統部分,本作的戰鬥系統採用剪刀石頭布的系統
在這裡分為力量速度技巧,如果使用到剋到對方的攻擊
一定的機率下,對方的攻擊會強制停止,只有單方面的攻擊或被攻擊
還有一定的機率下,會發動連攜攻擊,與夥伴怪物一起發動攻擊
使用連攜攻擊同時,同樣技量表會增加
簡單的說,剪刀石頭布贏越多,技量表就會累積越多
在累積一定的量之下就可以使用技能,不過以體驗版的劇情來說
打小怪幾乎都撐不到技量表填滿,打BOSS的狀態比較有機會使用



如同宣傳片所看到的,角色可以騎乘在自己的怪物身上
一開始的藍跳跳騎乘效果是跳躍,宣傳片可以看到飛行、破障礙物、爬行等
這點和今年上半年推出的勇者鬥惡龍怪物篇JOKER3一樣

體驗版的任務主要以回收蛋為主,在搬運蛋的過程中
如果BOSS睡著,恭喜你的伙伴怪物準備+1,如果醒著迴避掉沒事
沒迴避掉,GOOD LUCKY TO YOU,就要與BOSS進行生死戰了
不過以一開始的白兔來說,打起來比本傳輕鬆許多
只要隨時注意血量,應該不用貓車就可以過了吧!
說到貓車,這款任務進行中人物夥伴怪物在內死三次就任務失敗,和本傳一樣
道具方面,用起來也沒像本傳這麼講究,因為是RPG
像爆桶,只要對方有發動攻擊就會直接扣血,這種給手殘黨設定我愛



打擊感方面一如既往承襲本傳,這方面算是驚喜

至於挑戰賽的部分心得,雷狼裝還蠻帥,就這樣……
雷狼龍絕招怎樣,目前還沒看到,以後再說吧!



本次的體驗版心得大概就這樣,還不錯,和想像得差不多
希望劇情方面不會讓人失望,順便一提十月遊戲發售的同時還有動畫版
希望動畫版的內容不要太差,如果太差
那基本上就準備重演靈裝戰士以及最近的龍族拼圖X的悲劇戲碼了


遊戲名稱:魔物獵人 物語
遊戲平台:3DS
發售時間:2016年10月8日
發售價格:5800日圓
發行廠商:CAPCOM
代理廠商:CAPCOM
遊戲類型:RPG





以上,謝謝各位的觀看。



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3333819
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