剛好與KE友討論到有關移動的概念
所以上網找了一些資料
先聲明 以下都是網路上的資料進行的整理
不是我自己測試的
所以請參考就好
但因為跟自己的經驗十分符合
所以個人覺得可信度還蠻高的
A.移動力的部份
1.不分兵種基礎移動力皆為4 (不要急著否定 請耐心看下去
)
2.風屬性移動力+1
3.風值每100 移動力+1 (亦即風100以上+1 風200以上+2 以上類推)
4.各技能移動力增加:
馬沓LV1~4 移動力+1
馬沓LV5 移動力+2
先驅 移動力+3
鬼島津 移動力+8
村上舟戦要法 移動力+8
B.移動格數的部份(消耗移動力)
區分成足輕/鐵炮 及 騎馬 兩大類
移動力大於該地型消耗移動力即可移動到該地形
直到移動力不足時則無法再移動
1.足輕/鐵炮各地形消耗移動力如下:
平地/草むら/荒地/山地/岩地/浅瀬/馬防柵:2
淵、山:未知(無法移動?)
故一般移動多為2格 風屬性多為3格
2.騎馬各地形消耗移動力如下:
平地/草むら:1
荒地:2
山地/岩地/浅瀬:3
馬防柵:4(此為網路推測數字)
淵、山:未知(無法移動?)
故馬的移動格數變化非常大
3.各技能影響消耗移動力如下:
井伊の赤鬼:荒地/山地/岩地消耗移動力變為1
馬印:山岳系的地型(即山岳1~10的地形) 除了山以外的地形消耗移動力變為1
松風:除了山以外的地形消耗移動力皆變為1
獅子奮迅:除了山以外的地形消耗移動力皆變為1
註:攻城戰有的特殊地圖不適用此消耗移動力公式
看完上面的移動力及消耗移動力公式
我想應該是心有戚戚焉才對
有關移動的基礎概念應該大致上差不多是這樣
但影響移動力/移動格數的技能還有很多
歡迎各位大大多加測試及分享
以上整理資料歡迎各位大大指正、回饋、分享與討論