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【心得】珊海王の円環(到教學為止的心得)

作者:草莓番茄醬│2016-04-30 17:34:48│巴幣:30│人氣:5554

說到E社的作品,就想到這間公司出產的遊戲是少數有遊戲性的Galgame。
這次也是看到它的宣傳影片,就跑來玩了。不玩還真是對不起自己的(消音────)。
因為E社的作品相當深奧,所以只做推廣的心得,沒打算做整個一周目跑完的心得。

主選單,那種藏寶圖的選單還蠻有FU的。


多角色的選擇。糟糕,總覺得有種不好的預感。如果角色太多的話,劇情的質量肯定是直線下降的。

一周目就可以選擇所有角色,這種設計沒問題嗎?


竟然還有初心者教學篇。拜姬狩的影響,看到蝙蝠翅膀就想到魅魔。


竟然還有王道系的海賊。這一瞬間讓我想到了萬屁死,海上的友情。海盜都不像海盜了Orz

連海軍的設計都讓我想到萬屁死,不同勢力有不同難度,連工口度都講明白了。

話說,設計成這樣,E社是打算跟三國與信長比遊戲性嗎?!

雖然不喜歡新手教學,但不選魅魔對不起自己。

總有一天要把這個笑容……

沒啥劇情就直接開始戰略部份了,雖說是新手教學。

這邊就提到了這遊戲主要就是搶地補資源買部隊,打贏所有敵對勢力就贏了。
對,就跟三國志或者信奈的野望是一樣的。跟我想像中的航海遊戲不太一樣,我還以為是搶糧搶妹……

好親切的新手教學。看不懂日文沒關係,跟著箭頭點就對了。


原來玩家是農民大隊,當地的土產還得自己收割。(遠目


充滿著歡樂氣氛的教學關卡,教學關卡的BOSS就是講解的吉祥物。

咦?E社的作品有這麼歡樂嗎?

戰鬥前選擇陣型跟戰術,還有顯示雙方的軍力比較。


跟魔導巧殼一樣有小兵們的顯示,這樣很有帶領部隊的FU。


跟魔導巧殼比較起來,這代更偏向戰術的控制,而不是走位。


結算畫面還會通知部隊是否有死小兵。

值得一提的是武將的等級上限是九十九,而小兵才三十級而已。
也就是說,如果把武將練到最高級,估計武將不用帶兵就可以玩無雙割草。

還有支配力的計算,蠻有創意的設計。


好親切的上帝啊~看到這段讓我笑了。

這邊還有補充損失部隊的教學。X!三國志跟信奈的野望都沒這麼親切過。


看到這個畫面才有自己在玩航海遊戲的感覺。不愧是新手教學的主角,她開的船一整個雜魚樣w

感覺就像是出門給人家賺經驗跟錢的超級雜魚。
這邊是在講怎麼花資源升級自己的戰船,也就是自己的移動基地與科技樹。

買部隊還要消耗相應的資源,也就是說,戰略上的搶地是不能亂搶的,要考慮自己要維持什麼部隊。

也就是說,這代沒像魔導巧殼那樣,有錢有糧就萬事OK。官方還是有動腦在提升遊戲內涵的。

值得一提的是,這代的部隊竟然可以混搭耶~不像魔導巧殼,一個部隊只能一個單一兵種。


玩到這邊才發現新手教學的劇情,原來是魅魔跟吉祥物的歡樂內戰紛爭。

所謂的打了一架就是好碰友的劇情,單純簡單的王道啊~

每次戰鬥的VS畫面看了就好有FU。


附帶一提,這代的戰鬥是不能直接控制部隊的走位。但是可以點擊部隊,部隊會被鞭打而彈開,可以利用這點進行戰術的微調,比方說阻止前鋒太快衝逢送死。

這種設計就很有FU,很有一種老大而不是指揮官的FU。小弟不聽你的,沒關係,扁他就對了。

上帝說:玩家要有外掛,所以玩家就有了外掛。


竟然還有燒資源的炮擊戰。


充滿槽點的炮擊戰,這個世界的大砲科技是有多爛,得貼身跟對方炸。


炮擊戰之後就自由發揮了。

這邊讓我察覺到這遊戲的本質,這跟三國與信奈還是有差的。
這遊戲的土地並不是絕對的,說到底還只是搶來的,隨時會被搶回去。重點在於提升自己的戰船,盡快搞好自己所需要的資源(注意是資源而不是領地),把自己的船(移動基地)弄到最強才是真的。

因為是教學,只要會補兵跟搶地,馬上就贏對方的勢力了。


教學到此結束。玩到這邊,確實懂了遊戲的核心規則。


看到這邊的劇情提到特典,就讓我想到悲劇的魔導巧殼。明明外界有四大勢力,卻只有一個特典開放了北方的勢力。其他三大蠻族勢力沒有後續的特典,有一種空虛的感覺。


這徽章設計讓我想到了XBOX的成就系統。


完成的劇本的會有顯示CLERA的圖案。

因為E社的作品通關需要花時間跟腦力,由於我的智商不高,就暫時到此為止。


到這邊目前為止的心得:
因為劇情還沒接觸到,只大約玩了教學的關卡。
但我可以說,這遊戲的遊戲性真的很不錯。可以看得出E社一直在求新求變,把Galgame搞得很多樣化。我覺得這可以說是E社的招牌風格,每一代的戰略都讓人大開眼界,不會讓人感到枯燥乏味。

至於劇情,暫時還不多加評論。
畢竟遊戲的自由度跟劇情一向都是成反比的,自由度越高的遊戲,劇情就越空洞。
從先前的體驗,可以感受到這遊戲的自由度。從一開始的多勢力選擇,跟自由航行的目標選擇,就知道這一作的劇情不能抱多大的期望。嘛,就像illusion社一樣,遊戲給你高自由度的沙盒玩法,就別指望它會給你史詩般的劇本。我知道Eushully社當初最大的賣點之一是那史詩般的劇本,但所謂的史詩劇本也就意味著有所謂的正史線跟被限制住的自由(望向魔導巧殼)。因為還沒玩過教學以外的劇情,我並不知道劇情是怎麼樣的。但我覺得光遊戲性就值得一玩了。

等我玩完一周目,再來評價這遊戲的劇情心得。以上。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3176200
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留言共 7 篇留言

烏鴉女僕@観測者花組
茄子社的東西咱還是pass來著 畢竟實在跑不太下去 加上這部咱在看宣傳時看到那個肥佬也有h scene時更沒法接受了

04-30 18:46

草莓番茄醬
嘛~總不能都是俊男美女吧...肥肥總是需要一點人權的www
不過,我認為E社都還算是可以接受的範圍。從前幾作來看,它的重口味並不會要玩家強制接受,這代也是,不同的勢力有不同的遊戲風格可以選擇...04-30 19:07
烏鴉女僕@観測者花組
沒法就沒法……尤其咱又雙性戀 男的臉當然會看

04-30 20:05

草莓番茄醬
哈哈哈...嘛~這倒也是,不能強求的。
我個人除了NTR以外,其他都還算是勉強可以接受的範圍。04-30 20:29
麻藥搜查官
玩一下會跳出錯誤視窗0.0

第一輪一定要玩肥宅.........

04-30 20:54

草莓番茄醬
跟我依樣動不動就跳出視窗...
https://snag.gy/2EDGH6.jpg
附帶一提,這遊戲好難,還沒抓到魔法妹,她就跑去撞大媽自殺死了...[e27]
上面顯示玩肥肥的難度很高...目前玩那個王道系潮潮,難度才三顆星就被AI輪X...不敢想像玩肥肥會死多慘...04-30 21:17
小達
解決跳出錯誤視窗
控制區:地區及語言
1格式2位置3鍵盤及語言4系統管理
以上四個全都轉日文下安裝後,就不會出現跳出錯誤視窗。
不會跳錯誤視窗後,在把以上123轉回中文,除非你習慣用日文桌面作業0.0

05-01 10:57

草莓番茄醬
感恩m(_ _)m
我只有把語系轉日文,沒有把其他的轉日文...原來是這樣,受教了。05-01 12:21
2D陽光熊
遊戲已經破兩輪(都用男角才能對女角XXOO),遊戲的架構還不錯難度則是普通,最大的問題是實際戰鬥時角色會被卡住(尤其對戰大隻BOSS)很多時候都因為這樣才輸(超無奈),另外不想失去遊戲樂趣的話請勿過度練功,這代等級幾乎碾壓一切;;;

05-05 04:26

草莓番茄醬
這代只能用鞭打來瞧位...確實很不方便...05-05 05:04
上鈎的???????
這一款我覺得不錯玩,難易度適中,不會有拖台錢的感覺。
現在玩到魔術師妹,覺得好強,那招熱風雖然不是最猛的技能,但卻是最好用的(對上大型boss以外的場合)。
靠著熱風的淫威,45回就把6個圓環拿到手...

05-06 01:36

草莓番茄醬
其實這部的技能好用的都是耗點數低的...耗點數高的反而不實用...05-06 04:37
紅眼
請點右鍵,暫停中可以用滑鼠拖移可以指揮部隊。

如果真的只能用鞭打的方式驅使部隊。那我立馬刪除遊戲。

另外,部隊移動到定位後蠢蠢的不會自動進入攻擊模式,而是待機發呆。可以用鞭打,或是進入右鍵暫停,點一下部隊讓部隊進入自動模式。

05-07 16:27

草莓番茄醬
原來如此,感謝指導。
不過玩到現在也懶得指揮部隊了...戰鬥能SKIP我幾乎都直接按下去了...05-07 16:34
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