筆者本身很喜歡格鬥遊戲
從街機快打旋風II啟蒙
一路以來大大小小的格鬥遊戲都喜愛嘗試
即便不是頂尖的格鬥玩家
在歷經過格鬥遊戲的黃金年代後
近幾年這類遊戲真的是稀有動物
尤其在新的次世代主機上更是少有
因此當去年看到海賊王 Burning Blood 的影片
真的還挺期待這遊戲
雖然他跟筆者本身最愛的2D格鬥類型不同
而動漫改編的格鬥
多多少少都會有粉絲取向的做法
未必是格鬥核心玩家會愛的元素
看看火影與七龍珠的格鬥遊戲
在格鬥元素與粉絲取向就做了很好的平衡
可是從PS2以來
海賊系列似乎沒有一個比較像樣的格鬥遊戲
在PS2時代有款海賊王格鬥大會(Fighting For ONE PIECE)曾經有機會
不過卻做壞了
海賊王系列其實可以有很棒的格鬥遊戲出產才對
所以相當期待
但是在拿到遊戲試玩了幾個小時後
無論是從格鬥遊戲迷或是動漫迷的角度來看
這款遊戲都是讓人大失所望
在談論失望之前
先來分享一下簡易的開箱心得
入手版本是在巴哈訂購的中文版
打開除了光碟外內附虛擬及實體特典
虛擬特典部分為:
追加可操縱角色『四檔魯夫』下載碼 」一組
追加可操縱角色 『魯夫(功夫風)』下載碼 」一組
『娜美 & 羅賓 & 漢考克 泳裝』下載碼 一組
而通常遊戲附的實體特典多數都讓人覺得很雞肋
沒想到這次驚豔的卻是這實體的捲線器特典
超可愛而且設計的很有趣
遠超過對遊戲的愛(Orz)
開始試玩
一開始就進入標題畫面
想說等等一下
看會不會跑片頭動畫
很遺憾只有自動演示遊玩畫面
那就只能直接開打了
讀取畫面會有教學指示
進遊戲後只有頂點戰爭的選項可以進入
一開始章節只有魯夫可以選
劇情圍繞著頂上戰爭拯救艾斯的部分
有像動畫一般的標題
接著進入了教學關卡
說實在不是很喜歡這個教學模式
因為簡單教完幾個鈕就開打
而AI還蠻強不小心還會打輸
這遊戲沒有練習模式
也沒有單機對戰模式
在教學模式反而應該更彈性讓玩家去熟悉按鈕招式跟系統
打完以後角色會獲得經驗值升級(一種無雙練等的概念嗎XD)
赫然發現
剛剛的教學關卡有牽涉到EX章節開啟
搶先命中對手這個條件若是一開始還慢慢熟悉的玩家
先被克洛克達爾擊中
勢必又得再重刷一次
在這個細節上對玩家很不貼心
挑選了其中一個EX關卡過後
獲得新的人物可以使用
回來選單會發現就多了
收藏、Wanted對決還有海賊派遣所的選項
玩家可以在海賊派遣所創立自己的海賊團
編組海賊團有Grade點數上限
是戰鬥及輔助角色一同計算
可以看到戰鬥角色與輔助角色
都需要透過戰鬥勝利獲得的獎金購買
建議優先購買輔助角色
戰鬥角色很多在劇情中可獲得
像瓦夷帕就是輔助角色
而編組好了以後
可以方便在Wanted對決模式
直接載入選擇的戰鬥角色與輔助角色
每關的Grade點數上限不同
選擇好了就可以開戰了
勝利後可以重播或是保存剛剛的戰鬥畫面
Wanted對決勝利後一樣可以獲得經驗值
在關於遊戲畫面設定中
有一點小建議
遊戲預設攝影機距離是近
不知道為什麼筆者玩起來就是覺得哪邊怪
這款遊戲的視角定位真的很微妙
嘗試了遠中近以後
筆者習慣將距離定在遠
在跑動上覺得較為習慣
在遊戲中畫面會呈現這樣
打鬥上跟對手的距離較好掌握
簡單分享完以後要來談談前面提到失望的部分
如同標題說的
徒有海賊軀體,而無格鬥靈魂
掛上海賊王的IP不代表就是保證
比起火影跟七龍珠這類動漫改編的格鬥遊戲
海賊王 Burning Blood 有幾點是相當不及格的
1.人物平衡度不佳
格鬥遊戲首重平衡
當然在動漫改編基礎上
有時要粉絲取向或是對原著致敬
但是分寸要拿捏好
像香吉士對上女性角色遵照原著漫畫不打女性
結果是毫無傷害可言
這對格鬥遊戲來說是個很詭異的設定
2.花拳繡腿空有招式
遊戲中有普攻有遠近招式也有必殺技
看似招式很華麗
在格鬥遊戲中原本就有好用或不好用的招式
但在這遊戲裡頭
有時只要一招或者普攻在角落連按就可以獲勝
大大浪費設計這麼多招式的初衷
3.劇情設計不佳
劇情全圍繞在頂點戰爭
雖然分四個篇章
但其實只是角色互換
對戰標題都一樣
筆者認為還不如就直接像快打旋風或KOF的大型機台劇情模式
這樣還來的簡單乾脆
4.AI難度詭異
基於1~3點下
對戰AI有時會被接連打到不知道該怎麼回擊就輸了
但又可能接關個幾次
重複連按普攻就獲勝
格鬥的心理戰與技巧磨練的刺激感皆無
總結來說
以格鬥遊戲玩家角度來看
這一點都算不上是格鬥作品
反而PS2曾經令人失望的海賊王格鬥大會(Fighting For ONE PIECE)都勝過本作
從粉絲玩家角度來看
也很難找的到樂趣
海賊王 Burning Blood 真的要很有愛的玩家才吞的下吧