屬性:
一般元素屬性:常規類、一般ACG中通俗常用的類型。
火、水、冰、地、風、雷、光、暗
非常規元素屬性:非常規類型、但在ACG中還算常見的類型。
日、月、星、影、虛、幻、無
稀有屬性:罕見、稀少,在ACG作品中都會歸類為稀有的類型。
時間、空間、生命、死亡
效果類別:物理、能量、精神
物理:一般常見的物理攻擊手段。
└分支:斬擊、刺擊、打擊。
能量:一般常用的能量類型。
精神:一般常見的無形攻擊手段。
外型:
人型:泛指直立兩足類型,只要能用兩隻手走路的都算。
獸型:泛指人型之外的一般常見動物種,基本上指的都是陸上型生物。
飛獸型:泛指人型之外,以飛行為移動手段的常見生物。
異型:無法歸類於上述三者的類型。
體積:
小型:
一般型:
大型:
巨型:
種族:
人類:
妖精:
獸人:
半龍:
蟲者:
構裝:
昆蟲:
龍種:
巨人:
野獸:
亡靈:
精靈:
異變:無法歸類於上述者,都歸類於此。
能量技術:操作能量的手段與技巧。
法術:透過外來裝備輔助,進行施展手段的技巧。
咒術:以言語與陣法,進行施展手段的技巧。
魔導:需要持續操作,來維持效果的技巧。
異能:無法歸類、或不屬於上述三者的技巧。
戰鬥技術:
武術:
戰技:
武器:
槍械:
輔助效果類別:
增幅:
弱化:
行動類別:
攻擊:
防禦:
迴避:
反擊:
移動:
支援:
階段類別:
準備階段:
主要階段:
結束階段: