遊戲冷知識是GFS工作室在巴哈姆特發行的專欄,
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今天偉宅要為各位介紹的是
成功開啟亞洲家用遊戲機市場,並引發全世界一股風潮的家用機
Family Computer
Family Computer (FC)是任天堂公司發行的的第一代家用遊戲機,
日版FC機身以紅色和白色為主,所以又有「紅白機」的俗稱,
歐美版FC在歐美則稱Nintendo Entertainment System,
所以也被簡稱為NES。
FC的出現,是在電子遊戲界開創了一個重要的里程碑,
也奠定了任天堂在遊戲界的重要地位,促使電子遊戲產業開創了新的時代。
在1983年後的三年內,電子遊戲產業正是大蕭條的情況,
遊戲產業原本是在北美市場為主,因為經歷了蕭條,而轉換到了日本市場,
而FC便是當時最重要的關鍵之一。
1983年7月15日
由宮本茂(被譽稱為瑪利歐之父)帶領開發的FC遊戲機研製成功,
並在當年度開始進入市場。
不久,任天堂公司決定讓HUDSON、NAMCO、TAITO、CAPCOM、
JALECO和KONAMI六家軟體開發商加入開發FC遊戲。
在當時業界稱為「六大軟體商」的帶領下,FC成功開啟黃金時代的序幕。
而任天堂為了避免1983的大蕭條再度重演,
任天堂在1984年創建了權利金制度,
限制第三方開發商每年只能開發5款遊戲,
保留了自身開發的最大收益。
權利金制度同時要求所有卡匣遊戲都產自任天堂,
並且在製造前繳納權利金予任天堂,
如果賣不出,卡匣不能退回給任天堂,
這樣就加大了當時的遊戲製作商的製作風險。
任天堂意在提高遊戲品質以及增加自身收入,
並由此建立任天堂金條承認制度。
這種制度使得任天堂同時也成功地控制了遊戲內容,
有效防止暴力,色情,賭博等資訊出現在遊戲中,贏得家長的歡迎。
在遊戲上,FC遊戲機上有著非常多的突破性遊戲,
其中超級瑪利歐是橫向捲軸遊戲的先驅,
同時薩爾達傳說使得具有電池存儲記錄功能變得流行。
截至2009年底,FC全球累計銷量超過了6191萬台,
堪稱創造紀錄的家用遊戲主機。
整體而言,由於FC遊戲機發售時間較早,
它在北美和日本的銷量要遠超於任何第三世代的遊戲主機,
強大的遊戲陣容和任天堂嚴格的許可批准規則,
讓FC遊戲機成為第三世代的一方之霸。
不過,由於過於嚴格的規定,
這也使一些第三方遊戲廠商或被迫地去支援那些比較不受歡迎的主機,
比如說SEGA Master System,但這些是題外話了。
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以上是偉宅這期為大家帶來的遊戲冷知識,希望大家喜歡。
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