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對於爐石最有影響力的十張藍白卡(黑石山篇)

作者:虎紋蜜瓜│2015-11-10 00:19:49│巴幣:0│人氣:235

這次<勇闖黑石山>篇,之所以會延宕那麼久

主要的原因還是在於,這個更新容易讓主題變成"最強"而非"最有影響力"

有違當初設立這主題的用意

但仔細想想,經過漫長的遺忘後,我也終於承認

對於沒有隨機性的取得方法,玩家對於強度的期待自然較高

這也是暴雪得使用的經營策略,畢竟700金能買7包,期望值就有半張傳說了

要是卡片不強,肯定不會吸引人購買

但放心好了,銀白聯賽的卡很有趣,順利的話,一兩個賽季就能生出新篇了

好了,接下來是<勇闖黑石山>的十張精選評論

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1.


「"忙死了,不過客人越多越好",但他們可不算客人」


黑石山最具代表性的卡片之一,也是推出後,評價變動最大的卡片

但這並非是某些玩家的褲子被海水沖走了

而是來自於戰歌指揮官的改動

從原先的只支援"從手上打出的手下"到後來的"招喚出的手下"

使這張卡從原先的公認廢卡,一躍成統治賽場的"奴隸戰"核心卡牌

這張卡不僅創造了新的賽場風貌

對我來說,他的歷史定位在於"少數獲益於卡片改動的卡"

你知我知隔壁小明也知

暴雪的更動風格,一向是棒打出頭鳥,把強勢打成最弱勢

而這樣的改動,是否意味著,往後爐石的方針是否可能有轉變為"拉抬弱勢"而非"打壓強勢"

同樣是強度平衡改動,但弱化平衡和強化平衡下,還是有著不同

簡單來說,弱化有極限在,一砍再砍,頂多把每個人都砍成智障,這也是種平衡

但強化平衡更像種成承諾,即使今天環境改變,讓你的套排沒辦法上meta

但至少你當初組排的理念和想法可以繼續被實現

對於玩家而言,是遊戲體驗上,很大的承諾

2.


「很多人說他和上司長得很像,最好的區分方法為,一個有用,一個無能」

和奴隸主一樣,都是統治賽場的精良卡

這張本身特色比較少,畢竟是攻擊性明確的卡片

硬要給予一個定位的話,大概就是繼奇蹟賊以來,"以大量法術卡"為運作方式這點

爐石至今,仍沒有出現過永續魔法,或是能對場面造成多回合影響的卡牌

因此,大部分的卡組依舊是以生物為中心

有排組的法術能超過15張,實在難能可貴

在這不斷推進演變下,未來或許有無怪套排,這種現在遊戲完全無法想像到的卡組出現

3.


「如果破完英雄模式,那你想必會知道他最大的遺憾是什麼」

你唯一會放進牌組的傳說,開黑石山最大的動力

這種很有趣的一點在於,若大家有留意過往的更新

可能會發現到,暴雪的削弱大多偏向於,避免一回殺的combo排組出現,避免破壞遊戲體驗

例如:放狗,炸機,拍賣師,戰歌,炎爆等等,例子不勝枚舉

但這張卡卻反其道而行,反而讓combo更容易使出

最著名的就屬奴隸戰(天知道這篇會提到多少次),還有咆嘯德

加上近期爐石的改動不多(那個爆爆,就是那個爆爆)

我們可以大膽推測,爐石可能想要像實體卡片一樣,讓玩家去平衡生態和環境,而不多加干涉

這是對於玩家的信任,同時也出自於暴雪對於自身產品的信心

甚至可以說,暴雪想要用卡包(金錢)來改變賽場,非常有卡片經營者風格的做法

4.


「好了,我們有三個人了,可以開始爬英雄聯賽了」

我個人最鍾愛的一張牌,雖然打了兩周爆牌賊後,就默默改成刀油了

這張卡在"當今"尚未有影響力,但在"未來"卻不一定是這麼一回事

從這張卡開始,到銀白聯賽的盜賊更新

可以明確看到暴雪希望盜賊可以放下屠刀,立地控制

盜賊這些控制牌和其他職業比起來,很有趣的點在於

並非"組牌時"所決定好如何控制,而是"上場後"如何控制

舉例來說,這張卡還有"
3費盜賊法術 盜竊:隨機將2張對手職業牌放到你的手中"

你都無法在發揮作用後,有任何事前的預想

盜竊甚至比牧師更有意外性,對方牌組至少可以猜到有那些牌

但盜竊卻是亂塞給你一通,就連對手也無法完全預測的意外性

到底會不會成為新的盜賊型式,現在沒有可以知曉

唯一可以確定的是,暴雪可沒有滿足於一職業一排組的現況

人家未來還(可能)要賣卡格呢

5.

「代表勇氣的徽章,進化吧!!暴龍獸!!」

很多人抱怨超載是遊戲中最爛的機制,甚至有人把薩滿的疲弱怪罪於超載

但暴雪怎麼可能輕易認錯,當然是出卡片來修正這個機制啊

當然,玩家雖然依然對超載有疑慮,但也是有慢慢接受的跡象

個人淺見,若要發揮超載的價值,那麼可能要極端化超載的情形

假設一個正常卡片的費用為7費,那麼把2費設為正常,5費設為超載

試圖把超載的節奏超速,透過熔岩震擊,使副作用完全消彌,搶到對手完全無法企及的進攻速度

沒錯,就是,很期待這個策略是否會讓超載被重新重視,甚至帶領薩滿起飛

6.


「來不及在5DS出場,所以你也不能怪他會這麼生氣」

全遊戲最多種語音的單卡手下

(完)

7.


「復活"卡爾洛斯.地獄吼"!別這樣,至少這次做了牧師該做的事」

難得有張牧師的隨機牌和偷竊無關了,學了一整年才學到復活術,走得還真偏啊

這張是除了柯爾蘇嘉德後,首次有牽連到墓地的使用

"重生"本身算是狀態上的重製,不太算是墓地利用

就算是小柯,他的特效也偏向場面重製

這張是真正開始會讓人考慮自己哪些生物死亡,進而思考這張卡的效力

雖然暴雪一開始似乎就表明,不會去動到手牌和墓地的主意

但綜觀卡片遊戲的歷史,就是龍族的歷史,就和墓地息息相關

這次銀白聯賽的更新,連英雄能力都牽扯上了,想必暴雪也漸漸發現某些堅持侷限了遊戲的可玩性

未來開放墓地並非空中樓閣,除非想要用卡盤的連動,那我也認啦

8.


「"先射了再說",指的可不是她」

這張明顯就張有條件強化的黑暗炸彈,有利點改變的寒冰箭

其實這類型的職業卡片不少,最常出現的組合應該就是3/2/4系列(牧師目前應該是3/3/4的黑暗教徒)

以相同的體質,不同的特效來區分職業特色

這類的還有1/1/3系列

那我想表達甚麼呢?  我也不知道耶(拖)

其實這類型卡片的特效,往往都是暴雪認知上的職業特色

像是北郡就是最好的例子,而戰鬥機械人就是很糟的例子

所以有時候,並非暴雪特別照顧那些職業,放生那些職業

而是職業的優劣勢方面,暴雪和我們想得不一樣



同樣特效,但沒有ㄋㄟ
ㄋㄟ,就是沒有人會放,暴雪完全誤解了獵人的打法

認為快攻灑手牌=沒手牌,殊不知,玩家的想法是灑手牌=需要補手排

資勞方的觀念差異令人不勝唏噓

9.


「有"黑翼"又有"墮落",這麼超炫爆帥的ID很難搶耶」

雖然發售前,大家對於"龍族"這個帥氣的種族存有很多想像

但後來才發現比起其他遊戲,這個遊戲的龍倒是沒太大用處

暴雪趕緊把爐石關起來維修

因為她認為爐石不是MTG,也不是BS,更不是遊戲王

這張卡徹體發揮爐石作為以程式運作的最大優勢之一"第三方判定"

以往這類型的卡片,在實體卡中都得亮出給雙方確認,以避免作弊嫌疑

但爐石有程式做為第三方的確認,使玩家的情報可以在不用洩露的情況下,來觸發卡片的特效

對方僅僅知道你手上有張龍,但是紅龍還是死翼呢?  

雙方的情報在半公開的情況下,比起全然公開或是封閉,更有互相猜測的意義

進一步提升遊戲的心理對陣要素

前提是...卡片要做得夠強,大家肯放才行

10.


「Amaz表示對於小鬼的配音也有興趣」

終於來到最後一張,硬塞了不少連我都覺得莫名其妙的牌

這張其實就是張單純符合大家期望的強牌,不論條件或特效都有前人

說真的,沒有特色可言啊,但我總得說點話吧

從這張卡到其他惡魔卡,暴雪在推廣種族套牌上

從過去惡魔的失敗到成功,終於發現了一個至關重要的問題

"屬性只是附加的,總要夠強,大家才會先考慮放入套牌"

過去暴雪總是想給予惡魔"高於該費用的能力+遠超過節省費用的代價"

而野獸則是"格子有點空,讓你當下野獸吧"

這類完全想要滿足自身預想,而毫不顧實際遊戲情況的設計

但漸漸的,從機械的設計可以看到

對於"種族"這種以彼此聯繫為特色的牌,非得仰賴自身的努力,而非玩家的創作力

畢竟玩家可是比廠商還要現實
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3012912
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