傲世三國:赤壁之戰
Dragon Throne: Battle of Red Cliffs(Fate of the Dragon: Battle of Red Cliffs)
玩過這麼多遊戲,如果沒玩過三國題材,總是遺憾,所以試了這套《傲世三國:赤壁之戰》。首先先正名,原作的名稱是《傲世三國:三分天下》,代理商不知何故要改名?因為同為中文,可能為了搭電影熱,但是在遊戲界搭電影熱不見得討好。所以玩家要搜攻略時,可能要打《三分天下》關鍵字,才找的到。
《傲世三國》系列由北京目標軟件開發,《赤壁之戰》屬於續作,第一代《傲世三國》得到不錯的評價,而且發行多國語言,而有了第二代。由於玩過目標軟件的《秦殤 》,對這家公司的印象良好,所以很放心選了這套,那麼到底結果如何呢?
本作是一套很正統的即時戰略遊戲,有一般戰略遊戲完整的機制,從耕田、伐木、畜牧、採礦、建設、生兵、武器升級等...。一般戰略遊戲該有的機制都不缺,是一套水準不差的 2d 戰略遊戲。
系統:
所謂農業為立國之本,本作與其他中世紀戰略遊戲一樣,農夫是一開始很重要的資源,有了農夫,而有糧食、物資。然後建設軍事設施,產生刀兵、槍兵、弓箭手、騎兵等各類兵種。
武器作坊:可生產投石器、攻城器、弩車、天神鳶、孔明燈...
其中的天神鳶是一種巨型風箏,其作用就如同古代的空降部隊,一次可搭載兩個人,甚至連騎兵也可以,穿越高山、城牆,空降到敵人的陣地。
孔明燈就如同熱氣球,有偵查敵營的功能,這是本作特別的部分。
翰林院 :科技研發機構,翰林院可以升級,生產戰鬥力更強的兵器。
造船廠:生產草船跟樓船兩種帆船,以進行海戰。
寺廟:進行祭祀,祈求國泰民安,消除瘟疫
美術:
美術表現仍然優秀,維持該公司一貫的水準,各種建築、士兵、武器的繪製都很精緻,以當時來說,與國外大作相比並不差。
音樂音效:
任務敘述都有語音對話,音樂風格也有東方特色。
其他:
與同一時期《哥薩克:征服與榮耀》相比,仍然各有千秋,不過差一點的是,建築升級時外形沒什麼改變,也沒有隊形功能 (就是縱隊、橫隊、方陣隊等...),不過玩到後來,都變成人海戰術,隊形也變的不很重要。
然而《赤壁之戰》也有獨特之處,遊戲中的武將(就是英雄)能培養武將技,類似角色扮演遊戲的技能升級,例如治療、盔甲、戰鬥力、法術...。操作的好,對打勝仗會輕鬆很多。不過策略遊戲操作一般都較複雜,再去控制個別角色的技能,有時也是很累。
結論:
《赤壁之戰》在當時的表現絕對是一套重量級的即時戰略遊戲,各方面都有一定的水準。難度整體而言算高,尤其某些關卡難度已不是普通的難可以形容。各個擊破、埋伏、誘敵及分散敵軍主力,仍是這類戰略遊戲常用的致勝技巧。然而我玩到最後,常用人海戰術硬攻,除了本身戰鬥技巧的因素外,某些關卡的地圖佈局複雜,讓玩家戰的很累,只好無腦狂衝也可能有關。
第二代《赤壁之戰》仍有發行多國語言版本,在 gamespot 官方評價 6.6 分,還算可以。
有一關是追殺武聖關羽,在麥城郊外小徑追殺關羽父子,殲滅他們才過關,也是頗感慨的一關,真是大江東去浪淘盡多少豪傑。
補充說明:已經可以選曹操、劉備了
除可選戰役模式,也可選單一的地圖對戰模式
英文版畫面
武將可以技能升等
農業為立國之本
各種軍事、民生建設
州府是最高行政官署,只要佔領了,全城就會投降歸順
翰林院是研發機構,作用就像古代的中研院
寺廟可以祭祀,消災除疫,恢復軍民體力
整兵買馬,準備大戰,其中有翅膀的就是天神鳶
到城外操兵
野外的軍營
人海戰術,準備大亂鬥
一場城池攻防戰下來,雙方經常死傷慘重
侵入劉備的軍營進行殲滅戰
也有海戰
在麥城郊外追殺關羽父子,史上著名的關羽敗走麥城