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22 GP

關於抄不抄這個話題

作者:惠仙人│2015-05-24 05:29:38│巴幣:44│人氣:597
「什麼才叫抄」
這個命題大概都能成為一篇論文了

為什麼我會有對這個命題執筆的興趣
主要是因為有人一直在洗
只好也加入討論一下
以一款遊戲作解說

首先
神魔之塔為什麼會被人說是抄襲PAD呢
首先
相似的遊戲方式
就是轉珠式寶石消除 地下城闖關和套用戰友
然後
相似的遊戲概念
隊長技能和主動技能
還有
操作介面和角色設計的類似

但是在我的角度來看
只是一間公司看到有前景的遊戲類型
自己也跟著作去分一塊餅一樣
像是以下的
格鬥遊戲 KOF 街霸 鐵拳
可能這3款出現的年代玩家還很純樸
所以並沒有鬧起什麼風波
但是以下的即時戰鬥遊戲卻鬧起過類似神魔之塔和PAD糾紛
魔物獵人 噬神者
最初噬神者出來的時候
就有MH的玩家貼出遊玩影片說是抄MH的
但是我沒有玩過噬神者就不多作評論

回歸本題
遊戲上抄襲不抄襲
鬧起這種風波的年代是2000後才比較顯著
但是不是因為部份設計相似
就算是抄襲呢
不算

設計相似頂多算是模仿
還不到抄襲的程度
真的要講 這款才有到抄襲的地步
從設計到遊玩方式
都是使用別人的素材

設計相似只是算模仿甚至只是做同類的作品
就像大家都畫人像
不可能因為別人在畫人類你就講他抄你畫人類
這樣只是胡鬧

同樣道理
神魔之塔從一開始就已經有想走出PAD陰影的設計
從最初的角色 轉珠系統和介面上的設計就可見一斑

從技能上看
如果只是看北歐神祇的屬性2倍攻擊力 地精的心轉指定屬性
當然就很容易主觀的認定跟PAD設定一樣
但是看以下系列的角色
希臘神
_之連動 每消除2組_符石時就會產生一顆_強化符石
埃及神
_之審判 _屬性攻擊剋制屬性敵人時攻擊力3倍(包括主動技)
機械龍
致命暴擊 每回合有30%機會攻擊力6倍 當生命力少於10% 機會由30%變成50%
木遊俠
百步穿楊 進行單體攻擊時攻擊力2.5倍

這些專有的技能是一副獨立的旗幟
是一心想做出自己的遊戲的象徵

到畫風 轉珠系統和介面設計
神魔之塔採寫實畫風
是和主流的日系簡約畫風大相逕庭的東西

到轉珠式樣上
神魔之塔採用的珠子是叫符石
英文是RUNE
一種有特殊力量的物質
別的遊戲有稱為魔法石和符文

而在轉珠系統上
神魔之塔是採用傳統寶石消除的方式
3顆以上橫/直可消除
但是多加了一個獎勵
就是消除一組5顆以上時產生1顆同屬性強化符石
如果有玩過MSN某遊戲應該不會陌生
算傷害時神魔之塔也直接了當很多
不像以前的PAD等到10COMBO以上時是要等8秒以上
消除時的特效也是帶爆破特效
給予玩家一種爽快感

在進關介面上
神魔之塔進入關卡是以地圖和頭目圖像方式很清楚的表示出關卡敵人的主要屬性
而不是像PAD的指令欄無法分辨敵人屬性

到背包介面
PAD是先選售賣 強化 進化 和純粹查看
而神魔之塔是直接查看
然後可以選擇進入販賣介面或是點選單角進行強化或進化

再深入到強化合成介面
神魔之塔會顯示合成後怪物等級
而不是像當時的PAD要自己到WIKI查

而進化介面原則上是一樣
但規則上有不同
神魔之塔是有技能等級繼承的設計
假如角色進化前後技能不同
進化後技能等級一樣不變

在練技能上
神魔之塔可以累積戰鬥回合或是使用人面怪鳥練技
但當時PAD只能吃同技寵物
合作的角色更加是無望升等

以上部份設計甚至是PAD到現在都沒有的東西
是MH這一家公司在開發遊戲時顧慮到相似性的改造
但是不是憑這些有心的設計就能走出PAD的陰霾
答案是NO
一直有心人無視重要的細節
只拿一部份的地方來說抄襲PAD
但他們忘了這些地方PAD也是從別人的遊戲借鑒回來的
這些基本上只是一種無道理的抹黑

當然
曾先生的原創論也是引火的一步
但是神魔之塔是不是原創呢
不是全部 但是其中一部份是 就跟PAD一樣
單單是商標就是原創的
已經可以證偽神魔之塔無原創的謬論

而在初期的設計外
神魔之塔的昇華和潛能解放也被說成抄襲PAD的覺醒和究極進化
這些根本是不可理諭的指控
首先 昇華的概念是什麼
就是在角色的基礎上再強化
這種概念早在網遊時代就已經存在
隨便舉個例子就是楓之谷的超技能

潛能解放說是抄究極進化更加是荒謬中的荒謬
究極進化只是個吞素材的無感進化
簡單點講只是個多路向的普通進化
但是潛能解放是很正統的轉職系統
除了搜集素材還要靠角色本身通過任務才能進化

而吵很大的圖面問題
為什麼PAD也是參考別人設計的就沒問題甚至是致敬
你看看那滿天飛的轟龍
是不是因為有和MH合作所以就不算抄襲
但神魔之塔參考時就是抄襲
像是機械鯊魚早在2001年就有了
這到底是雙重標準還是真真正正的抄襲
實在是真假難分了
看來以後的角色
要一邊用角撞球左腳踢人右腳站立左手送報右手吃拉麵才算不是抄襲了

對於神魔之塔整體上有沒有抄襲PAD這一個問題
在我個人的角度上來講是未到抄襲的地步
畢竟轉珠 隊長技能 主動技能是沒專利和版權的
說是模仿比較貼切
或是禮貌一點用中華地區產物的專稱山寨

至於音樂有沒有抄東方
8封背景跟MAC有沒有關係
我只能說
沒版權的東西是誰都可以用
如果有版權的話持有人一定會告
但是做法上的對錯
只能由看官定奪

不過我很肯定的一點就是
二次創作也是抄襲的一種
是沒有得到授權而取用別人作品的一種行為
即使標名鳴謝也不能脫罪
如果看官真的是如此正義的話
我希望從今天起
你可以禁看同人本
每次看到有同人繪圖就罵他抄襲一次
但在講神魔之塔抄PAD的你
到底敢不敢做呢?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2845793
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留言共 7 篇留言

阿飛
這是我看過相關話題最有道理的一篇了

雖然總是只看一小塊主觀認定抄襲的人大概直接下拉

但我還是想說

神魔初期我想大概有80%相似

在之後的版本就飛也似的脫離了PAD的影子了

如果這樣還要說抄襲或不尊重版權

我也想說 你們這些人 通通不要給我上網載或觀看任何片子 載的片子也通通給我刪掉 漫畫也別看了

因為這些行為不就跟你們嘴巴裡喊得玩抄襲遊戲的渾蛋一樣了嗎

做不到?那就給我閉嘴阿

做不到?那就繼續秀下限讓我笑笑吧˙皿ˇ

阿 廢話太多惹

05-24 06:36

茉莉綠茶沒有花
同人本是宣傳工具(遠目),繪圖畫一樣就叫仿繪啊(笑

05-24 09:48

惠仙人
這點不否認 但是做起來的手法跟那些人口中的抄襲沒多少分別05-24 11:40
ミ☆星痕-最廢那種
至少pad 那個跳cb 有夠久 就讓我不想玩了..... 抄襲這個話題我到沒什麼意見 pad 那邊沒叫就好 不過就算想叫應該也很難拿出直接證據

05-24 11:37

驀驀醬
被喊抄襲應該是一開始的時候Terry大喊原創,結果被爆出抄襲pad才承認有參考
一開始不管是OO對應XX、都是用java寫轉珠而且高度相似的程式碼、大量抄襲的姿勢都令人詬病
不過後面還是有走出自己的路啦,轉珠也換系統寫了
有些酸的沒意義的看看就好,連合體系統都能拿五機龍融合來說了你看多厲害
對了神魔的平衡性真的有些差..... 雖然現在隔壁也是覺埃的天下就是了[e20]

05-24 12:02

惠仙人
從你的立場來看 你從一開始就認定是抄襲而不是模仿 我再反駁也沒用05-24 12:40
惠仙人
但是既然是同款遊戲 JAVA程式碼高度相似不奇怪吧 更何況是以PAD的轉珠作基底來作的05-24 12:42
惠仙人
但是關於模仿作品 有一句很經典 單單是模仿是不可能成功 要成功必須有別人沒的東西05-24 12:44
惠仙人
神魔PAD之爭 基本上跟魔物獵人和噬神者之爭一樣 都只是腦粉腦洞大開
明明只是同業競爭 卻要斷章取義說是抄襲05-24 12:46
惠仙人
額外補充一下 一些技能上的相同 基本上是增加趣味性的一環 我實在不認同心轉X就是抄襲證據這一點 畢竟這是以前遊戲留下來的東西 並不是PAD專享的 而神魔之塔在介面設計上就是想優化PAD不方便玩家的地方 但卻被拿來說是抄襲 實在有欠公允05-24 12:49
惠仙人
對了 我的中心論點只是模仿足夠 抄襲未滿 而不是說他沒拿別人的東西05-24 12:54
驀驀醬
有問題的是Terry的部分還有遊戲一開始大量的相似部分
不過後面來說除了腦洞大開的妲己解放跟猴子昇華 神魔基本上是做的還不錯
很多地方也是比PAD優秀 只是就一堆酸酸愛酸 我也無解
另外組隊金量太高也是我不太想碰PAD的原因== 雖然隊伍很多 但是降臨寵都要強不強的 還有加蛋滿滿坑 很討厭這設定

我是主玩神魔的 拿我的帳號去查PAD跟神魔版的發言量應該就能知道了==

05-24 12:58

惠仙人
我覺得基底相似是可以接受的 畢竟標奇立異的設計很難讓PAD玩家試玩這一款遊戲 不過其實神魔要玩一線隊的話 含金量應該也不比PAD差多少 除了龍隊這個另類份子05-24 13:07
KerWix
跟別人說的一樣,我覺得真的要兩邊都認真玩了一陣子,才有資格講這一類的話題@@

另外糾正一下,只要消除5顆以上的符石,就有1顆強化符石了

05-24 13:01

惠仙人
太累了((炸 05-24 13:04
惠仙人
順帶一提 我神魔快700天 PAD快500天[e18]05-24 13:08
KerWix
前者如果還有繼續玩的話,應該有6xx天了吧

至於後者現在還是45x天=3=

05-24 13:10

惠仙人
看來你都是開放港台版下載那段時間加入的05-24 14:00
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