討論日期:201311/14
討論內容:網遊小說的可行性(由andyfly提供)
討論成員:紫辰、andyfly、怪咖、粽子、芙可螺、憂雨、幽火
本回索討論的,是有關網遊小說的可行性,
網遊小說裡頭,不管是職業、系統、技能、任務、道具、甚至是遊戲機等,個個都是具有極大特色的,能夠討論的東西很多,因此小弟接下來會以一個個小議題的方式來整理昨天討論的內容
1.網遊小說裡頭的虛擬頭盔,例如日本網遊小說"刀劍神域"裡頭的遊戲器,在現實中有辦法實現嗎?
目前的技術是還沒有辦法做到遊戲方面,不過google眼鏡,以及虛擬實境在最近幾年開始流行,相信過段時間應該能夠應用在遊戲方面,達成小說裡頭的情節
2.有關熟練度系統
以刀劍神域為例,裡頭的劍技是有熟練度的,各種生活技能也是,熟練度越高,所能夠使用的功能也就越多,另外同時修練多種熟練度可以觸發一些特殊的熟練度
不過以現實的遊戲而言,熟練度的系統是存在的,不過這存在著一個問題
上線時間長的玩家,所能夠獲得的熟練度肯定較多,所以會較強,這樣對於平時要工作或上課的人而言,基本上就弱了不少,但這樣的玩家族群又佔了不小的分量
所以遊戲公司就開放了自動掛機系統,但這樣子那些辛辛苦苦長時間在線的玩家又會不滿,因此如何拿捏這個系統,成為製作遊戲時該考慮的點之一
3.有關小說裡頭,隱藏職業的可行性
網遊小說裡頭,總是會安排著一些隱藏職業的任務,這些任務基本上都是靠運氣觸發,有些則是可以依照NPC所給予的訊息來獲得
若是現實的線上遊戲,也能夠有這樣的隱藏職業系統,應該能夠引起玩家的興致
首先,隱藏職業有一定的數量限制,
例如水系魔法師的隱藏職業,冰系魔法師,可能一款遊戲中只會出現500位,讓隱藏職業的價值更加提升
可以設置一個吟遊詩人NPC,從她的嘴哩,有可能可以獲得提示,只要玩家有心,便能夠獲得隱藏職業
至於隱藏職業的任務NPC,可以設置成只接一次任務後就會消失,隨機出現在另一個地方,這樣就不會有因為消息傳開,導致隱藏職業大量出現的問題
4.有關小說裡頭,武器設定
網遊小說裡頭,總是會有一些武器,是具有故事的,這些帶有故事的武器,都具備著特別的能力,而現實的網路遊戲,武器總是千篇一律的名稱,頂多增加個所謂的套裝組合,若是能夠像網遊小說一樣,武器方面有更多樣的變化,相信這是一個很大的特色
獲得的方式跟第3點所說的方法差不多,玩家可以透過線索、解任務以及擊殺特殊BOSS才會掉落
不過這樣的設定很吃劇情,需要有龐大的世界觀,所以設計起來會額外的費神,估計想要達成這樣的設定,遊戲公司必須要有極為龐大的團隊以及資本
因此只好默默的期待有一天能夠出現這樣的設定
以上是11/13所進行討論的幾個小議題,估計這個議題可能會維持2-3天,因此希望有興趣的人也能夠一起加入討論^ ^