創作內容

2 GP

War thunder 歷史心得

作者:NaN│戰爭雷霆(War Thunder)│2013-06-26 22:15:10│巴幣:4│人氣:1528
恩...
明天沒考試,今天晚上剛好有空就來打點東西
---------------------------------以下正文--------------------------------------
首先呢
歷史與街機最大的兩個不同
就是彈藥限制與一條命(當然現在我覺得他給我鎖定飛機很不爽....這樣我就不能看圖挑飛機了

以上兩點所造成的就是
1.不會有太多的試探射擊,所以不太會出現超遠距離被一槍爆頭的情況(當然神人照樣各種一擊秒
另外就是接戰距離會變很近,一般來說歷史都是0.5以內開火的
但是另外要注意火力上升很多,所以不要心存僥倖認為說我等下就可以甩掉她而不做迴避動作
就算是一兩個短點都可以造成很大的損傷

比較重要的2
因為大家只有一條命
所以大家(尤其是戰鬥機)都死命地爬高...
爬的一個比一個高= =
而且歷史的能量損耗遠快於街機,而最好利用的能量就是高度
換句話說你存越多的高度,你在消耗時就更有本錢,也更有操作空間去玩死低空機
然後就造就了D13的神話...(開場爬7k的怪物

而對於狗戰機高度也是很重要的
一方面高度可以在狗時拿來當作而外的能量出力
還有如果你爬的比BZ機還高的話就不怕被他打了^^
總之就是開場大家爬爬爬...
順帶一提,A6M家族的爬升率也很恐怖,入場高度基本上都是高於La-7、La-5的...


再來介紹一下目前歷史的情況
通常歷史一開場大家都是爬爬爬爬爬....
然後到了任務點就比誰高囉,通常越高的那一方就越有優勢
一般來說歷史開場可分為3派:

1.高空派
通常是BZ機的入場高度,4k以上可以稱為高空
通常如果把對手的戰鬥機趕出這個空層就可以算是贏一半了
一般機體的入場高度約在4~6k
少數向D13有可能可以7k入場

還有其他的爬升方法(如迂迴爬升、盤旋爬升)可以到更高的高度
不過缺點就是入場時間會往後拖很多....如果對方已經把你們的高空淨空了妳就算爬到7k
只要你BZ時他把你往下帶,很容易被其他沒有被追下來的敵機攻擊
所以如果要延長進場高度,那就祈禱隊友能夠撐住第一輪攻勢....

2.低空派
通常2k以下入場為低空派
會這樣開的一般都是轟炸機和攻擊機
而且又以轟炸機最多(精確轟炸咩....)
轟炸機為了炸得準都喜歡飛低,而且又要求快速所以通常都會俯衝去加速
不過並不是整段都在2000以下,有些轟炸會先爬高
到了10km以內俯衝,5km以內才會低於2000m
但是結果就是最後轟炸完畢2000m下,一整臉肉樣...
通常這些轟炸機都是返航時的火車頭....後面跟一排敵機的

3.中空派
恩....其實這邊的分類比較模糊
實際上中空基本上是不存在的
其實簡單說就是爬到約3000左右的
目的是有一定的高度、又可以比較快到達接戰區
主要是那些攔截轟炸機的戰鬥機比較常使用的高度
爬到2000~3000後改平往前衝,搶在對方舔乾淨我方地面部隊之前打下來
不過通常是為了搶肉啦....
歷史一波帶走全部的地面目標幾乎不可能,大部分這些傢伙只是想去想好吃的轟炸機....
結局呢?
其中有幾個幸運的傢伙撿到了轟炸機,其他轟炸機可能被BZ機一擊入魂
然後這些傢伙就等著被BZ機月工到死了lol


接下來介紹的是第一波接戰
基本上歷史戰的第一波接戰決定了接下來整場的走向
因為歷史沒辦法補充隊友,所以在第一波接戰完之後兩方的剩餘戰鬥機將會是接下來的關鍵
簡單說就是看兩方哪邊丟的手牌多,剩下越多手牌的贏的機會就越大
手牌可以指戰機數量、剩下的能量優勢、地面目標和轟炸機殘餘量等
第一波接戰的展開方式和上一節的開場個機爬升很有關係
其實主要就是看能不能一口氣打下對方

第一波接戰也可以大致上分為三群
1.誘餌群
簡單來說就是被打的.....不過這個誘餌卻是至關重要
誘餌的任務就是拖火車,拖在火車上的那一排敵軍就是隊友的擊殺數
尤其是那些超會轉的敵軍,當他們在瞄準人的時候就沒辦法發揮出迴旋功能
所以這時BZ機就可以很開心的~打~爆~他~
誘餌機目的就是拖得越多、拖得遠久越好

通常誘餌都是以轟炸機為主,其實只是剛好他在下面被打而已ORZ
當然有的時候也會出現戰鬥機誘餌
通常戰鬥機誘餌都不太好,因為被擊落速度太快,隊友還沒辦法支援
不過戰鬥機更有辦法去消耗敵軍的能量,如大G轉彎、迴旋下降等
這對於某些能量難以儲存的機體更是要命:如果不跟的話就損失了這次的擊殺....
總之還蠻多人會中這個陷阱的(當然也是有B下去一看就知道打不到就拉起來的人
如果真要做誘餌,我會比較推薦像零戰這種機動性很高的機體,以提高生存率

而在誘餌機之後,為誘餌機護航(搶肉)的是掩護機
2.掩護機
在誘餌機好不容易拖住那些像蒼蠅一樣的敵軍後,掩護機就登場
身為一名專業掩護賣隊友,火力和速度是不可或缺的
掩護機最佳的情況就是:在最少的時間內趕到隊友屁股,一個pass打爆敵機
掩護機並不太需要很好的加速性與爬升、迴轉等,但是火力、高度和俯衝速度是不可或缺的
由於這些條件,所以通常跑得慢、轉不贏但火力強大的飛機都喜歡當掩護機
重戰來做掩護都還滿適合的,不過缺點就是通常只能掩護一次就沒能量爬上來了....

一般情況的掩護機通常都是由BZ機在做
不過如果是對戰鬥的的掩護用狗戰機來做也有不錯的效果
有時誘餌機太會轉BZ機反而跟不上或者消耗很大量的能量
這時靠狗戰機來把敵人逼出友軍的後方也是很好的方法

3.截擊機/壓制機
這一類飛機比較不會下去瞎攪和,平時就泡在高空找敵機
通常任務就是敵方BZ機下去後上來時給他玩兩下
讓對方沒辦法爬升而喪失高度,然後就可以丟給下面的隊友或者組幾個高空隊友刷怪...
當然還會負起高空空域確保的任務,讓我們下去的BZ機可以安心的爬升
通常由待在高空的BZ機客串,不過有時像噴火之類的狗戰機也會做一下壓制任務
主要就是看高度


其實從另一個角度來看
誘餌機又可以當成第一波攻勢,目的就是打前鋒的
攻擊對方的地面目標or空中目標(如好吃的轟炸機、中低空戰鬥機等
護航機可作為第二波攻勢,目的就是清除友機後方的敵機
可以看做是反制第一波攻勢的做為
而截擊機可看作是第3波攻勢/高空確保團
主要就是壓制第二波攻勢結束後想重新獲得能量飛機


最後是情勢走向
大致上也可以分為3波
第一波接戰上面已經講過了
就是兩方一決勝負的時間
接戰完畢後可以看一下兩方剩餘的戰機數量
通常剩餘戰機多的那方贏面就非常大(轟炸機不算、攻擊機.....算半個吧@@

第二波接戰主要就是擁有主動權/高空的那一方清掃敵機的時候
把剩餘的戰鬥機掃一掃結束戰鬥
或者是打一下地面標貼補家用
跑得快的轟炸機可能會出來晃一圈掃第二輪
總之對人數多的一方就是很悠閒....

不過人數少的就刺激了
瘋狂地往家裡逃命,後面3、4台戰鬥機
各各都是殺紅了眼的豺狼虎豹....
有時候逃到家裡還不能鬆懈
要盯著有沒有敵機在掃射AAA
如果AAA死光了基本上就只能等死囉
然後一個不留神就被速度700+的BZ機帶走....
下場超慘

最後一波就是有時候劣勢方會有幾個傢伙
給你爬到上萬公尺的地圖邊界
然後大家為了找他到處爬老半天還是不見人影
雖然沒有什麼實際價值不會有些無聊人士還是會喜歡爬....
不過如果是地面目標有贏面的時候這樣爬其實沒什麼錯
尤其是對面拿地面部隊沒轍時
如果這個時候還有轟炸機就爽了
沒有敵機和AAA的干擾下一粒一粒正中紅心
悠哉悠哉炸那些慢慢爬的坦克....


最後一點
歷史中最重要的是什麼?高度?迴旋?還是火力?
其實都不是
最重要的是隊友
為啥是隊友呢?
當你被一台性能都在你之上的機體肛肛好的時候怎麼辦?
當你不停的BZ一台在底你下繞繞繞的傢伙,一直打不到的時候怎麼辦?
很簡單
按下T4請求隊友支援
隊友永遠在你的背後阿~斯~

為什麼隊友這麼重要呢?
因為在空戰中,很多時候並不是你技術好就可以迴避掉攻擊
譬如說你現在開颶風式,後面跟著一台零戰
如果在沒有隊友的情況下基本上必死無疑
不過有隊友來支援的話那台零戰至少就必須放棄你這個目標

又或者你現在是一台P51,你的低空有一台零戰
可是你每次BZ他都被閃過
而妳就算用低速pass也跟不上他的轉向
這時一樣:呼叫隊友
1台打不到,那就2台打
兩台分別從兩個角度切入,一台逼他轉向,後面的抓前置量B下去
就算第一次打不到他也可以擦傷他
多打幾次就可以把它擊落了

再來在歷史裏頭,可以救的隊友就盡量救,就算是轟炸機也一樣
少一個隊友就少一分戰力(一份可以賣的隊友
不過前提當然是下去後不會被其他敵機咬
如果同高度有敵機優先搞定高空目標....
另外重點就是當對方在射擊時會全神貫注在前方
菊花就.....

這裡就簡單介紹一點雙人組隊的互相掩護/攻擊方法

BZ+BZ
雙BZ機有很好的掩護與主動性
通常是輪流BZ,一台下去一台掩護,等隊友爬升到中段確認無敵機威脅後第二台再下去
如果對方很會繞的話可以打雙BZ,第一台先下去、第二台10s後跟上
第一台逼迫對方轉向,第二台則提前做修正抓對方的航向攻擊

BZ+狗戰
狗戰吸引/拖住敵機,再由BZ機來收割
或者BZ機為狗戰機做高空護航,BZ機把高空敵機往狗戰機拉過去
最常見的一種戰法

狗戰+狗戰
十足的防禦力,但是主動性有點不足
主要就是玩圈圈互相掩護6點
但是一般敵機都是抓後方的那台,所以前後配置的長僚機編隊不適用
通常是平行編隊,遭遇敵機時你左我右畫8字形迴旋


這裡要解釋一下BZ和狗戰
每一台機體都有不同的優點,但這是相對的
以噴火為例,噴火速度低於Bf-109但迴旋優於他,所以她在對上Bf時就是狗戰機
但是如果是對上零戰,那麼噴火就可以轉換為BZ機
另外也與當時的位置有關,一般同型機如飛燕
高空時可做為BZ機,低空則是狗戰機
所以高低掩護時上面的是BZ,下面的是狗戰


再來解釋一下為何開場大家都瘋狂爬升,連低空機不例外
其實高度可以換來的東西主要就是能量,而能量可以用來加速、迴旋等
所以對於狗戰機高度也是很重要的,因為通常引擎都不能保證狗戰機的速度一直位於最佳操縱速度上,這時就要靠高度來獲得能量
而且有高度的話,狗戰機也可以在一定情況下轉職BZ
像我就滿常用零戰BZ那些轟炸機的,高六點打威靈頓花不到50發機砲就下來了
如果沒高度的話我可能就是時速400~500去面對威靈頓屁屁的7.7*4....

就算說神馬La、零戰是低空機
可是其實他們的on hight都至少有4000以上
也就是說在4000以上才能發揮出最佳性能
更不用說高空狗戰神器噴火有7500的on hight
而一般機體的on hight也差不多位在5000~7000
至於那些所謂的高空機通常是有比較好的增壓器
所以能改變壓縮率在高高空具有更好的性能
而低空機大約在on hight加個1000~2000m後性能就會直直落
主要就是引擎沒辦法提供足夠的推力打狗戰

當然低空狗戰機另外一個高空劣勢就是BZ時極速太低,有時會追不到敵機
不過既然如此慢慢往下飛就好了,沒必要糾結"我BZ就一定要打到"
作為空域壓制也是很不錯的選擇,尤其是狗戰機普遍都比較輕,爬升能力很好

如果想幫低空轟炸機護航也是可以不必爬高的,不過危險自負
幫轟炸機護航通常不要高過她3000m,不然下去速度太快可能會over head
再繞回來友機可能就被擊落了
但是也不能太低,不然會追不上友機,畢竟他在落跑一定會飛很快嘛


最後一點就是要熟悉機體的最佳空戰速度
像飛燕就不建議在300以下的速度狗戰,如果速度降到這之下建議改出俯衝
以不建議在600以上作迴旋操作,一方面翻滾很慢,另一方面是能量會損失很多
而F4U我覺得差不多在450左右有不錯的操縱性
總之這些要靠個人的感覺,每個人都有不一樣的玩法
最佳操縱速度是要和你自己的玩法配合的,只能自己摸索
在實戰中盡量保持在這個空速左右獲得最佳的操縱

-----------------------------------------------------全文完-------------------------------------------------

最近比較忙都沒時間打介紹文@@
總之之前說的機動介紹文可能要無限拖延吧
不過我在英文wiki有翻到BFM的介紹
也許會順便把整篇BFM翻一翻XD

下一篇可能會是能量操縱教學之類的八
這陣子發現我在空戰中常常會做一些白癡動作消耗很多優勢又拿不到戰果
然後就等死....ORZ
看來我有必要回去街機練一下狗戰了

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2060884
Some rights reserved. 姓名標示-非商業性 2.5 台灣

相關創作

同標籤作品搜尋:戰爭雷霆(War Thunder)|war thunder|戰爭雷霆(War Thunder)

留言共 1 篇留言

草莓棉花棠
之前街機都在500~1500 飛噴火,難怪沒有明顯感受
剛剛飛到8000 俯衝下來,然後高速迴轉一次吃三台...

07-18 03:18

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

2喜歡★kwkevinchan 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:War Thunder ... 後一篇:War thunder ...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

cherry821220大家
小屋更新原創條漫作品~歡迎來看喔~看更多我要大聲說13小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】