一樣敗在梅格奈斯手下......
可以先調成720HD觀看,音質也會比較好。
這次有比較多話想說。
如果你想要在夾縫中求生存,那就要抓準運用落葉斬以及致命暗殺的時機,因為刀賊只有這兩招會強制推進,而致命暗殺可以保你停留在原地不會被打飛,但停留在原地太久也會招來危險。
金炸的引爆距離明顯增加了,但這樣一來要控制引爆的金幣就更難拿捏,所以金炸引爆數量*2這設定是為此而存在的吧...就算只有一部分的引爆造成傷害,還是能達到高段數,可惜最高上限段數還是15就是了。
另外金炸會爆擊,只是不顯示紅字而已,炸完一樣可以用翻轉硬幣。
暗影帷幕看的眼睛很花,所以非需要的話我是不想放...
不可否認,玩到後面的時候我沒了耐性,然後亂了陣腳。一昧的搶攻會造成反應不及;你的每一個動作決定都很重要,攸關生死。
事後看影片覺得很輕鬆,但實際上操控的時候可是非常緊張的~~
但我也不奢望各位會把影片看完...(笑)
我已經決定不再花錢在這遊戲上面了,所以你不會再看到我的攻擊力提升,除非以後有修改技能(裝備跟二月的時候都一樣),或是我把其他傳授技能的角色等級練高。
目前我套用的超技能分別是:金炸傷害強化、錢幣掉落數增加、瞬步次數增加、致命次數增加、致命上限提升。
未來再開放攻擊上限的時候,把錢幣掉落增加、致命上限拿掉,去提升瞬步、致命的傷害。
不過那時候公式也修改了,打得搞不好會比現在低...XD
感謝各位觀看。
song:
ナナシノゲエム(七日死bgm)
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エアーマンが倒せない(打不倒的空氣人) by 花たん
R.O.D - OVA Theme
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映画クレヨンしんちゃん-21世紀を手に入れろ-bgm(蠟筆小新 - 大人帝國的逆襲)
Sky Station Galaxy - Super Mario Galaxy 2
Rockman Zero 4: Promise: Next New World(ending theme)
已經很久沒有在更新遊戲影片了,一部分原因是沒空,另一部分原因是沒興趣玩...讓我比較想打的大概就梅格和露塔四王而已。
這次一樣是720HD,不過遊戲和技能畫質被我調到最低,以保留錄影的流暢度。
(不然我錄影的時候也會很鈍...)
保留了遊戲音效的聲音。
每次用youtube上傳影片都很傷腦筋,因為你還要考量版權的影響...XD
這次就這樣吧,以後你們應該也很難看到我會更新遊戲影片了。
額外補充計算
我從影片裡面觀察:
致命210萬*4+147萬*4,最後一刀有打到的話現在還是210萬+147萬。
讓我比較訝異的是,致命最後一刀的攻擊現在居然比第一刀還低?
你看00:53的地方就知會發現到了。
前三刀分別是
第一刀:1874290、2057101;
第二刀:1587065、1367722;
第三刀:1312003、1439970;多加的一刀為1110945、957405
衝出去的最後一刀:1680314、1176219
所以致命可能也改過了..?
「瞬步連擊」是1099999*3+769999*3=3299997+2309997=5609994,約561萬。
「致命前四刀」210萬*4+147萬*4=1428萬。
當然有加最後一刀的話總共:1785萬,不過我們先看前四刀就好了。
(加冒險家之技為2150000+1505000,不過這我也先不算)
「高速鋒刃」大約為35萬*8+23萬*7=280萬+161萬=441萬。
「楓幣炸彈」平均每下65萬好了(爆擊差蠻多的,有爆擊會到70萬,沒爆擊有時候才50萬上下),
65萬*15=975萬。 金炸還是有點用,而且發動速度快,但不好控制~~
理論上錢幣無限的話,金炸輸出會很可觀,但錢幣無限這是不可能的事吧...(笑)
上面的這些數據是從我的影片裡得到的,所以我的最高輸出還是致命比較理想。
但我也說了,致命使用會定點,最後一刀還會強制衝,也不能跳打...所以不可能從頭到尾只用致命。
刀賊輸出不好計算概因其他變數很大(還要考量招式組合),所以理論上的沒辦法跟實際操作的符合。
現在鋒刃要穩超過瞬步,大概單刀要45萬吧,可能是45萬*8+30萬*7=570萬。
這是我的猜測,再加上爆擊還會有點變動,因為神偷不像影武,有最小爆傷增加,爆擊數字浮動很大,沒有100%爆的話也會有些差距。(爆擊會差個20~30萬不等)
(不過我發現鋒刃160萬~150萬的神偷,他的影分身攻擊約110萬~100萬,差50萬,
而他的飛毒傷害是56萬;這是他打樹王的數據,猜他放完硬幣表攻50萬上下,不放可能45萬。)
鋒刃要穩超過致命...可能要接近頂吧,我拿鋒刃單刀160萬那例子來算好了。
160萬*8+110萬*7=1280萬+770萬=2050萬。
或推測 (因為我不確定實際數字,用假設的;160*0.6875=110。110*0.6875=75)
110萬*8+75萬*7=880萬+525萬=1405萬。
推到這邊應該有點了解了吧...?
不過上面的我還沒有算攻速,再計入攻速的話,也許鋒刃單刀超過100萬左右就可以贏致命連放了,不過我打不出這種數字沒辦法實測...(笑)。
表攻上限提升後差距會更明顯,這也就是為何無限後韓國神偷玩家不用鋒刃的原因了。
而金炸沒辦法充分發揮的話,倒不如專心用致命。
金炸要造成強大傷害:
1.地上要有很多錢
2.錢要能夠炸得到敵人
但是金炸的超技能強化一定會捨棄一個,分別是硬幣增加以及強化傷害。
看了一些無限後神偷的影片,發現他們都是捨棄掉錢幣掉落增加。
(從他們打怪掉落的錢幣數量來判斷;錢幣掉落增加應該打幾下就有幾個硬幣,但從他們的影片裡看來並沒有這樣)
如果拿一分鐘輸出來看的話,鋒刃一分鐘可以使出77次,致命51下,不過到40幾秒的時候可能就自己停下來了(定點攻擊過久)。
所以我拿30秒來看看,鋒刃可以使出39次,致命可以使出26次。
30秒致命連放:1428萬*26=37128萬
30秒鋒刃連放:1276萬*39=49764萬
所以30秒內的話,單下平均100萬的鋒刃會贏致命連放。
那單下90萬鋒刃呢?
90萬*8+61萬*7=720萬+427萬=1147萬。 1147萬*39=44733萬
所以單下平均90萬的鋒刃還是會贏致命...lol
單下80萬鋒刃:
80萬*8+55萬*7=640萬+385萬=1025萬。 1025萬*39=39975萬
即使是38下,還是有38950萬。
所以30秒內連續輸出的話,目前鋒刃單刀平均80萬連放,是會贏致命連放的(小贏)。
確切一點,應該是鋒刃單刀平均75萬,30秒內連續輸出還是小贏致命連放。
(75*8+51*7=600+357=957,957*39=37323萬,比37128萬多了195萬)
不過我想實際上輸出不會那麼穩定...XD