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4/13電玩日誌 三國無雙7連段小心得

作者:嵐雲│2013-04-13 18:28:28│巴幣:0│人氣:198
最近把蜀傳破完,晉傳也差不多了,目前正在研究將星模式,故意選關興來練他那會亂飛的雙翼刀不過本篇的重點是連段小心得,所以廢話不多說,進入正題吧!
先從六代的連段說起,六代本傳的連段其實並不難,利用二段跳﹝正確名稱應該叫輕功是嗎?我比較習慣講二段跳﹞和易武攻擊便可以輕鬆積蓄Combo,敵人不會受身,但是猛將傳卻改成敵人被打一定連段數後就會自動受身,也提高應該說不太可能連段到死了。
七代比六代的情況還複雜,同一招有時會受身,有時又可以繼續連下去,令人不知所措舉雙節棍的C5為例﹝用關索以外的人﹞,使用完後敵人會浮空,掉落下來可以繼續連,但是有一定機率會自動受身。普通大將基本上都還好,可是總大將的受身機率似乎高了許多,連個一招就不錯了。
本代的二段跳也有些小改變,六代的二段跳距離和滯空時間較短,通常會落在浮空大將面前,可以繼續攻擊;七代的二段跳有點呈現半漂浮狀態,距離和滯空時間長了些,雖然不算多很多,可是小小的改變卻影響很大,連段變得困難,常常翻身完後都不知道敵人在哪個方位。有時會想說二段跳後接空中攻擊,可是我只能說,會中就是會中,不會中的一輩子都不會中﹝就是系統設計能不能打到就是那樣,打不到的話試多少次都沒辦法在二段跳後接空中攻擊﹞,例如鮑三娘。
七代新增旋風連擊,本以為是個積蓄Combo的利器,在發現一件事後,我絕了──旋風連擊完後無法接二段跳!!!除非特定武將的武器距離夠遠,才有辦法在最後一下把敵人打飛後還能繼續接連段,不過研究一陣子後發現似乎可以靠速度彌補,但是也僅限腳程快的武將
不知道是我的技術太差,還是感覺正確,總之這是我最近研究連段的統整心得,以後也許想法又會改變吧!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1972447
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