在玩了異塵餘生2之後我就對歐美RPG有興趣了,因為當時電腦是新的那時候歐美RPG也很紅,柏德之門1.2代、冰風之谷等等都有買,還有有中文化的異域鎮魂曲。
不過最後有破的就是異域鎮魂曲,因為柏德之門太復雜了! 光是說明書就厚厚一本,走到第一個村莊就被一個刺客丟一個火球給打死就這樣結束了,冰風之谷則是進入遊戲畫面就死當不能玩。
異域鎮魂曲能破關的原因是主角本身有不會死的屬性,戰鬥難度上也較簡單,也有秘技讓主角後期能力全滿,再來就是遊戲戰鬥不是重心而且有很多事件讓主角強化,神兵利器多,遊戲算是很好上手。
其實這款遊戲說是AVG也不為過,遊戲文字訊息量非常多對話也超多,主角會因為對話與解決任務的方式有不同的道德屬性,但是不管如何結局都不會有太大變化就是了。
主角是無名氏,他死掉後會復活但是缺點是喪失記憶與人格,遊戲開始之後其實主角經歷許多的人生與歷練了,但是死掉都會失去記憶,不過這次不會了因為玩家會幫他記憶!
遊戲的優點就是他建立一個完整的世界觀,遊戲中有很多派系與價值觀還有宗教,武器各種物品都有其設定,同伴的背景設定也是眾多。
玩家看文字的時間可能會比戰鬥還多,因為遊戲劇情是遊戲的精華所以就不能劇情洩漏了。
遊戲任務解決手段自由度算高,但是整體來說就是單行道進行遊戲,全破後在玩第2遍的吸引力就不高了,我第2輪玩到一半就沒在玩了。
遊戲探討生命的本質與很多價值觀還有不死的話題(這點比失落奧德賽好),主角的原始個性來說比較像戰神系列的主角,對抗之後接受。
遊戲以RPG來說算是很特異的遊戲,值得一玩。