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非常希望《神劍闖江湖》也能出《神劍無雙》

作者:飛天御劍流.末一│神劍闖江湖 系列│2012-05-24 16:42:05│巴幣:6│人氣:1083
非常希望《神劍闖江湖》也能出《神劍無雙》
如果有同樣願望,日文也非常流利的同好
希望能代為寫E-mail給神劍官方提出建議
我會非常感激的>口<
 
聽朋友說最近很多作品都出了無雙版本的遊戲
特洛伊、北斗神拳、航海王都有
航海王第一代就有13個人物了
遊戲內容也是做得很不錯


歷來無雙系列的遊戲能做成
我個人認為是因為
第一、角色眾多
第二、引用的故事情節較長
第三、大批人馬戰鬥事件很多


很希望神劍闖江湖也能出神劍無雙
神劍本身角色就已經相當的多
不輸三國無雙、戰國無雙或是航海王
故事的長度及戰鬥事件的多樣化也是足夠的


而無雙系列的特色
就是以一擋百、一騎當千


事實上飛天御劍流原本的特色
就是能夠以一對多、神速斬殺敵人的劍術
因此才會成為神劍闖江湖裡最強的劍術


以飛天御劍流的特性而言
要做神劍無雙應該不是難事
神劍闖江湖其他角色在原作中
各自也都有非常多的招式
可以提供遊戲製作使用
不需要製作組再多花心思去想遊戲中人物要用的招式


但是過去出的PS2版「炎上!京都輪迴」
(還記得那有稜有角的3D貼圖嗎??
跟無雙系列的自然感完全不能相比)
及去年03/10紀念動畫開播十五週年
而特別發售的PSP版「るろうに剣心.再閃」
(沒玩過的其他遊戲就不討論了)
卻都把飛天御劍流招式的格局做小
原本應該一對多的各種強力招式
瞬間都變成一對一專用了


我不懂製作組是什麼考量
還是說神劍的製作組沒有製作遊戲的人才呢??
照以上的思考
神劍闖江湖實在沒道理不能做無雙


來計算一下動畫中東京編到京都編為止
劍心曾經一次打倒許多人的次數:


01-比留間伍兵衛+十數人 (幕末拔刀齋回憶畫面七人)
02-我介+門外估計十數人,薰也打倒了數人
03-劍客警官數名
10-般若+劍心組一起打倒觀柳五十人左右私人兵團
14-木砲+菱卍字數人
16-劍心、左之助、平八郎合力擊倒神風隊十人
22-海賊十數人
25-海龍數人
27-海龍二十數人
34-流氓三十數人
35-志志雄兵團三十數人


除了這些劇情已經有的一對多戰鬥內容
若是製成無雙遊戲的話
在許多對特別角色一對一的決鬥劇情中
也可以另外再增加反派兵團


而且除了主角劍心之外
其他角色也都有很多一對多的戰鬥劇情
因此我想神劍無雙的誕生是有可能的
希望官方能考慮製作
我會非常期待^口^
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1613274
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留言共 3 篇留言

最底限宅魚
我要神劍侍道~

05-24 17:15

飛天御劍流.末一
侍道我沒玩過,不了解XD05-24 17:35
小蛋
神劍無雙呀呵呵~
滿想看他出ONLINE呢[e17]

05-24 19:47

飛天御劍流.末一
我個人是比較不喜歡線上遊戲
單機神劍無雙的話我會很期待XD05-24 20:13
瀨田小光
之前神劍不是有出格鬥遊戲?

07-05 11:20

飛天御劍流.末一
是啊~我文章裡說的《るろうに剣心.再閃》就是了
下個月還要出加強版本《るろうに剣心.完醒》呢

其實我不太喜歡格鬥遊戲
雖然我還是玩得頗開心
但那主要是因為很喜歡神劍

過去神劍的遊戲
不論是PS2版的RPG+3D格鬥《炎上!京都輪迴》
還是PSP版的水墨風純格鬥《るろうに剣心.再閃》
都把故事裡的武功招式格局做小

原本神劍裡很多是能以一擋百的劍術和武功
製成遊戲之後
全都變成只能一對一專用了
這樣實在讓我覺得頗失望啊ˊˋ

或許是因為故事裡
劍心等人為了避免傷及無辜
盡量採取正反派BOSS單獨決鬥的方式
所以讓遊戲製作組誤以為這些劍術和武功都是決鬥用的吧
但這樣就表示
他們並不了解神劍闖江湖這部作品

無雙系列遊戲剛剛好就是適合神劍的遊戲型態
因為無雙系列的特色
就是以一擋百、一騎當千

加上我對格鬥遊戲苦手
因此比起格鬥遊戲
改成無雙系列會更吸引我^^07-05 13:45
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