對RPG回合制戰鬥完全不排斥,接受低難度且了解牧場物語(?)等遊戲系統的話,再加上對Tony繪者有極大的愛...或許可以嘗試這一款吧(苦笑)。
Shining Hearts雖然是Shining系列的其中一作,但讓我在這系列之中幾乎感覺不到此作的特色還真是少見,因為劇情設計成過著日常生活的關係,使得玩家很難感受到一般RPG會給予的緊張感,就連看起來悠閒(?)的煉金術師系列也是有任務時間限制。此作所有主線任務都是無限期,如果不是為了開放探索地圖很容易讓人迷失遊玩方向(何)。
至少所有有限期的任務通常不會超過玩家的能力範圍外,但部分需要打敵人掉落物才能解決的問題則會因為掉落物很難拿常玩到很想直接破棄任務(雖然不能自己主動破棄),加上只要完成角色特有的支線任務和一直塞麵包(?)就可以開啟個人結局的關係,其實不用太糾結能不能完成任務的問題。就連老魔法師的任務失敗了也不會怎麼樣。但為了某些極難獲得的素材,完成任務總是會對後期較有幫助。
這遊戲比較讓人沮喪的設計是某些過了時間就再也不能獲得的裝備,偏偏部分裝備只有特定敵人(魔王)會掉,而且還不一定會掉落,這在後期作新裝備會成為阻礙,慶幸主角這個完全不能離隊的角色所使用的裝備並不屬於這一類,乖乖去完成任務就可以合出來,不然這系統設計會讓我對其評價更低。
烤麵包設計倒還能接受,而且基本上都是現實中確實可以做出來的東西,所以烤得狀態只要想一下很簡單就能摸索出來哪種狀態最好,所以可以一開始就先把需要的麵包大量作出來儲存,作任務的時候一邊送麵包一邊處理即可,這樣就不用在後期花費太多時間送麵包提升好感度(因為提升好感度除了送麵包外還要帶角色發動合體攻擊,後期才做這件事的話玩家很累)。
戰鬥除非有必要不然我個人建議只帶三人即可,一方面是控制角色在隊伍中合體攻擊會影響彼此的感情,一方面是只有後期的敵人會強到需要第四人的輔助。女主角的感情只要偶爾送麵包(慶幸的是,她只要五星麵包啥都不拒絕)和劇情時提昇感情,合體攻擊大部分都可以忽略她的選項,在只剩兩人戰鬥時再好好提升即可。
而為了面對後期日益艱困的戰鬥著想,玩家最好在每一章就去完成所有角色可引發的支線任務,這不僅可以順便提升角色的好感度,也可以帶角色去世界走透透而不需要玩家親自跑一趟浪費時間,也可以順便把無限期的支線一同解決掉(例如釣魚),玩家在這段期間也能獲得實用的裝備而不用特地去買而省下不少錢(遺憾的是,這遊戲錢並不好賺,送麵包不會給你錢的)。至於練功部分沒有特別難的地方,但終期不想太快被隱藏魔王打趴的話,就去女神提議的洞窟小房間練功吧,配合經驗兩倍的話很快就會滿級(LV.50)了,順帶把荷包練滿XD。
這系列慣有(?)的個人角色結局的話,其實除了鍛治老頭和不會說話的獸人以外都有結局,差別只在女性清一色的戀愛結局+CG圖一份,男性則是後續發展(?)。說真的,這世界還真是像夢境一般的幸福世界,根本沒有所謂戰亂啥的,所以我最後只有怨念不能攻略某位女精靈(她連圖像都沒有好嗎囧)
雖然抱怨連連但我這遊戲還是用掉了70小時...沒辦法完成所有要素真的太花時間,雖然玩到最後我幾乎想直接放棄夜晚約會100次了...(已經全攻略可能的關係)。
至於各個角色的話,我只能語重心長地說,男性整體比女性強不少,且男性不知為何都有特定最強魔法。另外如果覺得後期敵人難打,建議輸入password把綠精靈拿到手,它的吸血魔法可以直破2000完全無視對方能力順便補血簡直比必殺技好用多了(聳肩)
最後,雖然我沒看動畫但我想內容和遊戲相差無幾,玩這遊戲的唯一動力我想就剩人設了...所以僅推薦對tony有無限怨念(?)的玩家們接觸。