技術戒,
橘技升1級技能提升技能威力為112.5%;紅技則約為115.625%,每個職業差不多都是如此。
如何使用能達最大效益,依你放招頻率來決定,
以下部份理論數據邏輯過程,懶得看可以直接下拉到結論。
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舉創造技能來說(
韓20120329大改版前的倍率):
戴橘戒電核每發多116%傷害,cd3秒、鎖1多270%傷害,cd6秒;
mp1戒的話電擊磁場多203%傷害,cd7秒;
mp2戒的話,電矛多436%傷害,cd10秒、突擊命令多495%傷害,cd10秒;
mp3戒審判多861%傷害、殺陣多1323%傷害,cd都各為30秒;
以上先不考慮魔物傷的差別,道理是一樣的,
考慮到魔耗與cd的問題,其實戴橘戒是最能達到理想期望值,
為何呢?因為電核要cd到就放是不難的一件事,
倒是mp3戒,瞬間爆發力是高的,雖有鎖4歸0cd的加持,
但cd歸0你不見得有魔可以再放一發,cd到時也不見得有大隻怪可以給你砍全段數,
比較可靠的解釋方式,就是統計一下整場副本使用技能的頻率做決定,
比如說我打一場時空大概會這樣打:
威廉:
電核蘑菇、猴子:
電核+
鎖1艾特、蝙蝠:
電核+
鎖1班德斯:
電核+
鎖1瓦八:
電核+電矛
蜥蝪人戰士:電矛
貝羅克:電矛
卡雅克:
電核+
鎖1+電矛
挖土機:電矛
MK2:
電核+
鎖1+電矛(有下來);審判(沒下來)
瓦9:
電核+
鎖1+電矛...
督軍:電核+
鎖1+電矛+
電擊磁場...回憶到這發現我大部份都是這樣打...因為高傷低耗魔又有不錯的回魔&覺醒值...
鎖1在前面關卡使用會先擊倒以達最大傷害,沒死的話才會補電矛。
雷文:
審判污染挖土機:
電核+
鎖1+電矛
寄生花:
電核+
鎖1+電矛
納斯德雙子:
電核+
鎖1+電矛
基地:
武神*審判核心:
電核+
鎖1+電矛+
電擊磁場巨龍:電核+
鎖1+電矛+
殺陣+護衛杜拉罕:
電核+鎖1+電矛
暴君:
電核+
鎖1+電矛
艾默西特:
電核+
鎖13羊:
電核+
鎖1+
護衛懷文:
電核+
鎖1+電矛
貝狗:
電核+
鎖1+電矛,低機率使用
武神*殺陣小綠:電核+
鎖1+電矛+
審判烏諾:電核+
鎖1+電矛,低機率使用
武神*殺陣吉菲娜:
武神*審判瘋狂傀儡:
電核+
鎖1+電矛+
武神*殺陣貢丸:
電核+
鎖1+電矛+
武神*審判卡查:
電核+
鎖1+電矛
郝爾金:
電核+
鎖1+電矛+
武神*殺陣6-1:
電核+
鎖1+電矛,低機率使用
殺陣或審判(看堆怪情況)
6-2:
護衛+
電核+
鎖1+電矛
6-3:
電核+電矛+武神*
殺陣6-4:
電核+
鎖1+電矛,低機率使用
殺陣6-5:
電核+
鎖1+
武神*殺陣+審判6-6:
電核+
鎖1+電矛+
武神*殺陣6-7:
電核+
鎖1+電矛+
武神*審判隱藏:電核+
鎖1+電矛or
殺陣、審判嗯....雖說放招習慣每個人都不一樣,但是我每一關都會放到電核,怪硬點的就不只一發,
倒是mp3,很少有怪可以讓你連發,通常一發就完了,
總記40關,將以上有提到的技能做次數統計,
電核:34+
鎖1:30+
電擊磁場:2+(
其實這招我通常只有在覺醒放...很多時候是為了鎖4才放...現在威力還不太起色)
電矛:30
審判:7
殺陣:6
護衛:3(
大抵上只會在德拉、3羊、海蛇這3關使用XD)
橘戒總傷害增加:116%*34+270%*30 = 12044%;覺醒為14453%
MP1總傷害增加:悲劇不計算了...
MP2總傷害增加:436%*30 = 13080%;覺醒為15696%
MP3總傷害增加:861%*7+1323%*6+2000%*3 = 19965%
嗯?對技能次數微些修正後算起來總合倍率可能差不多?
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這裡大抵上可以做個結論推斷...
雖然整場20分鐘左右的時空,MP3放的次數可能不到10次,但總傷害增加還是蠻多的,
橘技都放得那麼頻繁了(
電核的直擊傷害只能打1隻),總傷增加仍是有限,
決定性最大的地方在於MP3放了3招,有審判、護衛、殺陣,
或許我們可以判斷,在AB欄位共放了幾招,來決定技術戒指的類型吧。
比較驚奇的是,創造用強悍戒效果也不錯?
即使只使用電矛這一招,總傷增加也是極高的,
韓大改後突擊命令放上技能格子,可能效益會變成是最高的?
復仇無庸置疑是MP2戒...
喚雷可能也會是MP2戒了...
看韓大改後的技能倍率,不會全職都MP2戒吧..............