接下來介紹的是克瓦多羅的百式
百式-真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片
招式:
C2:光速槍一發後接昇龍劍,可順利將敵ACE帶入空中,只是
光速槍命中後敵人是有機會受身的,高難度底下並不是很堪用
即使真的命中了,百式的空中combo並沒有辦法很順利的
帶入,導致這招有可能使用的就只有C2前面那下光束槍攻擊
了。
C3:跳旋踢後急降下再踢一次,和C2一樣第一下命中後敵人就
有機會受身,更慘的是即使第二下也順利踢到也一樣有機會被
受身,這招要說有什麼價值,那就是還蠻帥的。
C4:位移性不錯的二連斬,操控得宜有機會繞背偷襲,只是真鋼
彈無雙的敵人都內建360度防禦的技能,所以這招相對就無
法發揮優勢,而且無法與普攻銜接combo。
不過就算低難度關卡可以發揮繞背優勢,單發攻擊力也沒有很
高就是。
C5:對地發射一發榴彈砲將敵人打上空中,無法與普攻連結,也
因為只有單發,不用太期待配合脈衝會有多好的爆血能力。
C6:連續空翻後揮出劍氣,帥氣十足實用性卻有待商榷,可命中
的範圍並沒有想像中的廣,要用來清場是不可能的,加上此招
使用前會停頓一下,導致無法與普攻連結形成combo,這
技能除了華而不實之外我實在不知道該給什麼評價。
SP:連續的左右位移揮動兩把光劍,敵人無法浮空,所以不要亂
動給系統追是可以穩穩打完的,在沒有可依靠的C技之下,這
招勉強可以當主力。
空中SP:榴彈砲連發,先不論黏著性如何,殺傷力真的不高,而
且會玩這台格鬥機的玩家應該都會選格鬥比較高的駕駛員,相
對之下射擊技顯得突兀,且最主要的原因是C5並沒有相當準
確性命中率,無法很順利帶入空中combo後接SP,這招
基本上使用的機會並不高。
協力SP:大型的粒子砲攻擊,最後還會和飛翼零式一樣做旋轉的
動作,一樣是清場有餘集中力卻不足的角色,且一開始準備時
間太長,對敵ACE很容易MISS。
DC:雙刀向前揮砍,位移性算不錯,以前面貧弱的C技來說,這
招就勉強拿來當主力技吧,配合磁鐵可以一口氣清除不少敵人
外加提升耐久。
技能:
人物技能:
エースパイロット 攻擊與防禦隨殺敵數上升而提高
闘争本能 防禦降低1、5倍,有鋼體效果
マグネティック・ハイ 特定攻擊會產生磁場吸引周圍的敵人
零件技能:
カウンター 在適當時機防禦可彈回敵方攻擊
チェイスドライブ 強化DC攻擊
アーマーゲイン 攻擊時一定機率吸取敵人體力
スナイプ C1外,射擊攻擊機率給予敵人額外傷害
ハードストライク 格鬥攻擊一定機率給予敵人額外傷害
如果不想依靠百式貧弱的射擊技能,或者是對DC配合可能磁
鐵引起敵ACE爆血的期待,可以將スナイプ或チェイスドラ
イブ替換成バイオコンピューター提高SP使用率,也是不錯
的選擇。
(雖然我影片中都沒有用DC成功爆血過啦,單純是想提高D
C殺傷力來快速累積擊墜數。)
高難度關卡對策:
C4~C6完全無法和普攻銜接,C2和C3只有前面第一下
與普攻有銜接,第二下都有機會被敵人受身。換句話說,看似
如忍者般快速的百式,招術間的銜接度是非常差勁的。
簡單來說請當做飛翼零式來玩,以DC清場+補血,累積SP
後對敵ACE普攻五下後釋放,剩下的就是穩穩賺擊墜數提高
エースパイロット的效果,基本上大同小異,偶爾可以依靠C
2-1當做有精密射擊和ヘッドショット的C1使用。
如果鍔迫勝就可以先帶入C2讓敵人Power Down,
再以C6加減扣除敵人的耐久,怕C2來不及壓可以直接普攻
三下再放倒對手。
也許配脈衝使用C2或C5拼爆血是個不錯的做法,但由於這
兩招都是單發,爆血並不容易,還是以SP穩穩的扣除敵人的
耐久比較穩,不要去想一些邪道的打法。
至於對大型MA的戰法,大概只能偶爾拼拼看帶脈衝的C5或
帶磁鐵的C6可以多少爆點血,或者是隊友在身邊時加減放協
力SP,剩下的還是穩穩的用蓄力攻擊吧。
結論:
速攻!快!一直都是一開始使用百式玩家所給的評價,以純格
鬥機來說算是什麼招都有,攻擊速度以及攻擊範圍,加上黏人
的SP技,唯一最致命的就是缺乏招術的連接性,這些微的差
異就讓這台機體到了高難度變成了綁手綁腳。
不過也沒那麼絕望,該說會用飛翼零式的玩家,使用百式應該
也是沒有問題的事情,畢竟整體的節奏感與戰法就像是飛翼零
式的格鬥機一樣。
這台用起來真要說有什麼的話,大概就是失落感吧,看起來如
忍者般快速的機體,使用起來卻一點都不痛快。
下一個心得是Z鋼彈。